Reglas del juego I Spy Eagle Eye

Componentes
- 4 tableros de juego de doble cara
- 30 tarjetas de doble cara
- Campana
- Instrucciones
Objeto del juego
Todos juegan a la vez. Cada jugador elige un tablero de juego y decide qué lado usar. Ahora cada jugador roba una carta de la pila. En cada tarjeta, hay 8 imágenes, 1 de cada uno de los tableros de juego.
Sea cual sea el tablero de juego que tenga, solo habrá un objeto en la tarjeta que saque que tendrá una coincidencia exacta en su tablero de juego.
Si eres el primer jugador en encontrar un objeto en la carta que robaste que tenga una coincidencia exacta en tu tablero, ¡Ding! la campana para ganar la ronda de juego.
Preparar
Cada jugador elige un tablero de juego. Coloque la pila de cartas y la campana en la mesa al alcance de todos los jugadores. Acepta jugar hasta un cierto número, por ejemplo, 6. Si eliges jugar hasta el 6, el primer jugador que obtenga 6 cartas gana el juego.
Juego: 2 jugadores
Ambos jugadores dibujan a la vez. Saque una carta de la pila y mire su tablero de juego para encontrar un objeto que sea idéntico a uno en su tarjeta.
Intenta ser el primero en ver una coincidencia, grita el nombre del objeto y ¡Ding! la campana. Esto finaliza la ronda de juego.
Puntuación
Cuando un jugador toca el timbre, la ronda termina. Si es el primero en tocar la campana y encontrar correctamente el objeto correspondiente, conserve la tarjeta y colóquela en su pila. Si no fue el primero, coloque su tarjeta en la parte inferior de la pila.
Cada jugador roba una nueva carta para comenzar la siguiente ronda. El juego continúa hasta que un jugador tiene 6 cartas (o el número acordado de cartas).
Fin del juego
Si eres el primero en ganar la cantidad acordada de cartas, ¡ganas!
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Juego: 3 o 4 jugadores
Todos los jugadores dibujan a la vez.
Necesitará lápiz y papel para llevar la puntuación. Decida un puntaje ganador, digamos 50. Tome una carta de la pila y mire su tablero de juego para encontrar el objeto que coincida exactamente con uno de su tarjeta.
Si eres el primero en ver un partido, ¡Ding! la campana y gritar "¡Primero!"
¡El próximo jugador en encontrar el partido Dings! la campana y grita, "Segundo", y así sucesivamente. El juego continúa hasta que cada jugador haya identificado el objeto en la tarjeta que coincide con uno en su tablero de juego.
Puntuación
Cuente el número de jugadores. Si hay 4 jugadores, el ganador de la ronda anota 4 puntos, el segundo jugador en terminar anota 3 puntos, el tercer jugador 2 puntos y el último jugador 1 punto. Anote cada puntuación en una hoja de papel.
Roba una nueva carta y continúa jugando hasta que un jugador alcance el número de puntos acordado.
Fin del juego
Si eres el primero en llegar a 50, o al número acordado de puntos, ¡ganas!
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Juego de torneo: 3 o 4 jugadores
Todos los jugadores juegan a la vez. Durante el juego, los jugadores pasan los tableros de juego alrededor de la mesa, buscando un objeto acordado al comienzo de la ronda. Necesitará lápiz y papel para llevar la puntuación.
Tome una carta de la pila y colóquela en el medio de la mesa. Todos los jugadores seleccionan juntos uno de los objetos de esa carta para que coincida. Ejemplo:
En la ilustración de esta página, todos los jugadores buscan el pez que está rodeado por un círculo.
Después de seleccionar el objeto, cada jugador toma un tablero de juego. Si hay tres jugadores, el tablero de juego adicional se coloca sobre la mesa.
Durante este juego, puede mirar ambos lados del tablero que está sosteniendo, y pasará los tableros de un jugador al siguiente, pero solo puede sostener un tablero a la vez.
El jugador que encuentra el objeto reclama la carta y gana la ronda de juego. Decide cuántas rondas jugarás: se recomiendan 3 rondas.
¡Timbre! Pase los tableros de juego
Si no puedes encontrar el objeto en tu tablero, ¡dale a la campana un Ding! A esta señal, todos los jugadores deben pasar inmediatamente su tablero de juego al jugador de la izquierda. ¡Cada jugador puede Ding! la campana solo una vez durante cada ronda.
Si hay 3 jugadores, cualquier jugador en cualquier momento puede cambiar un tablero de juego en la mano por el tablero de juego que está sobre la mesa (que no está siendo utilizado por otro jugador) sin tocar la campana.
¡Timbre! ¡Timbre! ¡Timbre! Gana la ronda
Si encuentras la coincidencia, ¡Ding! la campana tres veces para detener el juego, reclamar la tarjeta y ganar la ronda. Roba una nueva carta y comienza una nueva ronda de juego.
Puntuación
Cuente el número de jugadores. Si hay 4 jugadores, el ganador de la ronda obtiene 4 puntos. Si hay 3 jugadores, el ganador obtiene 3 puntos.
Fin del juego
Si tiene la puntuación más alta después del número acordado de rondas, ¡gana!