Reglas del juego iKNOW
Componentes
- 400 cartas,
- Juego de mesa
- 6 fichas iKNOW
- 6 fichas iBET
- token de categoría
- 25 fichas de punta negra
- 25 chips de punta blanca
- Libro de reglas
Preparar
Coloque el tablero de juego en la mesa y dé a cada jugador una ficha iKnow y una iBet del mismo color, así como una ficha blanca cada una.
La Primera Ronda
Se elige a uno de los jugadores para que sea el lector de la primera ronda, y comienzan leyendo una pregunta de la categoría de su elección (marcada en el tablero de juego con la ficha de categoría transparente), pero sin pistas en esta etapa.
Mientras actúa como lector, no participa en la ronda con sus tokens iKNOW o iBET.
Las Categorías
El juego tiene cuatro categorías de preguntas diferentes:
Personas
Preguntas sobre actores, músicos, deportistas, políticos y otras personas notables desde las profundidades de la historia hasta nuestros tiempos posmodernos.
El mundo alrededor de nosotros
Preguntas sobre nuestro planeta (animales, geografía, edificios) y los rincones más lejanos de nuestro sistema solar.
Productos y obras de arte
Preguntas sobre cosas creadas por el hombre, desde libros hasta automóviles, películas y álbumes, desde personajes de ficción hasta empresas y bandas.
Fenómenos y eventos
Preguntas sobre importantes fechas históricas, conciertos, competiciones deportivas, movimientos políticos, religión, fenómenos naturales y todo tipo de tonterías.
Como se Juega
Lo sé
Comenzando con el jugador a la izquierda del lector, coloque su ficha iKNOW en un cuadrado vacío del tablero de juego.
Si cree que puede responder correctamente a la pregunta después de la primera pista, coloque su ficha en el nivel marcado con tres pips. Si, por el contrario, quieres escuchar más pistas, coloca tu ficha en los cuadrados marcados con uno o dos pips.
apuesto
El jugador que colocó su ficha más alta, hace la primera conjetura sobre cuál de los otros jugadores podría acertar la pregunta (+) o (-) mal, colocando su ficha iBET en un círculo vacío en el tablero de juego.
Después de eso, los otros jugadores, siguiendo el orden en el que responderán, también hacen sus conjeturas sobre los círculos que aún están vacíos.
Pistas
Cuando todas las fichas iKNOW e iBET se han colocado en el tablero de juego, el lector lee la pista de las tres fichas.
Ahora los jugadores cuyas fichas iKNOW están en casillas marcadas con tres pips responden la pregunta (el jugador que colocó su ficha más alta responde primero).
Luego, también se leen las pistas de dos chips y un chip, hasta que todos hayan respondido la pregunta. Finalmente, el lector lee la respuesta correcta.
Comprobando los resultados
El lector comprueba quién respondió correctamente a la pregunta y quién se equivocó, y quién adivinó los resultados de los otros jugadores correctamente y quién los hizo mal. A partir del nivel marcado con tres pips, el lector saca todas las fichas del tablero de juego y las devuelve a los jugadores cuando se comprueban las respuestas y las conjeturas.
Quién gana, quién pierde: si respondió la pregunta correctamente, gana la misma cantidad de fichas blancas que en el nivel en el que respondió la pregunta.
Si adivinó correctamente el éxito de otro jugador, gana otra ficha blanca. No pierde ninguna ficha por una respuesta incorrecta, pero si su suposición sobre otro jugador fue incorrecta, perderá una ficha. Al final de la ronda, el lector siempre recibe dos fichas.
Siguiente ronda: el primer jugador que respondió correctamente la pregunta en la ronda anterior, elige la categoría de la pregunta para la siguiente ronda y coloca la ficha de categoría en el color correspondiente en el tablero de juego.
El jugador a la izquierda del lector de la ronda anterior ahora lee la nueva pregunta. Si nadie respondió correctamente a la pregunta, la ficha de categoría se mueve en el sentido de las agujas del reloj a la siguiente categoría en el tablero de juego.
Fin del juego
El juego termina cuando al final de una ronda, uno o más jugadores han acumulado al menos 20 puntos en fichas.
Si hay más jugadores que uno para llegar a 20 puntos después de la misma ronda, ¡el jugador con más puntos es declarado ganador!
Elaboraciones
En un juego de dos jugadores, el lector también responde a la pregunta.
Todas las pistas y la respuesta de la tarjeta se cubren con otra tarjeta y se revelan a medida que avanza la ronda. En un juego de dos jugadores, el lector no obtiene dos fichas adicionales al final de la ronda.
Cuando se lea una nueva pregunta, considere si puede saber la respuesta correcta inmediatamente después de la pista de las tres fichas. Si la pregunta parece complicada, es posible que desee ir a lo seguro y colocar su token iKNOW en un nivel inferior, donde pueda escuchar más pistas antes de dar su respuesta.
Recuerde que nada le impide utilizar una respuesta dada por otro jugador antes que usted.
También puedes ganar fichas adivinando correctamente cómo lo harán los otros jugadores. Si está seguro de que alguien sabrá la respuesta, coloque su token iBET en el lado (+) del token iKNOW de ese jugador.
Por otra parte, si cree que otro jugador se equivocará en la pregunta, coloque su token iBET en su lado (-). Si usted mismo cree que sabe la respuesta correcta, y su token iKNOW está en el nivel marcado con tres pips, otros jugadores también pueden usar su respuesta, por lo tanto, también pueden ganar fichas por una respuesta correcta.
En este caso, es posible que desee colocar su token iBET en el lado (+) de ese reproductor.
Cada ficha blanca vale un punto y cada ficha negra vale cinco puntos. A medida que avanza el juego, puedes intercambiar cinco fichas blancas por una negra.