Reglas del juego Imaginiff

Componentes

  • 264 cartas Imaginiff
  • 64 tarjetas de votación
  • 1 bolígrafo Imagin iff
  • 1? simbólico
  • 1 tablero de juego
  • 8 motores
  • 1 morir
  • 1 borrador de tela
  • Instrucciones

Objeto del juego

¡Sé el primer jugador en llegar al espacio del ganador!

Preparar

Para comenzar, escriba el nombre de cada jugador en uno de los espacios en blanco numerados en el tablero de juego, usando el marcador de borrado en seco. Si hay menos de ocho jugadores, llene los espacios vacíos con los nombres de las personas que todos los jugadores conocen.

Puedes usar los nombres de celebridades, personajes de ficción, ¡tú decides!

Nota: al final de cada juego, borre los nombres en el tablero para que la tinta no se fije con el tiempo.

Cada jugador debe elegir un motor de color y el grupo de tarjetas numéricas que coincida con ese color. Coloque cada motor en el espacio de INICIO.

Las tarjetas numeradas, del 1 al 8, coinciden con un nombre escrito en la pizarra y se usarán para votar. Colocar el ? token en el espacio de nombre número 1. Los ? token le permitirá saber quién será el sujeto de cada tarjeta.

Cada juego de tarjetas de preguntas, dividido por los colores en el reverso de las tarjetas, debe mezclarse individualmente y colocarse en tres pilas, cerca del tablero de juego.

El jugador más joven comienza y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

En cada turno, el jugador lanza el dado. El dado te dirá dos cosas:

  1. El color determina la categoría de la pregunta que se jugará durante el turno.
  2. El número en el dado determina cuántos espacios vale la pregunta.

Por ejemplo, el dado que se muestra significa que se leerá una pregunta gris. (Esta es la categoría TODOS).

La pregunta valdrá dos. Los jugadores que voten por la opción mayoritaria se moverán dos espacios en el tablero. (Más sobre las opciones de la mayoría más adelante).

Para cada turno, un jugador sacará una carta del mazo correspondiente y leerá la pregunta Imagin. (Siguen las instrucciones de la categoría).

Después de leer la pregunta, los jugadores harán su elección votando con una tarjeta numérica. ¡Estas tarjetas se colocan boca abajo para que la votación sea secreta!

Nota: Para las categorías TODOS y VERSUS, el número coincidirá con el nombre de un jugador en el tablero. Para OPCIONES, el número coincidirá con las múltiples respuestas ofrecidas.

Cuando TODOS han votado, incluido el lector, se deben dar la vuelta a todas las tarjetas. TODOS los que VOTARON por el nombre ganador pueden mover el número de espacios que se muestra en el dado.

Por ejemplo, tres jugadores votaron por Marcia y un jugador votó por Brian. En este caso, todos los que votaron por Marcia mueven el número de espacios que se muestra en el dado.

Si más de una respuesta obtiene el mismo número de votos mayoritarios, TODOS los jugadores que votaron por TODAS esas respuestas podrán moverse.

Si TODOS los jugadores votaron por una respuesta diferente, NADIE podrá avanzar.

Categorías de tarjetas

Opciones

Si sale rojo en el dado, el lector debe elegir la carta superior de la pila de OPCIONES. A continuación, deben mover el? token al siguiente nombre, en orden numérico, en el tablero.

Insertarán este nombre en el espacio en blanco cuando lean la tarjeta en voz alta. Los jugadores eligen entre las respuestas de opción múltiple y votan.

Por ejemplo: la pregunta dice:

Imaginiff _______ eran un programa de televisión. ¿Cuáles serían?

  • plaza Sésamo
  • Sobreviviente
  • La Ley y el orden
  • La oficina
  • Sexo en la ciudad
  • Hombres Locos

El siguiente nombre en la pizarra es Marcia, por lo que el jugador lee: Imaginiff Marcia era un programa de televisión. ¿Cuáles serían?

Todos

Si sale gris en el dado, el lector debe elegir la carta superior de la pila de TODOS y leer en voz alta. Los jugadores elegirán entre todos los nombres en el tablero de juego al votar.

Versus

Si sale negro en el dado, el lector debe elegir la carta superior de la pila VERSUS. A continuación, deben mover el? token al siguiente nombre, en orden numérico, en el tablero. Insertarán este nombre en el espacio en blanco cuando lean la tarjeta en voz alta.

Por ejemplo:

La pregunta dice: Imaginff _______ y ??yo éramos bicicletas. ¿Quién tendría ruedas de entrenamiento?

El siguiente nombre en el tablero es Pat, por lo que el jugador dice: Imaginff Pat y yo éramos bicicletas. ¿Quién tendría ruedas de entrenamiento?

Solo para VERSUS, en el caso de que? la marca aterriza en el nombre del lector, pasa al siguiente nombre en la pizarra.

Fin del juego

¡El primer jugador que lleve su motor al espacio final gana!

Si dos o más jugadores empatan, todos juegan una ronda de desempate para determinar el ganador.

El juego se juega normalmente hasta que uno de los jugadores empatados sale victorioso. Se puede jugar más de una ronda de desempate, si es necesario.