Reglas del juego Imperial Settlers

Componentes del juego

  • 1 tablero de puntuación
  • 4 marcadores de facción
  • 1 marcador redondo
  • 4 tableros de facción
  • 220 Cartas
  • Marcadores y fichas de bienes
  • 1 marcador de primer jugador
  • 4 fichas especiales de Egyption

Preparar

Antes del primer juego, las cartas deben desempaquetarse y clasificarse de acuerdo con su tipo: las cartas comunes y las cartas de cada facción separadas en pilas individuales. Después del juego, recomendamos mantener cada tipo de tarjetas por separado para acelerar la configuración para futuros juegos.

Las siguientes reglas se refieren a un juego para 2-4 jugadores. Las reglas para el «juego para «un jugador se pueden encontrar aquí .

Coloque el tablero de puntuación en la mesa donde todos los jugadores puedan verlo fácilmente. Coloque el marcador de ronda en el espacio «I» del registro de ronda. Baraja las cartas comunes y colócalas boca abajo al alcance de todos los jugadores.

Cada jugador elige la Facción que desea jugar y toma todos los componentes de la facción elegida. Cada una de las cuatro facciones tiene su propio conjunto de los siguientes componentes:

  • Un tablero de facción
  • Una baraja de 30 cartas de Facción
  • Un marcador de facción

Los jugadores colocan sus tableros de Facción frente a ellos, barajan sus cartas de Facción y las colocan cerca en un mazo boca abajo. Si hay menos de 4 jugadores, devuelva las piezas restantes a la caja.

Cada jugador coloca su marcador de Facción en la casilla «0» del marcador de Puntos de Victoria. Coloca todos los marcadores de Recurso y Trabajador y fichas adicionales al alcance de la mano, creando el suministro general.

Nota: Solo necesitarás 1 ficha de Defensa por jugador. Se incluyen más fichas de Defensa para su uso con futuras expansiones.

Seleccione al azar el primer jugador. El jugador seleccionado toma el marcador de Primer jugador. Al comienzo del juego, cada jugador, comenzando con el primer jugador, roba 2 cartas del mazo Común y 2 cartas de su propio mazo de Facción. Estas cuatro cartas son las manos iniciales de los jugadores. Ahora estás listo para comenzar el juego.

Objeto del juego

El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de Puntos de Victoria, obtenidos al expandir tu imperio y obstaculizar a tus oponentes.

Durante el juego, los jugadores pueden ganar Puntos de Victoria (VP) de varias formas: de los tratos que hacen, de las acciones que realizan y de las funciones de Ubicación. Las ubicaciones que se convierten en parte del imperio de un jugador también merecen puntos de victoria.

Al final del juego, los jugadores suman el valor de VP de sus ubicaciones a su puntaje de VP actual para alcanzar su puntaje total.

El jugador con más PV ha construido el imperio más grande y gana el juego.

Como se Juega

El juego consta de 5 rondas, cada una dividida en las siguientes cuatro fases:

  1. Fase de vigilancia

    Los jugadores adquieren nuevas cartas.

  2. Fase de producción

    Los jugadores reciben fichas de Recursos, Trabajadores, Raze, etc. producidas por su facción.

  3. Fase de acción

    La fase principal de la ronda. Los jugadores usan sus cartas, recursos, trabajadores, etc. para emprender acciones para expandir su imperio y obtener puntos de victoria.

  4. Fase de limpieza

    Los jugadores descartan todos los recursos, trabajadores, oro y fichas usados ??y no utilizados.

En cada ronda, las fases se ejecutan en el mismo orden. La descripción exacta de cada fase se presenta en el próximo capítulo.

I. Fase de vigilancia

En esta fase, cada jugador adquirirá 3 cartas nuevas y las añadirá a su mano. Para ejecutar la fase Lookout, siga estos pasos:

  1. Cada jugador roba la carta superior de su propio mazo de Facción y la agrega a su mano.

  2. Saque del mazo Común el número de cartas igual al número de jugadores, más 1 (es decir, 4 cartas en un juego de 3 jugadores) y colóquelas boca arriba en el centro del área de juego. Los jugadores ahora están listos para seleccionar cartas. Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador seleccionará 1 carta del conjunto de cartas revelado. La carta restante se descarta sin más efecto.

  3. Nuevamente, extrae del mazo Común el número de cartas igual al número de jugadores más 1 y colócalas boca arriba en el centro del área de juego. En la segunda ronda de cartas de redacción, comienza el último jugador, y esta vez en el sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador seleccionará 1 carta del conjunto de cartas revelado. Una vez más, la carta restante se descarta sin más efecto.

No hay límite para la cantidad de cartas que un jugador puede tener en su mano. Las cartas en la mano se mantienen en secreto para otros jugadores.

II. Fase de producción

En esta fase, los jugadores adquirirán diversos bienes disponibles en el juego (recursos, trabajadores, fichas, cartas, PV). Durante la fase de producción, los jugadores recolectan bienes de 3 fuentes diferentes:

  • Tablero de facción : esta es la producción básica de la facción que proporciona al jugador un número específico de trabajadores, recursos específicos y fichas.
  • Ofertas : cada oferta firmada proporciona al jugador 1 Bien específico.
  • Ubicaciones de producción : cada ubicación de producción tiene su propia capacidad y produce un tipo y una cantidad específicos de bienes.

Los jugadores realizan la fase de producción comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador revisa su propio tablero de facción, acuerdos y ubicaciones de producción para determinar la cantidad y el tipo de bienes que recolecta. Los Bienes se recogen de la siguiente manera:

  • Las cartas deben extraerse del mazo Común o del mazo de Facción del jugador (a elección del jugador), a menos que se indique lo contrario.
  • Los PV se marcan ajustando el marcador de Facción en el marcador de Puntos de Victoria.
  • Todos los demás bienes los toman los jugadores del suministro general y los colocan en su propio suministro.

Nota 1: En la primera ronda, los jugadores solo recolectan Bienes proporcionados por su tablero de Facción, ya que aún no tienen Ofertas ni Lugares de Producción en sus Imperios.

Nota 2: Los recursos, trabajadores y fichas que los jugadores obtienen en la fase de producción solo se pueden gastar en la ronda actual. Todos los Bienes no utilizados (excepto los Puntos de Victoria y las cartas) se descartan al final de la ronda.

III. Fase de acción

Esta es la fase principal del juego en la que los jugadores realizan sus acciones para construir y / o arrasar ubicaciones, hacer tratos, usar ubicaciones de acción e intercambiar trabajadores por recursos.

Comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador realiza una acción a la vez. El jugador puede realizar cualquier acción o pase disponible.

Acciones disponibles:

  • Construye una ubicación
  • Hacer un trato
  • Arrasar
  • Activar una ubicación de acción
  • Gasta 2 trabajadores para obtener 1 recurso o 1 carta del mazo (facción o común)

Todas las acciones se describen en detalle en un capítulo aparte. Una vez que un jugador pasa en la fase de Acción, no puede realizar ninguna Acción adicional en la ronda actual. Tampoco puede ser objetivo de las acciones de otros jugadores. Por ejemplo, un jugador que ha pasado no puede tener ninguna de sus ubicaciones arrasadas.

No hay límite para el número, tipo u orden de las acciones que un jugador puede realizar durante la fase de acción, siempre que las realice una a la vez. La fase de acción continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado.

Fichas de defensa

Durante la fase de Producción, cada Facción gana 1 ficha de Defensa. Durante una fase de Acción, en cualquier momento de su turno, un jugador puede colocar la ficha de Defensa en una de las Ubicaciones Comunes de su Imperio para protegerla.

La ficha de Defensa protege una carta en particular en la que está colocada: aumenta en 1 la cantidad de fichas de Devastación necesarias para que un enemigo arrase esa Ubicación. Una vez colocada, la ficha de Defensa no se puede mover a ninguna otra Ubicación. Cuando la Ubicación es arrasada, la ficha de Defensa vuelve al suministro general. Las fichas de Defensa (sin usar y de las cartas de Ubicación) se descartan con todas las demás fichas y marcadores al final de la ronda en la fase de Limpieza.

IV. Fase de limpieza

Nota: omita la fase de limpieza en la ronda final. Los bienes se utilizan como factor decisivo en caso de empate.

En esta fase:

  1. Los jugadores pueden usar las capacidades de almacenamiento (tarjetas que brindan capacidades de almacenamiento, almacenamiento en el tablero de facción) para guardar cualquiera de los tipos indicados de Bien (s).

  2. Los jugadores descartan todos los recursos, trabajadores y fichas no almacenados (fichas de defensa, bienes que se usaron para activar las ubicaciones de acción y todos los demás bienes restantes).

  3. Nota: Las cartas en la mano nunca se descartan al final de la ronda.

  4. Pase la ficha de Primer jugador al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

  5. Mueva el marcador de ronda al siguiente espacio en el registro de Ronda.

  6. Empiece una nueva ronda.

Fin del juego

El juego tiene una duración de 5 rondas. Después de la quinta ronda, cada jugador calcula su puntuación final.

Los puntos de victoria los acumulan los jugadores a lo largo del juego. Para calcular la puntuación final, cada jugador debe sumar el valor de los puntos de victoria de las ubicaciones de su imperio a su puntuación actual:

  • Cada ubicación común vale 1 PV
  • Cada ubicación de facción vale 2 PV

Nota: Algunas ubicaciones de funciones japonesas (santuario, puerta) recompensan al jugador con PV adicionales al final del juego.

El jugador con más PV es el ganador.

Corbatas

En caso de empate, el jugador empatado con más trabajadores y recursos restantes es el ganador. Si los jugadores siguen empatados, el ganador es el jugador empatado con más cartas en la mano.

Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.