Reglas del juego incompletas

Componentes

  • 50 cartas
  • Morir
  • Temporizador electrónico
  • 8 lápices
  • Bloc de papel incompleto
  • Instrucciones

Objeto del juego

Crea dibujos que coincidan con los de tu pareja.

Preparar

  • Coloque las tarjetas, el dado y el temporizador electrónico donde todos puedan alcanzarlos fácilmente.

  • Obtenga un pedazo de papel borrador para llevar la puntuación individual de cada jugador.

  • Todos deben tomar un lápiz y una hoja de papel de la libreta de Sketchy.

  • Todo el mundo debería elegir pareja. En el caso de un número impar de jugadores, el jugador adicional hace girar el cronómetro, lanza el dado y lee la categoría.

Como se Juega

Elija un jugador para que tome una carta, lance el dado y lea en voz alta la categoría que coincide con el número obtenido. Al mismo tiempo, otro jugador inicia el temporizador electrónico presionando el botón central.

Todos comienzan a dibujar cosas que se ajustan a la categoría mencionada, un dibujo en cada cuadro en el lado izquierdo del papel Sketchy.

No puede utilizar números ni letras en ningún dibujo. No mire y proteja sus dibujos de la vista de otros jugadores.

Siga dibujando elementos hasta que haya llenado las siete filas de su papel o hasta que se acabe el tiempo.

Si estás en medio de un dibujo cuando se acaba el tiempo, deja de dibujar inmediatamente. Cuando haya terminado de dibujar, escriba (con palabras) lo que se dibujó en la columna de la derecha, junto al dibujo.

Luego, doble la columna de la derecha con sus respuestas escritas debajo, para que estén ocultas.

Inicie el temporizador de nuevo.

Los socios comparan dibujos entre sí. Discuta cada dibujo, pero no diga qué es cada dibujo. Los socios intentan determinar si creen que tienen dibujos que coincidan.

Si los socios creen que coinciden, escriba en el pequeño círculo vacío el número del dibujo del socio que se cree que coincide.

Coloque una X en el círculo para los dibujos que no coincidan. Cuando termine de determinar coincidencias, o cuando se acabe el tiempo, despliegue cada papel y revele las respuestas escritas.

Cuenta el puntaje de esa ronda.

Puntuación

  • Por cada coincidencia correcta, anote 2 puntos.

  • Por cada coincidencia incorrecta, pierde 1 punto.

  • Escriba la puntuación de cada coincidencia o coincidencia errónea en el cuadro de puntuación de la columna de descripción.

  • Los dibujos que tachaste con una X no cuentan de ninguna manera.

  • Cuenta las puntuaciones de cada jugador en el papel borrador.

  • Mira los dibujos divertidos de todos los demás.

La siguiente ronda

Cada jugador elige un compañero diferente, toma un nuevo trozo de Sketchy Paper y juega igual que antes.

Fin del juego

¡Después de 3 rondas, el jugador con la puntuación más alta gana! ¡En caso de empate, el jugador o equipo con los dibujos más correctamente emparejados gana!