Reglas del juego Indigo

El índigo es un tono azul profundo obtenido de la planta índigo indio desde la antigüedad. Su tono profundo es un símbolo de eternidad e inmortalidad. El color tiene un efecto calmante y proporciona una mente clara, que es exactamente lo que los jugadores necesitan durante el juego mientras buscan las gemas más preciosas.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 pantallas
  • 7 fichas de tesoro
  • 54 mosaicos de ruta
  • 24 fichas
  • 24 gemas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Para recolectar las gemas más preciosas, los jugadores trazan caminos a lo largo de los cuales mueven gemas hasta las salidas en el borde del tablero. Las salidas pertenecen solo a un jugador o se comparten con otro jugador.

Mientras que en el primer caso, los demás no ganan nada, en el segundo caso, ¡un compañero también es recompensado con una gema!

Preparar

Primero configure el tablero de juego. Consiste en hexágonos, de los cuales 7 están resaltados en color Estos son los campos del tesoro. Coloca las fichas del tesoro sobre ellos.

El azul oscuro va en el medio y los azul claro a lo largo del borde con la flecha apuntando hacia el medio.

Las gemas se colocan en las fichas del tesoro al comienzo del juego. Un zafiro azul y 5 esmeraldas verdes van en el azulejo azul oscuro en el medio, mientras que un ámbar amarillo va en cada azulejo del tesoro de Hue claro (en la flecha). Coloca las otras 12 gemas al lado del tablero en reserva.

Los mosaicos de ruta muestran cada uno 3 rutas continuas independientes. Mezcla las fichas y colócalas en varias pilas, boca abajo, al lado del tablero.

Ahora cada jugador toma una pantalla y las 6 fichas del mismo color. Los jugadores colocan sus pantallas frente a ellos.

Coloca las fichas en el tablero. Hay 6 puertas de enlace (áreas naranjas) en el borde del tablero. Cada puerta de enlace tiene 6 salidas (flechas). Las fichas se colocan en los espacios redondos de las 6 puertas de enlace para mostrar quién es el propietario de cada puerta.

Dependiendo del número de jugadores, las fichas se colocan en diferentes posiciones del tablero: consulte la tabla.

Los colores de los jugadores en la tabla son solo ejemplos; las fichas sobrantes se vuelven a poner en la caja.

  • 2 Jugadores:

    No hay puertas de enlace compartidas en el juego para dos jugadores. No es necesario tener gemas al lado del tablero.

  • 3 jugadores:

    Con tres jugadores, cada uno posee una puerta de enlace y dos arcos compartidos con otro jugador.

    Diseño alternativo para tres jugadores: juega el juego para dos personas, pero solo con tus propias pasarelas. En esta versión, cada jugador solo tiene dos puertas de enlace.

    Cubra las puertas de enlace en el sentido de las agujas del reloj de la siguiente manera: rojo. turquesa, blanco, rojo, turquesa, blanco.

  • 4 Jugadores:

    Con cuatro jugadores, cada jugador comparte una puerta de enlace con otro jugador.

Ahora cada jugador toma una ficha de ruta de una de las pilas y la sostiene para que ninguno de los otros jugadores pueda verla. ¡Que empiece el juego!

Como se Juega

El jugador más joven comienza y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador al que le toca coloca su ficha de ruta y luego mueve gemas y recoge las gemas que le corresponden. Finalmente, toma una nueva ficha de ruta.

1. Colocación de mosaicos de ruta

El jugador coloca su ficha de ruta en cualquier espacio desocupado. La baldosa se puede colocar sola o junto a los espacios ocupados (fig. 1).

Permitido

Excepción: No está permitido bloquear dos salidas colocando una curva directamente contra ellas (fig. 2).

Nota permitida

A. Mover gemas

Si hay gemas a lo largo de las rutas de la ficha que se acaba de colocar, ahora se mueven:

Azulejo del tesoro

Si el mosaico de ruta está contra un lado del mosaico del tesoro marcado con una flecha, el jugador mueve una gema desde allí en la dirección de la flecha hasta el final de la ruta contigua.

Desde la loseta del tesoro que la rodea (fig. 3), mueve el ámbar amarillo que se encuentra allí. Del mosaico del tesoro en el medio {fig. 4), una de las esmeraldas verdes se mueve hasta que solo quede el zafiro azul. Esta es la última gema que se mueve de la ficha del tesoro (como todas las demás; colocando una ficha de ruta).

Azulejos de ruta

Si la ficha que acaba de ser colocada extiende una ruta que ya tiene una gema (fig. 5), el jugador la mueve al nuevo final de esta ruta (fig. 6). La joya debe seguir siempre el rumbo marcado por la ruta. Esto significa que nunca puede «girar» una ficha ni moverse hacia atrás. Si hay varias gemas al lado de la nueva ficha de ruta, todas se mueven (fig. 7).

Nota: si dos gemas se encuentran en la misma ruta, ambas se eliminan del juego (fig. 81! Es por eso que las gemas nunca regresan a una ficha de tesoro.

B. Recibir gemas

Una vez que una gema se mueve al borde del tablero, se otorga al jugador propietario de esa puerta (fig. 9).

La puerta de entrada pertenece al jugador White. Recibe el ámbar amarillo.

Si la pasarela pertenece a dos jugadores, el segundo jugador recibe una gema del mismo color, que se toma de las reservas (fig. 10).

Esta pasarela pertenece a los jugadores Rojos y Blancos. A uno de los jugadores se le da la esmeralda del tablero, mientras que el otro recibe una de las reservas.

Explicación adicional:

Si una puerta de enlace pertenece a dos jugadores, comparten las seis salidas de esta puerta de enlace. Independientemente de cuál de las 6 salidas abandone la gema del tablero, ambos jugadores reciben una gema. Si una puerta de enlace pertenece a un solo jugador, solo él recibe una gema.

Los jugadores ocultan las gemas que han ganado detrás de sus pantallas.

2. Tomando mosaicos de ruta

Al final de su turno, el jugador toma una nueva ficha de ruta de una de las pilas. Ahora es el turno de los siguientes jugadores.

Fin del juego

El juego termina cuando no quedan más gemas en el tablero. Los jugadores ahora suman el valor de sus gemas:

Un zafiro vale 3 puntos.

Una esmeralda vale 2 puntos.

Un ámbar vale 1 punto.

El jugador con más puntos gana . En caso de empate. el jugador con más gemas es el ganador.

Si todavía está empatado, entonces hay varios ganadores.

Consejos

  • Juega tantas rondas como quieras. Decida primero cuántas rondas para jugar y anote los puntajes de cada ronda.

  • Para un juego más táctico, cada jugador recibe dos fichas de ruta al principio. Después de jugar una ficha, el jugador toma otra como de costumbre. Esto le da la posibilidad de elegir entre dos fichas. Las otras reglas se aplican como antes.