Reglas del juego ininterrumpidas

Unbroken es un juego de cartas en solitario de supervivencia y venganza. Juegas como un aventurero desafortunado que fue dado por muerto en cavernas infestadas de monstruos. Tu objetivo es reunir suficientes recursos para derrotar a cuatro monstruos cada vez más difíciles en tu camino hacia la libertad y la venganza.

Si quiere tener éxito, deberá reunir toda su determinación y ser inteligente con los recursos que se encuentran en estas catacumbas.

El juego se desarrolla en cuatro niveles. En cada nivel, comienzas con la Fase de viaje, en la que recolectas recursos y te preparas para la batalla que se avecina.

Luego te encuentras con el monstruo en la fase de combate. Si sobrevives a la batalla, avanzas al siguiente nivel. Si derrotas al monstruo en el nivel IV, saldrás victorioso.

Componentes

  • 3 hojas de exhibición
  • 24 hojas de monstruo
  • 88 cartas de Encuentro
  • 4 hojas de personajes
  • 24 cartas de habilidad
  • 7 hojas de armas
  • 10 cartas de condición
  • 20 fichas
  • 1 dado de seis caras (d6)
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Coloque las 3 hojas de visualización (hoja de referencia, rastreador de tiempo / monstruo y rastreador de esfuerzo / recursos) frente a usted, formando su pantalla. Coloque una ficha en el icono «I» de su rastreador de tiempo, para indicar 7 horas.

  2. Coloque la ficha para indicar 13 esfuerzos pequeños en su rastreador de esfuerzos. Coloque fichas adicionales para indicar «0» de cada uno de los otros recursos (incluido el esfuerzo medio y grande).

  3. Selecciona un personaje para jugar y coloca esa hoja de personaje en tu pantalla. Vuelve a poner las hojas de personaje restantes en la caja. Coloca una ficha en el espacio más a la izquierda de la barra de habilidades de tu hoja de personaje.

  4. Encuentra la hoja de armas Bare Hands y colócala en tu pantalla. Coloca las hojas de armas restantes en una pila boca arriba a un lado.

  5. Baraja el mazo de cartas de encuentro y el mazo de cartas de habilidad por separado y colócalos boca abajo, con un espacio junto a cada uno para una pila de descarte. Coloca las cartas de condición en un mazo boca arriba, sin barajar.

Fase de viaje

En la fase de viaje, pasarás tiempo preparándote para la batalla. Mire a su alrededor en busca de suministros y descanse para el combate que se producirá, ¡pero no se tome demasiado tiempo o el monstruo lo emboscará! Siga estos tres pasos:

Paso 1: Paso de preparación

Puede realizar tantas acciones generales (enumeradas en la hoja de referencia) como desee durante este paso. Tu hoja de personaje y tus cartas de habilidad pueden proporcionar acciones adicionales.

Para cada acción que realice, debe gastar los recursos enumerados. Si no tiene los recursos, no puede realizar la acción. (En este momento, puede realizar acciones especificadas como «acciones de viaje» o «acciones generales», pero no «acciones de combate»).

Las acciones generales son extremadamente importantes. En particular, la exploración proporciona información crucial sobre la próxima pelea, y la fabricación de armas es la única forma confiable de poder infligir grandes daños a monstruos más fuertes. ¡Asegurate de estar preparado!

Revelar un monstruo a través de Scouting: si realiza la acción general de Scout durante el paso de preparación, tire un dado de seis caras. Elija el monstruo marcado con el número que ha obtenido de las hojas de monstruos del nivel en el que se encuentra.

Coloque la hoja en su área de juego: este es el monstruo con el que se encontrará en este juego. Ahora se considera revelado. Puedes ver todas las fortalezas y debilidades del monstruo y prepararte para la pelea en consecuencia.

Cuando haya realizado tantas acciones como desee y pueda permitírselo, continúe con el siguiente paso (a menos que realizar una acción haga que su tiempo disponible llegue a cero, en cuyo caso procederá inmediatamente al paso de emboscada de la fase de batalla).

Paso 2: Paso de decisión

En este paso, debes tomar una decisión: ¿estás listo para encontrarte con el monstruo? Si es así, omita el resto de la fase de viaje y proceda inmediatamente al paso de trucos de la fase de combate. Pero si cree que necesita más tiempo para prepararse para la pelea, continúe con el Paso de exploración.

Nota: Si elige «comprometerse con el próximo encuentro» como parte de un paso de exploración anterior, debe continuar con el paso de exploración.

Paso 3: Paso de exploración

Revela dos cartas (ciertos efectos pueden aumentar o disminuir este número) del mazo de encuentros. Elige una de estas cartas y coloca las demás en la pila de descarte de encuentros. Ahora debes elegir si resolver el encuentro o descansar.

Encuentro

Para resolver un encuentro, aplica el efecto en tu carta elegida, gastando y ganando recursos como se indica. Gastar y ganar recursos de esta manera se conoce como efecto de encuentro.

Descanso

Para descansar, realice un pequeño esfuerzo igual al valor de tiempo de la carta, que se encuentra en la esquina superior derecha.

Si previamente resolviste una carta de Encuentro que te indicaba «comprometerte con el próximo encuentro», solo revelas una carta, independientemente de los efectos o modificadores, y debes resolver el encuentro; en cambio, no puedes descansar. Si no puede realizar el intercambio en un encuentro con el que se ha comprometido (porque no tiene los recursos), deséchelo.

Una vez que hayas realizado tu descanso o encuentro, mueve la ficha en tu barra de recursos de tiempo de acuerdo con el valor de tiempo de la carta de encuentro elegida (esto representa cuánto tiempo pasaste) y luego pon la carta en la pila de descarte. (por ejemplo, si tuviste 5 horas y simplemente descansaste durante un encuentro con valor de tiempo 2, ahora te quedan 3 horas).

Si esto hace que tu tiempo disponible llegue a cero, significa que tus preparativos tomaron demasiado tiempo y el monstruo te tendió una emboscada; proceda inmediatamente al Paso de Emboscada de la Fase de Combate.

Fin de fase

Si no sufrió una emboscada en el Paso de exploración, vuelva al comienzo de la Fase de viaje y repita la secuencia: Paso de preparación – Paso de decisión – Paso de exploración. Esto continuará hasta que decidas que estás listo para el combate o el monstruo te tiende una emboscada.

Un juego en progreso

Fase de combate

Paso 1A: Paso de emboscada

Si aún no se ha revelado el monstruo de este nivel, muéstralo ahora. Tira un dado de seis caras. Elija el monstruo marcado con el número que ha obtenido de las hojas de monstruos del nivel en el que se encuentra. Coloque la hoja en su área de juego: este es el monstruo con el que luchará.

Restablece la ficha de tu barra de recursos de tiempo en el espacio con el icono de Nivel correspondiente al siguiente nivel (por ejemplo, «IV» si estás en el nivel III). Si este es el monstruo final (Nivel IV), retira la ficha de la barra de recursos de Tiempo. Has alcanzado el desafío final de tu viaje.

Si sufriste una emboscada (es decir, tu barra de recursos de tiempo llegó a 0), aplica el efecto de emboscada del monstruo (si lo hay) y luego procede directamente al Paso de batalla.

Nota: ¡ Revelar al monstruo explorando durante la fase de viaje no evita una emboscada! Siempre te emboscan si tu tiempo disponible cae a cero.

No todos los monstruos tienen efectos de Emboscada. En raras ocasiones, un «-» indica que no hay ningún efecto: tuvo suerte y puede continuar con el paso de batalla sin obstáculos. Aprender que un monstruo no te emboscará antes de tiempo puede permitirte aprovechar más tiempo de preparación sabiendo que la emboscada no es una amenaza.

Paso 1B: Paso de engaño

Si aún no se ha revelado el monstruo de este nivel, muéstralo ahora. Tira un dado de seis caras. Elija el monstruo marcado con el número que ha obtenido de las hojas de monstruos del nivel en el que se encuentra. Coloque la hoja

en tu área de juego: este es el monstruo con el que lucharás.

Restablece la ficha de tu barra de recursos de tiempo en el espacio con el icono de Nivel correspondiente al siguiente nivel (por ejemplo, «IV» si estás en el nivel III). Si este es el monstruo final (Nivel IV), retira la ficha de la barra de recursos de Tiempo. Has alcanzado el desafío final de tu viaje.

Ahora puedes elegir engañar al monstruo, evitando el combate por completo, si puedes pagar el costo del engaño, que se indica en la hoja de monstruos. (Algunos monstruos no tienen coste de engaño y no se pueden engañar).

Si paga el costo del engaño, continúe con el Paso del Hambre. No recibes ninguna recompensa si esquivas al monstruo de esta manera. Si eliges luchar contra el monstruo, continúa con el Paso de batalla.

Paso 2: Paso de batalla

Es en este paso que luchas contra el monstruo. Esto se lleva a cabo en una serie de rondas de combate, hasta que hayas derrotado al monstruo o no puedas gastar esfuerzo cuando sea necesario, colapsando por las heridas y el agotamiento. En cada ronda de combate, el jugador toma un turno, luego el monstruo toma un turno. (Si juegas en dificultad Difícil, el monstruo tomará el primer turno).

En el rastreador de monstruos, coloca una ficha en el espacio «0» de los rastreadores de armaduras y heridas.

Nota: Las condiciones a menudo modificarán las reglas de combate básicas. Asegúrese de tener a mano todas las tarjetas de condición activa para recordar sus efectos.

Turnos de jugador

Durante tu turno en combate, elige una de las siguientes opciones (aunque siempre puedes saltarte tu turno si así lo deseas):

  1. Ataque con arma
  2. Toma una acción
A. Ataque con arma

Para atacar con tu arma, gasta el esfuerzo indicado en tu hoja de arma actual y luego aplica el resultado, que infligirá heridas o romperá la armadura.

Si infliges heridas, el poder de ataque indica cuántas heridas infliges. Mueva la ficha por el rastreador de heridas del rastreador de monstruos un espacio por cada herida infligida. Si la ficha de herida alcanza un número igual o superior al valor de salud indicado en la hoja de monstruo, ¡has derrotado al monstruo!

Cualquier armadura que tenga el monstruo debe romperse antes de que puedas infligir heridas, a menos que se indique lo contrario. Mueve la ficha por el rastreador de armaduras del rastreador de monstruos un espacio por cada armadura rota. Hasta que la barra de recursos de armadura alcance el número indicado en la hoja de monstruos, no puedes infligir heridas mediante ataques y acciones con armas, a menos que se indique específicamente lo contrario.

Algunos monstruos incurren en costos adicionales que debes pagar cuando atacas con un arma. (Estos costos adicionales no se aplican cuando realiza acciones que infligen heridas a través de sus habilidades).

Algunos efectos pueden aumentar o disminuir los valores de salud y armadura indicados por el monstruo. Esto cambiará los números que las fichas necesitarían alcanzar en la barra de armadura (para comenzar a infligir heridas) o en la barra de recursos para heridas (para derrotar al monstruo).

B. Toma una acción

Para realizar una acción, elige cualquiera que esté disponible actualmente para ti, de la hoja de referencia, tu hoja de personaje, tus cartas de habilidad o las opciones únicas presentadas por el monstruo. (En este momento, puede realizar acciones especificadas como «acciones de combate» o «acciones generales», pero no «acciones de viaje»).

Ciertas acciones de combate incluso te permiten infligir heridas al monstruo sin usar tu arma e incluso pueden ignorar la armadura del monstruo. Si una habilidad inflige heridas o rompe una armadura, sigue las instrucciones anteriores para rastrearlas usando rastreadores de heridas / armaduras.

Monster Turns

Durante el turno del monstruo en combate, tirarás el dado de seis lados para determinar qué acción tomará el monstruo. Consulta la tabla de acciones de combate en la hoja de monstruos y aplica el efecto de monstruo que coincida con la tirada del dado.

Ciertas habilidades y habilidades de los personajes te permitirán manipular las tiradas de combate del monstruo o mitigar las consecuencias de los ataques del monstruo. No es que, independientemente de las modificaciones, el resultado de la tirada no pueda exceder de 6 o caer por debajo de 1. Si no se puede aplicar un efecto de monstruo, aplica el efecto alternativo (enumerado entre paréntesis) en su lugar. Si no hay un efecto alternativo, no pasa nada.

Si un efecto de monstruo hace que ganes una condición que ya has ganado para el siguiente nivel, vuelve a tirarla. Si esto le ocasionaría la aparición inmediata de una afección que ya tiene, extienda la duración de la afección por el tiempo indicado. Si una de tus habilidades te permite ignorar un tipo específico de efecto de monstruo, no sucede nada cuando se tira esa acción de combate.

Si un efecto de monstruo te hace perder tiempo, ajusta el token en tu barra de recursos de tiempo en consecuencia; tendrás mucho menos tiempo en el siguiente nivel. Sin embargo, si estás en el nivel IV, dedica la misma cantidad de pequeños esfuerzos.

Resultado de la batalla

Solo hay dos resultados posibles del Paso de batalla.

  1. Si la ficha en el rastreador de heridas alcanza el número igual a la salud del monstruo, has derrotado al monstruo y has salido victorioso. Continúe con el paso de recompensas.

  2. Si te ves obligado a hacer un esfuerzo y no puedes, entonces has caído en los peligros de las catacumbas y has perdido el juego.

Paso 3: Paso de recompensas

Por derrotar al monstruo, obtienes los recursos enumerados en la sección de recompensas de la hoja del monstruo derrotado. Además, revelas las dos primeras cartas del mazo de habilidades, conserva una y coloca la otra en la pila de descarte correspondiente.

Si engañaste al monstruo, no obtienes ninguna de las recompensas enumeradas en la hoja de monstruos. No puedes adquirir una nueva habilidad.

Paso 4: Paso del hambre

Ahora debes comer comida igual al nivel del monstruo que acabas de derrotar; esto se conoce como tu necesidad de comida. Ganas un pequeño esfuerzo por cada alimento que comes.

Si no puede (o elige no) cumplir con el requisito de alimentos, debe dedicar un pequeño esfuerzo al primer alimento que no ingiera, dos al segundo alimento, tres al tercer alimento, etc. Si no tiene suficiente esfuerzo gastar en comida que no comes, te mueres de hambre y pierdes el juego.

Consejo: si le queda mucho esfuerzo por hacer, puede decidir comer menos comida de lo que necesita actualmente, a fin de guardar la comida para un momento más crucial más adelante.

Ejemplo:Después de derrotar al Minotauro de Nivel 3, la Cazadora de Kira debe comer 3 Alimentos. Ella solo tiene 2 alimentos. Además, decide guardar uno para el nivel final y solo come 1 alimento. Recupera 1 pequeño esfuerzo por comerlo.

Luego, debido a que comió 2 alimentos menos de lo necesario, pierde 3 pequeños esfuerzos (uno por el primer alimento faltante, dos por el segundo alimento faltante)

Fin de fase

Si el monstruo que acaba de derrotar era de nivel IV, felicidades, ¡ganó el juego! ¡Exigiste tu venganza y saliste de los pozos infernales de las catacumbas! De lo contrario, debe pasar al siguiente nivel. Antes de hacerlo, prepárese para el siguiente nivel haciendo lo siguiente:

  1. Coloca fichas en la barra de habilidades de tu personaje igual al nivel que estás a punto de comenzar (por ejemplo, si estás comenzando el nivel II, coloca dos fichas en la hoja de personaje).

  2. Descarta las condiciones activas que tengas, ponlas de nuevo en el mazo de condiciones y mueve las nuevas condiciones, que habrías ganado durante el combate, junto a tu hoja de personaje; estas nuevas condiciones estarán activas para el siguiente nivel.

  3. Descarta al monstruo derrotado, eliminándolo del juego.

Fin del juego

El juego terminará de dos maneras:

  • derrotas al monstruo final en el nivel IV (victoria)

  • no puedes esforzarte cuando sea necesario durante el combate o el hambre (derrota / muerte por inanición).

Calcular su puntaje

Si logró ganar, su puntaje final se calcula en función de los recursos restantes que posee. Cada recurso restante (excepto un pequeño esfuerzo) tiene un valor en puntos:

Después de sumar sus puntos, verifique la escala a continuación para ver cuán impresionante fue su victoria.