Reglas del juego Insider

¿Realmente tenemos libre albedrío? ¿Estamos controlados por lo que escuchamos y vemos, incluso cuando pensamos que decidimos libremente?
Habla con los otros jugadores e intenta encontrar las respuestas correctas o encuentra al informante que manipula la discusión, y ellos harán todo lo posible por ocultar su identidad mientras engañan a los demás. Este juego tendrá una ronda con las fases que se describen a continuación.
¿Podrán los comunes identificar al iniciado y ganar el juego?
Componentes
- 42 tarjetas temáticas
- 8 cartas de rol
- Temporizador de arena
- Instrucciones
Preparar
Recoge tantas fichas de rol como jugadores. Es muy importante que las fichas de juez y de información privilegiada estén siempre disponibles. Devuelve las fichas de ciudadanos restantes a la caja.
Debajo de todas las cartas temáticas y forma una baraja con ellas.
Fase 1: Distribución de roles
Mezcla las fichas de rol y da una a cada jugador. El jugador que es el juez muestra su papel a los demás jugadores. Otros jugadores mantienen su rol oculto
Fase 2: Determinar el tema
El juez debe realizar y decir lo siguiente:
#Todo el mundo cierra los ojos.
Revela la carta superior del mazo. El tema de la ronda estará indicado por el número en el reverso de la tarjeta que está sobre la baraja. Si no conoce la palabra debe elegir otra. Variante: el juez simplemente escribe un concepto en papel.
Ahora cerraré los ojos.
Insider, abre los ojos. The Insider verifica cuál es el tema.
1, 2, 3, 4, 5 .... Insider, cierre los ojos.
Abriré mis ojos. Reemplaza la carta temática en la baraja y coloca tu ficha guía en la carta.
Todos abren los ojos.
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Fase 3: Preguntas y respuestas
El juez gira el reloj de arena.
commons y la información privilegiada comienzan a hacer preguntas cuya respuesta es "sí", "no" o "no sé".
El insider puede hacer preguntas tratando de guiar a los jugadores pero sin ser obvio.
La fase termina cuando un jugador hace la pregunta correcta. ¿Es una cosa X? Recuerde quién hizo la pregunta final.
No hay límite de preguntas, pero todo debe hacerse dentro del tiempo indicado por el reloj de arena.
Si se acaba el tiempo y nadie tiene razón, todos pierden.
Fase 4: discutir
El juez gira el reloj de arena (con todo su tiempo).
Los jugadores hablan tratando de averiguar quién es el infiltrado (la pregunta de John no fue muy repentina, ¿por qué hiciste esa pregunta? Etc.).
Puede detener esta fase antes de que acabe el tiempo si lo desea.
Fase 5: Juzgar quién estuvo de acuerdo
Los jugadores deben levantar la mano si creen que el jugador que tuvo éxito en el tema es el iniciado. El juez también vota.
Ese jugador revela su papel.
¿Las manos levantadas son la mayoría? | si | No |
---|---|---|
¿Fue el infiltrado? | El juez y los comunes ganan | El infiltrado gana |
Era ciudadano | El insider gana | Votar |
Fase 6: Voto
Todos los jugadores, incluido quién tenía razón en el tema, señalan al mismo tiempo quién creen que es el informante.
Si hay un empate entre dos jugadores, el jugador que descubrió el tema decide quién tiene la mayoría.
¿El jugador con más votos es el infiltrado?
- Sí, entonces el juez y los comunes ganan
- No, entonces el infiltrado gana