Reglas del juego IOTA

Componentes

  • 64 cartas diferentes
  • 2 comodines más instrucciones.

Objeto del juego

Obtener la mayor cantidad de puntos agregando cartas en una línea conectada a cartas ya jugadas.

Una línea consta de 2, 3 o 4 cartas en una fila en la que cada propiedad individual (color, forma y número) es la misma en cada carta o diferente en cada carta.

Preparar

Necesitará lápiz y papel para anotar. Cada jugador roba una carta al azar. El valor nominal más alto va primero. Los jugadores empatados vuelven a dibujar. Devuelve las cartas, baraja y reparte 4 cartas boca abajo a cada jugador.

Las cartas restantes, boca abajo, forman la pila para robar. Coloque su carta superior boca arriba en el centro del área de juego. Esa es la carta de inicio. Los jugadores recogen y miran solo sus propias cartas.

Como se Juega

Los jugadores se turnan para agregar tarjetas a la cuadrícula establecida por la tarjeta de inicio. Todas las cartas jugadas deben conectarse a la red y jugarse en la misma línea.

Aunque en cualquier turno las cartas deben jugarse en la misma línea, como resultado se pueden crear y / o extender líneas adicionales.

No es necesario que las tarjetas estén en una secuencia en particular, ni es necesario colocarlas una al lado de la otra. En otras palabras, en un turno, se puede crear y / o extender una línea agregando cartas en ambos extremos.

La longitud máxima de línea permitida es de 4 tarjetas. Si hay espacios, no es una línea ... y algunos espacios en la cuadrícula serán imposibles de llenar. Una línea de 4 cartas se llama mucho. Crear uno gana puntos extra.

En tu turno:

  • Agregue 1, 2, 3 o 4 cartas a la cuadrícula, en la misma línea, conectando con cartas ya jugadas. Como resultado, se pueden crear y / o ampliar líneas adicionales. Luego, recargue su mano con 4 cartas ...

  • o pase ... e intercambie algunas, todas o ninguna de sus cartas al fondo de la pila de robo y tome otras nuevas.

El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

Fin del juego

Después de cada turno, sume los valores nominales de todas las cartas en cada línea ya sea creada o extendida en ese turno.

Si una carta es parte de 2 líneas, se cuenta dos veces. Puntos dobles para todo el turno por cada lote completado. Doble de nuevo para jugar las 4 cartas en un turno.

El juego termina cuando el mazo se ha agotado y un jugador juega su última carta. Puntos dobles para ese turno.

¡La puntuación más alta gana!

Tan fácil como 1 2 3

Dado que 2 cartas tienen algunas o ninguna propiedad en común, 2 cartas funcionarán para comenzar una línea. La 3ª y 4ª cartas de esa línea deben cumplir los requisitos establecidos por las 2 primeras cartas.

Por lo tanto, antes de agregar la 3ra carta a una línea, fíjese en las 3 cartas que estarían en esa línea y pregúntese:

  1. ¿Los colores son todos iguales o diferentes en cada tarjeta?

  2. ¿Son todas las formas iguales o diferentes en cada tarjeta?

  3. ¿Los números son todos iguales o diferentes en cada tarjeta?

Si su respuesta a cualquiera de estos es no, entonces no es un movimiento permisible.

Hágase estas mismas preguntas antes de agregar la cuarta tarjeta para crear mucho.

Ejemplos

Ejemplos de mucho

Comodines

Un comodín sustituye a cualquier otra carta y tiene un valor nominal de 0 puntos. Puede ser "reciclado" antes del turno de un jugador cambiándolo por cualquier otra carta permitida en esa posición. Luego, se puede reproducir en cualquier turno.

Si bien un comodín no necesita representar una carta específica, debe representar una sola carta. En otras palabras, está permitido que represente una carta u otra carta, no una carta y otra carta.

Ejemplo de juego

Turno 1

Se juegan 2 cartas. Mismo número, diferentes colores, diferentes formas. 6 puntos .

Turno 2

Se juegan 2 cartas creando una nueva línea de 3 cartas. Misma forma, diferentes colores, diferentes números.

Las cartas deben jugarse en una sola línea, aunque no es necesario que se toquen. 6 puntos .

Turno 3

Se juegan 2 cartas. El cuadrado amarillo 2 completa mucho. También se crean 2 nuevas líneas de 2 cartas cada una.

12 puntos para las 2 líneas a lo ancho (8 + 4). 5 puntos para la línea arriba / abajo. Doble por el lote. 34 puntos .

Turno 4

Se juegan 4 cartas completando 2 lotes. El valor nominal de cada lote es de 10 puntos. Una segunda línea hacia abajo por valor de 6 puntos también se extiende para un total de 26.

Doble todos los puntos para el lote 1. Doble de nuevo para el lote 2 y doble de nuevo para jugar las 4 cartas. 208 puntos .

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