Reglas del juego itinerante

Bienvenido a Arzium, tierra de civilizaciones antiguas, criaturas extrañas, maravillas inexplicables y personajes vibrantes.

Una gran enfermedad del sueño se ha extendido por la tierra, enviando a todo tipo de criaturas a vagar por cientos de millas en una marcha aturdida e incoherente. ¡Es tu trabajo buscarlos y despertarlos de su sueño, reclutándolos para que te ayuden a encontrar aún más almas perdidas!

Arzium es el escenario de otros juegos, incluidos Above and Below, Near and Far, Islebound y City of Iron.

Componentes

  • 43 cartas de Tierra / Personaje
  • 12 cartas iniciales
  • 96 Explorar marcadores
  • 24 baldosas de artefactos
  • 30 fichas de una moneda
  • 6 fichas de cinco monedas
  • Instrucciones

Preparar

  1. Dale a cada jugador un juego de 3 cartas iniciales de un color (las cartas iniciales tienen banderas). Coloque el resto en la caja. Los jugadores toman marcadores que coinciden con el color de su bandera.

  2. Baraja las cartas de tierra y colócalas en una pila (con la tierra hacia arriba).

  3. Roba 6 cartas de tierra y colócalas en una cuadrícula de 3×2 (con la tierra hacia arriba) en el centro de la mesa. Esto se llama «mapa». Colóquelos de manera que sus bordes queden adyacentes, sin mucho espacio entre ellos. Los rollos de papel deben estar en el borde exterior del mapa, como se muestra.

  4. Cada jugador debe alinear sus cartas de inicio junto a un borde del mapa. Cada jugador debe elegir una ventaja diferente.

  5. Elige un jugador inicial. Dale a ese jugador la ayuda que dice «Primer jugador» en la parte superior. El orden de giro se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Dale a cada uno de los otros jugadores una ayuda para el jugador. Coloca las monedas cerca del mapa. El segundo y tercer jugador comienzan con 1 moneda cada uno. El cuarto jugador comienza con 2 monedas.

Artefactos: si está jugando el juego básico, devuélvalos a la caja. Si está jugando el juego completo, consulte la página 12 para saber cómo usarlos.

Nota: Todos los componentes son limitados excepto las monedas. Si se agotan durante el juego, entonces no están disponibles. Si se queda sin monedas, utilice un sustituto adecuado.

Como se Juega

Comenzando con el primer jugador, los jugadores se turnan en el orden de las agujas del reloj.

En tu turno, usa uno de tus personajes disponibles (boca arriba) para colocar marcadores de exploración en el mapa. Para hacer esto, voltee la tarjeta de personaje boca abajo y coloque sus marcadores de exploración en el mapa en la misma forma y configuración que se muestra en la tarjeta de personaje, y en la misma dirección en la que mira la tarjeta.

La forma debe encajar completamente dentro de los bordes del mapa (excepción: los marcadores «en blanco» en el patrón no necesitan caber dentro del mapa). No puede rotar patrones de marcadores y debe colocar todos los marcadores como se muestra si es posible.

Si un cuadrado ya está ocupado por un marcador del oponente o por uno de sus marcadores que se colocó en un turno anterior, omita este cuadrado (mientras sigue colocando los marcadores restantes).

Importante: una casilla en una carta de tierra nunca puede contener más de un marcador.

Nota: No puedes reclamar ninguno de tus marcadores del tablero hasta que se complete una carta que ocupan.

Si te quedas sin marcadores para colocar, toma tu turno como de costumbre, pero no coloques ningún marcador.

Si coloca marcadores de exploración en símbolos de monedas, tome una moneda por cada símbolo. Mantén tus monedas junto a tus cartas de personaje. Las monedas son información abierta (no puedes ocultar tus monedas a otros jugadores).

Habilidad de monedas

En tu turno, cuando coloques marcadores, puedes pagar 2 monedas para colocar un marcador «en blanco», como se muestra en la carta de personaje que estás usando este turno.

Puedes realizar esta habilidad para cada cubo en blanco de la carta, siempre que tengas suficientes monedas (pero recuerda que solo puedes usar una carta de personaje por turno, y cada casilla del mapa solo puede contener un marcador). Puedes usar monedas que ganes durante el mismo turno para colocar un marcador en blanco.

Al pagar 2 monedas, esta carta puede colocar 1 marcador extra.

Al final de tu turno, si los seis cuadrados de cualquier carta de tierra están ocupados por marcadores de exploración, ¡se encuentra el personaje perdido!

  • El jugador con más marcadores de exploración en la carta completa reclama la carta.

  • Si hay un empate para la mayoría de los cubos, cada jugador empatado puede pujar monedas para intentar reclamar la carta, comenzando por el jugador activo (el jugador al que le toca el turno) y siguiendo el orden de las agujas del reloj.

    Cada jugador solo puede pujar una vez, y cada puja debe ser al menos una moneda mayor que la anterior (aunque los jugadores pueden optar por «pasar» y no pujar). El jugador empatado que ofrece la mayor cantidad de monedas reclama la tarjeta.

    Solo el jugador que gane la oferta debe pagar sus monedas. Las monedas pagadas se devuelven al suministro. Un jugador no puede ofertar más monedas de las que tiene. Se permite una oferta de cero monedas.

    Ejemplo:Cid coloca su tercer marcador en una carta, empatando con Zoey. Cid comienza la oferta en 0. Zoey no tiene monedas, por lo que no puede ofertar más que Cid. Cid gana la tarjeta.

  • Cuando reclames una carta, colócala con el lado del personaje hacia arriba junto a tus otras cartas, en la misma dirección en la que miran. Devuelva todos los marcadores que estaban en la tarjeta a sus propietarios.

    Reemplaza la carta que falta en el mapa con una nueva carta de la parte superior del mazo (colócala en la misma orientación que la carta que reemplaza).

  • Si otro jugador reclama una carta, pero tienes al menos un marcador de exploración, ganas una moneda. Nunca gana más de una moneda por una carta reclamada (incluso si tiene dos o tres marcadores de exploración en la carta).

    Nota: varios jugadores pueden reclamar una moneda si tienen un marcador en la tarjeta, pero no reclaman la tarjeta.

    Ejemplo:Cid coloca su tercer marcador en una carta y ahora los seis espacios están ocupados. Cid tiene la mayor cantidad de marcadores allí, por lo que reclama la tarjeta. Los otros tres jugadores tienen cada uno un marcador en la tarjeta, por lo que cada uno recoge una moneda.

Si al comienzo de tu turno todas tus cartas de personaje están boca abajo, dales la vuelta. Después de esto, tome su turno como de costumbre.

Descanso temprano: al comienzo de tu turno, puedes voltear todos tus personajes boca arriba, incluso si algunos todavía están boca arriba, pero debes pagar para hacerlo. El costo es una moneda por personaje que aún esté boca arriba.

Si haces esto, debes voltear todos tus personajes boca arriba (no puedes elegir mantener algunos de ellos boca abajo).

Habilidades de artefacto

  • Cuando usa esta habilidad, puede colocar un espacio en blanco gratis (en lugar de pagar 2 monedas). Esto no te permite colocar un marcador sin usar una tarjeta de personaje.

  • Cuando usas esta habilidad, puedes reemplazar el marcador de otro jugador con verter el propio (siempre y cuando estés usando uno de tus personajes para colocar el marcador).

    Esto no te permite colocar un marcador sin usar una tarjeta de personaje. Si reemplaza un marcador en un cuadrado con uno o más símbolos de moneda, recolecta las monedas para esos símbolos.

  • Cuando usa esta habilidad, gana 1 moneda.

  • Cuando usa esta habilidad, puede rotar uno de sus patrones de búsqueda 90 grados en el sentido de las agujas del reloj al colocar marcadores en el mapa.

  • Cuando usas esta habilidad, puedes deslizar cualquier marcador en el mapa (incluso uno que sea propiedad de otro jugador) a un cuadrado adyacente vacío vertical u horizontalmente. No recolectes monedas por esto.

  • Cuando uses esta habilidad, puedes voltear una de tus cartas de personaje boca arriba op boca abajo). Puedes usar esta habilidad al comienzo de tu turno.

    Por ejemplo, puedes voltear tu última carta boca arriba boca abajo al comienzo de tu turno para poder voltear todas tus cartas boca arriba.

Fin del juego

Juega hasta que un jugador tenga diez cartas (incluidas las tres con las que empiezan). Cuando un jugador tiene diez cartas, finaliza la ronda para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos.

Luego, cada jugador cuenta los puntos en las cartas que posee. El jugador con más puntos es el ganador. Si está empatado, gana el jugador con más monedas. Si sigue empatado, los jugadores comparten la victoria.

Símbolo de punto

Juego completo

Mezcla las fichas de artefactos y coloca una fila de cuatro sobre el tablero.

Al final de tu turno, puedes comprar una de las fichas de artefacto por el costo de monedas indicado. Si compras un artefacto, colócalo cerca de tus cartas de personaje y rellena la fila de artefactos con un nuevo artefacto de la parte superior de la pila (de modo que siempre se muestren cuatro).

Puedes poseer cualquier cantidad de artefactos, pero solo puedes comprar uno por turno.

Los artefactos otorgan habilidades especiales.

  • Para usar una habilidad especial en un artefacto de su propiedad, coloque el artefacto boca abajo.

  • Puedes usar estas habilidades solo en tu turno.

  • No hay límite para la cantidad de artefactos que puedes usar en tu turno.

  • Siempre que pongas boca arriba todas tus cartas de personaje, también dale la vuelta a los artefactos que estén boca abajo (para que puedas usarlos de nuevo). Haga esto incluso cuando use el descanso temprano.

  • No es necesario pagar una moneda por cada artefacto que esté boca arriba si usa un descanso temprano.

Al final del juego, cuente puntos en las fichas de artefactos que posee y agréguelos a su puntaje final.

Variante de puesto avanzado

Coloca la carta de Puesto de avanzada cerca del tablero.

Si, durante el juego, usas tus marcadores para rodear completamente un marcador que pertenece a un oponente (8 casillas), reclamas la carta de Puesto Avanzado, que te da 3 puntos adicionales al final del juego.

Una vez que lo hayas reclamado, ningún otro jugador podrá reclamarlo.

Variante de apilamiento

En lugar de jugar con un límite de un marcador por cuadrado, cada cuadrado puede contener hasta dos marcadores (colocas uno encima del otro).

El jugador con la mayor cantidad de marcadores en la tarjeta (cuando está completo) reclama la tarjeta como de costumbre. Resuelva cualquier empate como de costumbre.