Reglas del juego JabberJot

JabberJot es el divertido juego de creación de historias en el que creas todo tipo de historias locas.
Corre contra el cronómetro para escribir una historia basada en tres imágenes, tres palabras y un tema que cambia con cada ronda. Las historias no tienen por qué tener sentido, ¡cuanto más locas, mejor!
Componentes
- 75 Cartas Hipster
- 75 cartas de trotamundos
- 75 cartas de Thingamajig
- 75 tarjetas temáticas
- 140 mosaicos de palabras, con 280 palabras
- Temporizador: 90 segundos para anotar tu mejor historia
- Caja de tarjetas: contiene las tarjetas con imágenes
Objeto del juego
Cuando se acabe el tiempo, ganarás un punto si metiste todos los elementos en tu historia y ganarás otro punto si al Jabber le gusta más tu historia.
Te caerás al suelo riendo cuando escuches las escandalosas historias que crean tus amigos y familiares. ¡Obtén la mayor cantidad de puntos y ganarás el juego!
Preparar
Retire la caja de tarjetas y la bolsa de fichas y colóquelas sobre la mesa. La primera vez que juegues, tendrás que perforar las fichas de palabras y colocarlas en la bolsa.
El color de fondo de las tarjetas corresponde al color de la categoría y debe colocarse frente a los divisores dentro del portatarjetas.
Elija el primer charlatán que elegirá su historia favorita para la primera ronda, así como todos los elementos de la historia. Todos tendrán la oportunidad de ser el Jabber.
Como se Juega
Jabber elige elementos de la historia
El Jabber elige una tarjeta temática, tres tarjetas con imágenes de cualquiera de las categorías (Hipster, Globetrotter o Thingamajig), luego tres fichas de palabras al azar de la bolsa.
Jabber elige qué lado de cada elemento de doble cara les gustaría que se incluyera en la historia y los coloca boca arriba en la mesa para que todos los jugadores lo vean.
Tarjetas temáticas
Jabber inicia el temporizador
Jabber inicia el cronómetro después de que todos hayan tenido la oportunidad de revisar el tema, las imágenes y las palabras.
Todos los jugadores, incluido el Jabber, tienen 90 segundos para escribir una historia sobre cualquier cosa dentro de las tres imágenes que incluye las tres palabras e incorpora el tema.
La duración de la historia depende de cada jugador. Escriba sus historias en papel o escríbalas en su teléfono.
Leer historias
Cuando se acabe el tiempo, los jugadores envían mensajes de texto o le dan sus historias al jugador que está a la DERECHA del Jabber que será el Lector.
El lector se asegura de que las historias se puedan leer con claridad, luego lee cada una en voz alta, ocultando la identidad de cada jugador al Jabber.
Los otros jugadores pueden caer al suelo riendo pero no deben revelar qué historia es la suya.
Jabber elige su historia favorita
Jabber elige su historia favorita y puede parlotear sobre por qué. El jugador que escribió la historia ganadora recibe la tarjeta temática de esta ronda que vale un punto. El Jabber no puede elegir su propia historia.
Cada jugador, incluido el Jabber, que incluyó elementos de todas las tarjetas con imágenes, cada una de las palabras y el tema, gana una tarjeta con imágenes que cuenta como un punto. Jabber devuelve las fichas de palabras a la bolsa y descarta las tarjetas con imágenes.
Jugador a la izquierda de Jabber es nuevo Jabber
Repita los pasos del 1 al 7 hasta que todos hayan tenido la oportunidad de ser el Jabber.
Fin del juego
Después de que cada persona haya tenido la oportunidad de ser el Jabber, cuente sus cartas, que valen un punto cada una. ¡El jugador con más puntos gana el juego!
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¡Solo escríbelo!
Escribir historias de JabberJot es muy divertido. Simplemente comience a escribir sobre las imágenes usando el tema. Espolvorea las palabras donde puedas y no te preocupes por que todo tenga sentido.
¡Cuanto más loco es, más divertido es leer! Simplemente escriba sus pensamientos en papel y se sorprenderá felizmente de lo grandioso que resultará.
Ejemplo de historia de Jabberjot:
Aquí hay un ejemplo de una historia de JabberJot escrita en 90 segundos, basada en estas imágenes, palabras y temas: un músico, una cabina telefónica, el desierto y las palabras "rebelde", "sabroso" y "malabares". El tema es Viaje en el tiempo:
David tuvo mucho que hacer en su vida. Trabajó como reparador de teléfonos y también tocaba la guitarra en su banda, The Rebels. Un día, estaba reparando una cabina telefónica cuando de repente lo hizo retroceder en el tiempo a cuando su ciudad era solo un desierto. "¡Qué sabroso!" él gritó