Reglas del juego Joking Hazard

Componentes

  • 360 cartas
  • Instrucciones

Reglas del juego

Todos roban 7 cartas. Coloque el resto en una baraja, boca abajo sobre la mesa. Elija el primer juez por medios no violentos.

La baraja juega primero. Da la vuelta a la carta superior de la baraja. Este es el panel de inicio.

El juez juega en segundo lugar, colocando una carta de su mano a cada lado del panel de inicio, creando una configuración de dos paneles.

Los otros jugadores juegan una carta, boca abajo, al final de la configuración para crear el remate. El juez baraja los chiste y los pone boca abajo uno a la vez, y luego elige su favorito.

El jugador ganador retira su tarjeta para llevar la cuenta.

Todos roban otra carta (siempre debes tener 7). En sentido horario, la siguiente persona se convierte en juez, y así sucesivamente.

El primer jugador en 3 puntos es el ganador, o el puntaje al que quieras ir (no somos tu mamá).

Tarjetas rojas

Cuando una carta tiene un borde rojo, solo se puede jugar como un tercer panel. Si el mazo juega una tarjeta roja, el juez no juega un segundo panel.

En cambio, todos los demás juegan la configuración de dos paneles, y el juez elige su favorito. Quien gane obtiene dos puntos en lugar de uno. ¡Prima!

Reglas alternativas

Joking Hazard es muy abierto, y definitivamente te sugerimos que modifiques las reglas con tus amigos. Estas son algunas de nuestras formas alternativas favoritas de jugar:

Modo Jerk: Igual que las reglas predeterminadas, excepto cuando el mazo juega una tarjeta roja, en lugar de ser una ronda de bonificación, el juez mantiene la tarjeta roja como un punto libre y obliga a alguien más a perder un punto. Es como una bomba de relojería de injusticia.

Maratón: en lugar de ganar el juego con 3 puntos, sigue jugando hasta que se acabe el mazo. Quien tenga más puntos en ese momento gana. Si es un empate, el jugador con la puntuación más baja se convierte en juez y juega dos paneles, y todos los que están empatados juegan el remate.

Historia interminable: retira todas las cartas rojas del mazo. Todos toman 10 cartas. En sentido horario, cada jugador agrega un panel, creando un cómic súper largo.

El resto de los jugadores pueden rechazar un panel si no tiene sentido, a través del voto mayoritario. Si no puedes jugar una carta que tenga sentido, cambia cualquier carta de tu mano por dos cartas adicionales y salta tu turno. El primer jugador que se quede sin cartas gana.