Reglas del juego Junk Orbit

¡La basura de un planeta es el tesoro de otro planeta! Usted es el capitán de su propia nave carroñera, recolecta basura espacial y la transporta a cualquier ciudad que la tome. Lanzar carga por la esclusa de aire le permite realizar entregas remotas y propulsar su barco a la misma distancia, pero en la dirección opuesta, para realizar entregas directas.

Componentes

  • 5 tableros de ubicación
  • 15 fichas de inicio
  • 37 Fuente: Earth Tiles
  • 29 Fuente: Moon Tiles
  • 47 Fuente: Mars Tiles
  • 5 fichas de barco
  • 5 cartas de barco

Las baldosas basura

Valor: el número indica la masa relativa de la basura y, por lo tanto, su valor en puntos de victoria (PV) al final del juego si la basura ha sido entregada.

Fuente: la fuente de un mosaico basura se indica mediante un sistema de codificación de colores:

  • Fuente TIERRA: las baldosas basura tienen un dorso azul

  • Fuente MOON: las baldosas basura tienen un dorso gris

  • Fuente: MARTE: las fichas basura tienen un dorso rojo

  • Las fichas de chatarra de STARTER tienen un dorso negro

Destino: el nombre a lo largo de la parte superior de la ficha basura indica a qué ciudad se debe entregar la ficha basura. El fondo del nombre de la ciudad está codificado por colores para ayudarlo a encontrar su ubicación:

  • Los destinos terrestres están en azul
  • Los destinos lunares están en gris
  • Los destinos de Marte (incluidos Fobos y Deimos) están en rojo.

Las fichas iniciales de basura no tienen destino.

Recuento de jugadores: indica en qué recuentos de jugadores se incluirá esta ficha en el juego.

Los tableros de ubicación

Arte: Cada tablero representa un cuerpo celeste: la Tierra, la Luna, Marte, Fobos o Deimos.

Ciudades: cada sección nombrada alrededor del borde exterior de un tablero representa una ciudad. La Tierra y Marte tienen 9 ciudades cada uno, la Luna tiene 5 ciudades, Fobos tiene 3 ciudades y Deimos tiene 2 ciudades. Los tableros de la Luna, Fobos y Deimos tienen bordes con íconos específicos que coinciden con los íconos de los tableros de la Tierra y / o Marte, lo que indica cómo alinearlos correctamente.

Lado Día o Noche: Cada tablero tiene un lado Día (juego básico) y un lado Noche (juego avanzado).

Las cartas de barco

Color e icono: cada carta de barco corresponde a 1 de las 5 fichas de barco.

Nombre: el nombre de su barco y una breve descripción.

Referencia: un resumen de los pasos que realizará en su turno.

Carga: esta área es donde guardas las fichas de basura que estás transportando actualmente en tu barco. Entregas: esta área es donde guarda las fichas basura que ha entregado con éxito.

Poder especial: tu nave tiene un poder especial. Cada carta de barco tiene un lado «A» (juego básico) y un lado «B» (juego avanzado) con diferentes poderes.

Preparar

Ejemplo de configuración de 5 jugadores

  1. Alinee las placas de ubicación.

    Para el juego básico, colócalos con el lado del Día hacia arriba.

    • 2+ jugadores: usa los tableros de la Tierra, la Luna y Marte. Colóquelos de modo que la Tierra y la Luna se alineen en el Kilimanjaro (marcado con estrellas) y Marte y la Luna se alineen en el Olimpo (marcado con asteriscos).
    • 4+ jugadores: agregue el tablero cuadrado de Phobos, alineándolo con el tablero de Marte en Bradbury (marcado con un cuadrado) como se muestra.
    • 5 jugadores: agregue el tablero triangular de Deimos, alineándolo con el tablero de Marte en Hellas (marcado por un triángulo) como se muestra.
  2. Prepara las baldosas de basura.

    Mezcle pilas separadas de fichas de basura de la Tierra, fichas de basura de la Luna y fichas de basura de Marte, siguiendo los pasos a continuación para construir cada pila. Después de barajar, coloque cada pila cerca de su tablero correspondiente.

    • 2 o 3 jugadores: usa solo las fichas de basura marcadas como 2+.
    • 4 jugadores: usa solo las fichas de basura marcadas como 2+ y 4+.
    • 5 jugadores: usa todas las fichas basura, incluidas las marcadas como 5+.
  3. Sembrar las ciudades

    Coloca 1 ficha de basura de la Tierra aleatoria en cada ciudad de la Tierra, 1 ficha de basura de la Luna aleatoria en cada ciudad de la Luna y 1 ficha de basura de Marte al azar en cada ciudad de Marte (incluidas las ciudades de Fobos y Deimos, si están en juego). NO duplique los espacios que están entre 2 órbitas (por ejemplo, Kilimanjaro obtiene una ficha de basura de la Tierra, pero no una ficha de basura de la Luna).

  4. Dale a cada jugador un barco.

    Cada jugador debe recibir una carta de barco al azar y colocarla con el lado «A» hacia arriba frente a ellos. Cada jugador también debe tomar la ficha de barco correspondiente y colocarla en Kepler (en la Luna).

  5. Configura la carga inicial de cada jugador.

    Coloca dos fichas de chatarra inicial «1» y una ficha de chatarra inicial «2» boca arriba en el área de CARGA de cada jugador, luego devuelve las fichas de chatarra inicial no utilizadas a la caja.

    Cada jugador también toma 1 ficha de basura aleatoria de la parte superior de cada pila. En total, cada jugador comienza el juego con 6 fichas de chatarra en su carga: 3 entrantes, 1 de la Tierra, 1 de la Luna, 1 de Marte.

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador que sacó la basura más recientemente. (Si nadie lo ha hecho, corra hasta el contenedor más cercano y hágalo). Los turnos continuarán, uno a la vez, hasta que se active el final del juego.

En tu turno, seguirás estos 3 pasos:

  1. Lanzar basura
  2. Mover nave
  3. Recoger basura

I. Lanzar basura

Elija una loseta basura en su área de carga. Aléjalo de tu ficha de barco en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (tu elección) alrededor de tu tablero de ubicación actual.

Debe recorrer un número de ciudades igual al valor de la ficha basura. Entonces se detendrá y se detendrá o hará una entrega remota . Además, la ficha basura también podría golpear el barco de un oponente donde se detenga.

Descanso: si la ficha basura lanzada se detiene en una ciudad que no es su ciudad de destino, la ficha basura permanecerá allí. Cualquier cantidad de fichas basura puede estar en una ciudad.

Entrega remota: si su ficha basura lanzada se detiene en su ciudad de destino, ¡acaba de realizar una entrega remota! Coloca la ficha basura boca abajo en tu área de entregas. (Nota: los mosaicos de basura inicial no tienen destino, por lo que no se pueden entregar).

Impacto: si tu ficha de chatarra se detiene en una ciudad ocupada por el barco de un oponente, su barco es impactado. Ese oponente debe elegir una ficha de basura de su área de carga o entregas y colocarla en la ciudad actual de su barco. Si hay varios barcos de oponentes en la ciudad, cada uno es alcanzado.

II. Mover nave

Anote el valor del mosaico basura que acaba de lanzar. Ahora debes mover tu nave ese número exacto de ciudades, pero en la dirección opuesta a tu ficha de basura lanzada.

Mientras te mueves, puedes atravesar u ocupar la misma ciudad que los barcos de tus oponentes. Una vez completada su mudanza, puede realizar una entrega directa , si es posible.

Entrega directa: si su barco se detiene en la ciudad de destino de cualquier casilla de basura en su carga, ¡entonces puede entregar esa basura! Puede entregar tantas fichas basura como desee. Coloque las fichas de basura entregadas boca abajo en su área de entregas.

III. Recoger basura

Después de mover su barco, tome todas las fichas de basura presentes en la ciudad actual de su barco y agréguelas a la CARGA de su barco. (No hay límite máximo de carga). Luego, vuelva a llenar su ciudad actual.

Recarga: Agrega 1 ficha de basura a la ciudad ahora vacía, desde la parte superior de la pila de basura correspondiente. Una ciudad de la Tierra siempre se rellena con una loseta de basura de la Tierra, una ciudad de la Luna con una loseta de basura de la Luna y una ciudad de Marte siempre se rellena con una loseta de basura de Marte.

Nota: Kilimanjaro es una ciudad de la Tierra y Olimpo es una ciudad de Marte.

Cambio de órbitas

Ciertas ciudades son puntos de transferencia donde la basura lanzada o la nave en movimiento pueden cambiar de órbita entre tableros de ubicación.

  • Kilimanjaro es un punto de transferencia entre la Tierra y la Luna.

  • Olympus es un punto de transferencia entre la Luna y Marte.

  • Bradbury es un punto de transferencia entre Marte y Fobos.

  • Hellas es un punto de transferencia entre Marte y Deimos.

El cambio de órbitas siempre es opcional. Al cambiar de órbita, su basura o nave debe mantener la misma dirección de viaje; esto significa que si viajaba en el sentido de las agujas del reloj, viajará en el sentido contrario a las agujas del reloj después de cambiar de órbita, y viceversa. (Imagínese el efecto de tirachinas causado por la gravedad).

Lanzamiento de ejemplo: controlas el barco amarillo en Kepler. Lanzas un «4». Estos son los posibles resultados del lanzamiento.

a Puede cambiar de órbita para aterrizar en Tharsis. Debido a que Tharsis es el destino de la basura, ¡entregas esta basura de forma remota! Coloque esta baldosa basura en sus ENTREGAS.

b Puede descansar sobre Copérnico. Golpea el barco púrpura. El jugador morado debe luego descartar una ficha de chatarra de su elección de su CARGA o ENTREGAS en Copernicus.

c Puede depender de Hamilton.

d Puede cambiar de órbita en el Kilimanjaro y descansar en Nueva York.

Mover de ejemplo: eligió la primera opción en el ejemplo anterior, entregando esa ficha a Tharsis. Tu barco debe mover 4 ciudades en la dirección opuesta. Estos son los posibles resultados.

a Su barco puede aterrizar en Nueva York. A continuación, recoja todas las fichas de NYC y colóquelas en su CARGO. Luego, rellena NYC con un mosaico de tierra.

b Puede aterrizar en Hamilton. Tienes 2 fichas de basura en tu CARGO con ese destino. ¡Tú los entregas directamente! Colócalos en tus ENTREGAS. A continuación, recoja todas las fichas de Hamilton y colóquelas en su CARGO. Luego, vuelva a llenar Hamilton con una loseta Moon.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando una ciudad debe rellenarse pero su pila está vacía. Cuando esto sucede, cada uno de los otros jugadores toma 1 turno final, luego el juego termina.

Puntuación final: Sume los valores en puntos de todas las fichas basura en su área de ENTREGAS; esta es tu puntuación final. El jugador con la puntuacion mas alta gana! Si está empatado, ¡gana el jugador empatado que entregó más fichas basura! Si aún está atado, corra al contenedor más cercano y saque la basura nuevamente.