Reglas del juego Jurassic Jumble

Componentes

  • 8 huesos de látex
  • 81 cartas de dinosaurio
  • 1 tarjeta de hueso falso
  • 1 tarjeta de paleontólogo
  • instrucciones.

Objeto del juego

Ser el primero en construir un dinosaurio recolectando los nueve grupos de huesos de un dinosaurio y quitar un hueso de la mesa.

Preparar

Número de huesos: coloque un hueso menos que los jugadores al alcance de todos los jugadores en el centro de la mesa; devuelve los otros huesos a la caja.

Número de cartas: utiliza un dinosaurio completo por jugador más el HUESO FALSO y el paleontólogo. Hay nueve cartas por dinosaurio. Si hay tres jugadores, use solo tres dinosaurios.

Si hay cuatro jugadores, use solo cuatro dinosaurios. Para nueve jugadores, use el paquete completo. Regrese las tarjetas innecesarias a la caja. Añade siempre las cartas FALSO HUESO y paleontólogo.

Baraja las cartas a fondo y reparte todas las cartas a los jugadores en sentido horario, empezando por el jugador a la izquierda del crupier.

Cada jugador tendrá nueve cartas de varios tipos, excepto los dos jugadores inmediatamente después del crupier que tendrá diez, una más de la necesaria para salir.

Como se Juega

El crupier debe señalar esto a los dos jugadores que reciben las cartas adicionales. Los dos jugadores con 10 cartas tendrán una carta extra que no se utilizará como parte del dinosaurio que recojan para salir.

Esta tarjeta puede ser cualquier cosa. Sin embargo, si es la carta FALSO HUESO, el jugador perderá 50 puntos por tener esa carta. Ordena tus cartas por dinosaurio lo más rápido posible y decide mentalmente qué dinosaurio quieres reunir.

Las cartas deben intercambiarse como grupos del mismo dinosaurio (también identificado con el mismo valor en puntos) o con la misma estructura ósea (mismo color). El FAKE BONE y el paleontólogo pueden intercambiarse juntos, con cualquier otra carta o por sí mismos.

El comerciante ofrece la primera operación. Cambias cartas que no quieres, con la esperanza de conseguir cartas de los dinosaurios que quieres coleccionar. Si bien puede comerciar como huesos (del mismo color), su objetivo es recolectar un dinosaurio (mismo valor en puntos).

Recuerde, desde el momento en que el crupier realiza la primera operación, todos los jugadores comienzan a operar simultáneamente. No hay que esperar un turno. Opere lo más rápido y a menudo que pueda.

Cómo negociar

No hay vueltas. Tome cualquier número de sus cartas, que deben ser todas del mismo dinosaurio (valor en puntos) O del mismo hueso (color), que desee intercambiar, mantenga estas cartas boca abajo y preséntelas a los otros jugadores (sin esperar un turno) . Luego, rápidamente «llame» su oferta:

«¡Cambia uno! ¡Uno! ¡Uno!» o «¡dos! ¡dos! ¡dos!» o «¡tres! ¡tres! ¡tres!» (Puede intercambiar tantas cartas como pueda igualar). Continúe llamando hasta que alguien intercambie la misma cantidad de cartas con usted. Todos los comerciantes deberían gritar » ¡UNO! ¡UNO! ¡UNO DOS! ¡DOS! ¡DOS! «, O cualquiera que sea el número de cartas que estén intercambiando.

No muestre las cartas mientras opera. Manténgalos boca abajo, llamando solo a la cantidad de cartas que está ofreciendo intercambiar.

Sigue intercambiando con cualquiera para obtener cartas adicionales del dinosaurio que estás intentando coleccionar. Asegúrate de pasar la tarjeta FAKE BONE y solo queda con el paleontólogo si crees que puedes usarlo como comodín para salir.

No suelte sus cartas hasta que intercambie con alguien con la misma cantidad de cartas.

Salir

Cuando obtenga las nueve cartas del mismo dinosaurio (u ocho más el paleontólogo), tome tranquilamente un hueso de la mesa. Obtienes cualquier valor en puntos marcado en el dinosaurio más tu hueso.

Cuando otros jugadores notan que un hueso se ha ido, inmediatamente agarran un hueso ellos mismos para obtener 50 puntos. Después de que un jugador toma un hueso, ese jugador no puede intercambiar, pero puede continuar «llamando» para disfrazar el hecho de que tomó un hueso.

Puntuación

Solo el jugador que salió primero obtiene el valor en puntos del dinosaurio recolectado más 50 puntos por el hueso. Cada jugador con un hueso obtiene 50 puntos. El jugador con el FALSO HUESO pierde 50 puntos.

Si el jugador que salió no utilizó al paleontólogo como comodín, quien lo posea pierde 50 puntos.

Fin del juego

El juego lo gana el primer jugador en anotar 1000 puntos.

Consejos útiles

  • Opere lo más rápido que pueda sin perder de vista los huesos. Como hay un hueso menos que los jugadores, querrás asegurarte de conseguir el tuyo.

    Después de agarrar un hueso, puede seguir llamando (esperando que los otros jugadores no se den cuenta de que fue el primero en tomar un hueso), pero NO puede cambiar.

  • Si intercambia más de una carta a la vez, las cartas que intercambie deben ser del mismo dinosaurio (valor en puntos) o grupo de huesos (color).

    No puedes darle a un jugador una carta de cuello de pterodáctilo y una carta de cola de T. Rex, por ejemplo, después de pedir «¡Dos! ¡Dos! ¡Dos!». Ambas cartas deben ser exactamente iguales en dinosaurio (valor en puntos) o grupo de huesos (color).

    El paleontólogo y el HUESO FALSO se pueden combinar con cualquier otra carta para intercambiar, o se pueden intercambiar por separado.

  • No coloque cartas sobre la mesa. Después de que alguien haya salido, se deben recoger todas las cartas de la mesa para que todos tengan 9 cartas y los dos jugadores después del crupier tengan 10 cartas.

  • La tarjeta de paleontólogo no agrega ningún punto a la mano y tiene -50 puntos si no la usa la persona que sale. La carta FALSO HUESO es siempre -50 puntos para quien la obtenga, incluso si esa persona salió (con 10 cartas).

  • Cuando salgas, tendrás 9 cartas que completan un dinosaurio. Tu mano estará formada por 9 cartas que tienen el mismo valor en puntos (el mismo dinosaurio) y cada carta será de un color diferente (representando cada grupo de huesos diferente), a menos que estés usando al paleontólogo como comodín.