Reglas del juego Ka-Boom

En Kaboom, asumes el papel de maestro constructor, construyendo torres mientras tus oponentes, los saboteadores, disparan simultáneamente sus catapultas en un intento de derribarlos. Las torres solo obtienen puntos si todavía están en pie al final de tu turno.

Componentes

  • 25 azulejos de torre pequeña
  • 1 teja Mega Tower
  • 16 bloques de madera de la torre
  • 4 catapultas de madera
  • 9 dados de munición de madera
  • 1 temporizador de arena (30 segundos)
  • 1 hoja de pegatinas
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Obtén la mayor cantidad de puntos construyendo torres rápidamente y niega puntos a tus oponentes derribando sus torres con tu catapulta y tus dados.

¡El jugador con más puntos al final gana el juego!

Preparar

Coloque el mosaico de la mega torre en el centro de la mesa.

Mezcla los mosaicos de la torre pequeña y colócalos aleatoriamente alrededor del mosaico de la mega torre, como se muestra en la siguiente ilustración:

Nota: Puede colocar los mosaicos donde desee, siempre que se toquen y se ubiquen en el centro alrededor del mosaico Mega Tower.

El jugador más joven comienza el juego como Master Builder. (En turnos posteriores, esta responsabilidad rotará en sentido horario). El maestro constructor toma los bloques de la torre y el temporizador de arena y los coloca frente a él.

Todos los demás jugadores asumirán el papel de Saboteadores (este turno). Cada saboteador recibe una catapulta y un número de dados de munición según el número total de jugadores:

  • 2 jugadores (1 saboteador): 8 dados
  • 3 jugadores (2 saboteadores): 4 dados
  • 4 jugadores (3 saboteadores): 3 dados
  • 5 jugadores (4 saboteadores): 2 dados

Las catapultas y los dados de munición restantes no se utilizan y se vuelven a colocar en la caja.

Como se Juega

Cada turno, un jugador asume el papel de maestro constructor, mientras que los otros jugadores se convierten en saboteadores. El maestro constructor intentará construir la mayor cantidad posible de torres mientras los saboteadores intentan destruir sus torres disparando sus catapultas contra su construcción.

Cuando todos los jugadores están listos, el maestro constructor da la vuelta al temporizador de arena y comienza su construcción, mientras que los otros jugadores lanzan simultáneamente sus dados de munición para intentar derribar los bloques de la torre del constructor.

Si una o más torres todavía están en pie cuando se agota el temporizador de arena, el maestro constructor reclama sus fichas de torre pequeñas exitosas y las coloca frente a él. El rol de Master Builder luego pasa al siguiente jugador.

El maestro constructor

El maestro constructor comienza el turno volteando el temporizador de arena.

Todos los jugadores tendrán exactamente 30 segundos antes de que se acabe el tiempo. El maestro constructor debe elegir rápidamente una torre en una loseta de torre que desee construir, luego comienza a apilar bloques de torre en esa loseta en el orden indicado.

El maestro constructor puede optar por completar tantas torres como desee (teniendo en cuenta que tiene un número limitado de bloques de torres), siempre que el temporizador de arena no se haya agotado el tiempo.

  • Cada bloque de torre solo se puede usar para obtener un mosaico de torre por turno. Se pueden usar para construir una nueva torre si cambia de opinión sobre qué torre desea construir o si se destruye la original.

  • Las torres deben construirse sobre la loseta de torre que están tratando de anotar.

  • Las fichas de torre no se pueden mover durante un turno. Solo se eliminan al final de cada turno, durante la puntuación.

  • No puedes bloquear o interceptar los dados de munición disparados contra tus torres.

  • Si una (o más) de tus torres es derribada y todavía queda tiempo en el temporizador de arena, puedes intentar reconstruirlo.

Saboteadores

Mientras el maestro constructor construye su (s) torre (s), los otros jugadores asumen el papel de saboteadores.

Los saboteadores pueden disparar sus dados de munición a las torres del maestro constructor, siempre que aún quede tiempo en el temporizador de arena.

Para hacerlo, el dado de munición se coloca encima de una catapulta y se lanza en dirección a una torre.

Importante

  • Las catapultas se pueden colocar en cualquier lugar de la mesa, pero siempre deben mantenerse AL MENOS a un pie de distancia de la baldosa de torre más cercana.

  • Los saboteadores solo pueden disparar cada dado de munición una vez por turno. Cuando ya no posean más dados, su turno termina.

  • Excepto por el uso de sus catapultas, los saboteadores no pueden obstaculizar al maestro constructor de ninguna manera mientras construye sus torres.

Regla opcional

Si un dado de munición cae sobre una loseta de torre, ya no se podrá construir sobre esa loseta durante el resto del turno. El maestro constructor no puede iniciar una nueva torre en él ni continuar construyendo una torre existente en esa ubicación.

Sin embargo, si la torre ya se ha completado, seguirá obteniendo puntos al final del turno siempre que esté en pie.

Puntuación

Tan pronto como se agote el temporizador de arena, todos los jugadores deben detener inmediatamente lo que están haciendo y verificar el trabajo del maestro constructor.

Si una o más torres aún están en pie, todos los jugadores verifican que se hayan construido correctamente (apiladas en el orden correcto, encima del mosaico correcto), luego, por cada torre construida correctamente, el Maestro constructor toma (y puntúa) el Tower Tile y lo coloca boca arriba frente a él.

El número escrito en cada ficha de torre indica el número de puntos que vale esa ficha al final del juego.

Una vez que el maestro constructor ha anotado sus puntos, el turno termina. El siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj) toma el temporizador de arena y los 16 bloques de torre y se prepara para comenzar su turno como nuevo maestro constructor.

Todos los demás jugadores se convierten en Saboteadores y toman el número de Dados de Munición según el número de jugadores. El juego continúa de esta manera hasta que cada jugador haya tomado su turno como Maestro Constructor. Esto concluye una ronda.

Fin del juego

Después de un cierto número de rondas, acordadas por el grupo (recomendamos 3), el juego termina y los jugadores suman los puntos indicados en las fichas de la torre pequeña que anotaron durante el juego.

El jugador con el total de puntos más alto gana el juego.

Azulejo Mega Tower

La Mega Tower Tile no otorga puntos, pero en el raro caso de que el Master Builder logre construir esta torre y aún esté en pie al final de su turno, inmediatamente gana todo el juego.