Reglas del juego Katamino

Componentes

  • 12 pentaminos
  • 1 tablero de juego
  • 1 deslizador
  • instrucciones

En Katamino, el término PENTA se refiere a un grupo de Pentaminos que cubre completamente el espacio definido por el control deslizante en el tablero de juego.

Por ejemplo, un PENTA 4 indica un desafío para el cual el control deslizante se coloca entre los números 4 y 5 del tablero de juego: 4 Pentaminos deben colocarse juntos para cubrir las cuatro líneas del tablero de juego.

Definición

Un pentamino es una pieza de juego formada por 5 cuadrados yuxtapuestos con al menos un lado común. (consulte el ejercicio 1 y las figuras siguientes)

Una PENTA es un grupo de varios pentaminos que llena perfectamente el rectángulo delimitado por la posición del control deslizante.

Por ejemplo, un Penta 6 se crea colocando el control deslizante entre el número 6 y el número 7 en el tablero de juego (ver más abajo).

Introducción

Hay 12 piezas poligonales incluidas en Katamino. Cada una de estas piezas cubre 5 espacios en el tablero y se llama Pentamino.

Cómo jugar con un jugador

Usa solo los 12 pentaminos (no se usan las piezas pequeñas de color rojo y granate) e intenta encontrar tantos PENTAS 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12 como sea posible.

Ejemplo:

  • Coloque el control deslizante en el tablero entre los números 4 y 5 y haga tantos PENTAS 4 como sea posible encontrando 4 pentaminos entre los 12 que se pueden ensamblar.

  • Siga el mismo procedimiento para hacer tantos PENTAS 5, 6, 7, etc. como sea posible.

Cuantos más pentaminos uses, más difícil se vuelve el juego.

Cómo jugar con 2 jugadores

Utilice todas las piezas, excepto los pentaminos 1 y 12. Uno de los 2 jugadores elige 1 rectángulo marrón, 1 cuadrado marrón y 2 cuadrados rojos de las piezas pequeñas.

El otro jugador elige 1 rectángulo marrón y 3 cuadrados rojos de las piezas pequeñas, luego ambos jugadores eligen 1 pentamino a la vez hasta que cada uno tenga 5.

Coloque el control deslizante en el tablero entre los números 6 y 7. Cada jugador debe llenar el rectángulo en su lado del tablero lo más rápido posible con todas sus piezas.

Los desafios

1. The Small Slam (Fácil)

Los Small Slams constan de 42 PENTAS. Para comenzar su primer golpe pequeño, coloque el control deslizante en el tablero entre los números 3 y 4, y luego tome los primeros 3 Pentaminos que se muestran en la tabla en la línea A hasta la columna 3 y complete el PENTA 3.

Las piezas deben cubrir completamente el área definida por el control deslizante.

Una vez que se complete esta PENTA, mueva el control deslizante hacia arriba un espacio entre los números 4 y 5, agregue el Pentamino que se muestra en la Columna 4 de la Línea A a las tres piezas que acaba de usar, y luego complete la PENTA 4 con esas 4 piezas.

Continúe resolviendo PENTAS, agregando cada vez el Pentamino que se muestra en la siguiente columna y moviendo el control deslizante hacia arriba un espacio hasta que haya completado PENTA 8 de la Línea A.

Cuando esté listo para más desafíos, comience de nuevo en la Línea B, Línea C y así sucesivamente, hasta que haya completado la Línea G. Una vez completadas las 7 Líneas, el jugador ha resuelto 42 PENTAS y completado su PEQUEÑO SLAM. ¡Felicidades! ¡Deberías probar los desafíos más difíciles!

2. El Slam (Difícil)

Usando las tablas de las páginas 7 y 8, sigue las mismas reglas para resolver estos 118 PENTAS.

Y luego, los verdaderos maestros de Katamino pasan a los desafíos definitivos …

3. Últimos desafíos

Siga las mismas reglas para resolver:

  • Las 96 PENTAS del GRAND SLAM
  • Las 96 PENTAS del SUPER SLAM
  • Las 160 PENTAS del RETO

Aún más desafíos

Para aún más desafíos, intente completar tantos PENTAS como sea posible con todas las piezas, moviendo progresivamente el control deslizante hacia arriba para aumentar la dificultad. ¡Esta edición de Katamino tiene miles de combinaciones posibles!

Variante estratégica para 2 jugadores

Para jugar con dos jugadores, use la cuadrícula en la contraportada de este libro. Coloque los 12 pentaminos al lado de la cuadrícula. El primer jugador selecciona un pentamino y lo coloca en cualquier lugar de la cuadrícula.

La pieza debe quedar plana y completamente dentro del área de la rejilla. El segundo jugador luego selecciona un pentamino y hace lo mismo. El ganador es el último jugador en colocar un Pentamino completamente en la parrilla.

Empacando el juego

Para volver a poner Katamino en la caja, use esta imagen: