Reglas del juego Keyflower

Componentes

  • 64 baldosas hexagonales grandes:
  • 48 losetas de aldea (incluidas 4 losetas de barco de verano).
  • 48 fichas de habilidad
  • 120 contadores de recursos de madera octogonales
  • 6 pantallas de inicio
  • 12 bolsas de plástico con cierre de cremallera
  • Bolsa de tela negra

Preparar

A Coloque los trabajadores azules, rojos y amarillos en la bolsa de tela. B Coloca los trabajadores verdes, los contadores de recursos y las fichas de habilidad a un lado de la superficie de juego.

C Ordena los contadores de recursos en cuatro tipos diferentes para crear un suministro general al lado de la superficie de juego.

D Coloque las fichas de habilidad boca abajo en una pila al lado de la superficie de juego.

E Cada jugador recibe una pantalla de jugador. Estos deben construirse con cuidado utilizando las piezas de chimeneas separadas para bloquear las paredes y los techos en su lugar.

F Cada jugador saca ocho trabajadores al azar en secreto de la bolsa, para que los colores de los trabajadores no se revelen a los otros jugadores, y coloca a estos trabajadores detrás de su pantalla.

Clasifique las baldosas hexagonales grandes por tipo: hogar (6), barco (6), orden de turno (4), primavera (12), verano (12), otoño (12) e invierno (12). (Hay suficientes bolsas para almacenar cada tipo por separado).

G Cada jugador recibe una ficha de inicio al azar. La ficha de inicio se coloca frente a la pantalla del jugador y al alcance de los otros jugadores. H El jugador que recibió la ficha de inicio con el número más bajo toma el trabajador de jugador inicial púrpura.

I El número de baldosas de barco que se utilizan en el juego depende del número de jugadores. Cada baldosa de barco está marcada en el lado inicial boca arriba para indicar en qué juegos se usa. El número de baldosas de barco utilizadas es igual al número de jugadores.

Coloca las baldosas de barco correspondientes en una fila en el borde de la superficie de juego, con el lado que indica el número de jugadores boca arriba y la orientación hacia el centro de la superficie de juego. (Los jugadores deben aprovechar la oportunidad para familiarizarse con las oportunidades de puntuación que se muestran en el reverso de las fichas que estarán disponibles para subasta en invierno).

Coloque un número de trabajadores de la bolsa y un número de fichas de habilidad, ambas como se indica en la ficha de barco, al lado o encima de cada una de las fichas de barco.

El número y el lado de las fichas de orden de turno que se utilizan en el juego también depende del número de jugadores. Cada una de las fichas está marcada para indicar si se usa y de qué lado se usa.

J Coloque las fichas de orden de turno en una fila junto a las fichas de barco, pero más cerca del centro de la superficie de juego, con el lado marcado para el número de jugadores en el juego boca arriba y la orientación hacia el centro de la superficie de juego.

Coloque varias baldosas de resorte en el centro de la superficie de juego como se indica en la tabla a continuación. Coloque el lado con el icono del resorte hacia arriba. Coloque las fichas de modo que queden en el mismo ángulo que el barco y gire las fichas de orden y de modo que cada jugador pueda identificarse con un lado de las fichas.

Dependiendo del número de jugadores, cada jugador recibe dos o tres fichas de invierno boca abajo como se indica en la tabla a continuación. Los jugadores pueden mirar el reverso de las fichas, pero no deben mostrarlas a los otros jugadores.

Las fichas de casa, bote, orden de turno, primavera e invierno sobrantes se vuelven a colocar en la caja y no se usan en el juego.

Coloque las doce baldosas de verano y las doce baldosas de otoño en dos pilas separadas. Estos se usarán más adelante en el juego.

Jugadores:23456
Hogar23456
Bote23456
Orden de giro12344
Primavera, verano y otoño678910
Invierno por jugador33322
Invierno introducido2-63-94-125-106-12

Inicio de temporada

Después de la fase de configuración, los jugadores están listos para comenzar el juego. El jugador que recibió la ficha de inicio con el número más bajo comienza el juego en primavera y toma el trabajador de jugador inicial púrpura.

En verano, otoño e invierno, el jugador inicial para esa temporada es el jugador que ganó la licitación por la ficha de jugador inicial con el número más alto (que representa al trabajador del jugador inicial) en la temporada anterior.

En verano, otoño e invierno, voltee las baldosas del barco donde corresponda para que el icono que representa esa temporada sea visible.

En verano y otoño, coloque una serie de nuevos trabajadores (de la bolsa) y fichas de habilidad en las fichas de barco como se indica en las fichas. En el improbable escenario de que no haya suficientes trabajadores en la bolsa, llene los botes en orden con un trabajador a la vez, pero no con más trabajadores de los que se indican en la loseta. No se colocan nuevos trabajadores o fichas de habilidad en los barcos en invierno.

En verano y otoño, coloque varias baldosas de aldea para esa temporada en el centro de la superficie de juego como se indica en la tabla anterior. Coloque el lado con el ícono de la temporada hacia arriba. Tenga en cuenta que las cuatro fichas de barco de verano, si se seleccionan, tienen un icono de verano en ambos lados. El lado boca arriba de estas fichas se elige al azar. (Las baldosas de barco de verano no se pueden voltear ni mejorar). Las fichas sobrantes se vuelven a colocar en la caja y no se usan en el juego.

En invierno, cada jugador selecciona una o más de las fichas de invierno que recibió en la fase de preparación. (Colocar las fichas ‘en el puño’ es el método sugerido para realizar esta acción). El número de fichas seleccionadas se revela simultáneamente y se coloca, todavía boca abajo, en una pila en el centro de la superficie de juego.

Luego, las fichas se mezclan (si hay más de dos jugadores), aún boca abajo, y luego se dan la vuelta y se colocan de la misma manera que las fichas de la temporada anterior, pero para que los jugadores no sepan qué fichas seleccionaron qué jugador. . Coloque las fichas que no se hayan jugado en la caja.

En su turno, un jugador coloca a uno o más trabajadores en una única ubicación para:

  1. puja por una ficha de aldea o por orden de turno.

    Tenga en cuenta que las fichas de barco no se pujan directamente con los trabajadores, pero el contenido de los barcos se elige en el orden en que los jugadores pujan con éxito por las fichas de orden de turno.

  2. utilizar una loseta de pueblo.

En cada temporada, el juego procede en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores hayan pasado sucesivamente. Por lo tanto, un jugador que ha pasado puede realizar otras acciones siempre que todos los demás jugadores no pasen también.

Ofertas

Azulejos de pueblo

Para incorporar fichas de aldea en su aldea, un jugador debe ganar una subasta por esas fichas subastando más trabajadores que los otros jugadores.

  1. Un jugador elige por qué loseta de aldea o de orden de turno quiere ofertar y luego coloca uno o más trabajadores en su lado de la loseta. Los trabajadores se toman de detrás de la pantalla del jugador o de una oferta perdedora en otro lugar. Un jugador no puede remover trabajadores si están ganando una licitación.

  2. Todos los trabajadores utilizados en la licitación por una loseta deben ser del mismo color que los demás trabajadores que rodean la loseta (como parte de una oferta) o en la loseta (que se han colocado para usar esa loseta).

  3. Si otro jugador ya ha pujado por la ficha, entonces la puja debe ser con un número mayor de trabajadores que la puja anterior. No hay un número máximo de trabajadores que se pueden utilizar al hacer una oferta.

  4. El turno de un jugador puede consistir en agregar más trabajadores a una oferta ganadora.

  5. Si se supera la oferta de trabajadores, pueden trasladarse a otro lugar, pero deben permanecer juntos. Al mover trabajadores superados, un jugador puede complementar estos trabajadores con otros trabajadores perdedores o con trabajadores detrás de su pantalla. Los trabajadores no se pueden mover detrás de la pantalla de un jugador.

Turn Order Tiles

Los jugadores también pueden colocar trabajadores en su lado de las fichas de orden de turno para poder pujar por esas fichas. Estas fichas no se agregan a la aldea del jugador excepto al final del invierno. En cambio, las fichas de orden de turno determinan el orden que los jugadores elegirán para sacar a los trabajadores y fichas de habilidad de los barcos y también determinan el jugador inicial para la temporada siguiente.

Un jugador puede pujar por más de una ficha de orden de turno, pero solo obtiene los trabajadores y las fichas de habilidad de un barco. En invierno recibirán cada una de las fichas de orden de turno por las que pujaron con éxito.

Producción

Un jugador puede adquirir recursos, habilidades, trabajadores adicionales y puntos de victoria colocando trabajadores en las fichas de su propia aldea, en las aldeas de otros jugadores y (excepto en invierno) en las fichas de la temporada actual por las que se puja.

Si se usa una ficha por primera vez en una temporada, el jugador suele colocar un trabajador * en la ficha.

Si la loseta es una loseta de la temporada actual y, por lo tanto, también se licita, entonces el trabajador colocado en la loseta debe ser del mismo color que cualquier trabajador que ya se haya utilizado para ofertar por la loseta, si corresponde.

Por lo general, un jugador puede usar una loseta que ya ha sido utilizada colocando dos trabajadores del mismo color que el trabajador colocado anteriormente en la loseta.

Por lo general, un jugador puede usar una ficha por tercera vez colocando tres trabajadores del mismo color que los trabajadores colocados anteriormente. No se pueden colocar más de seis trabajadores en una baldosa en una temporada.

Un jugador puede usar más trabajadores de los necesarios, por ejemplo, si está reasignando trabajadores de una oferta perdedora que no se puede dividir o para evitar que otros jugadores usen una ficha.

Cada uso de una loseta requiere al menos un trabajador más que el uso anterior. Por lo tanto, si el uso inicial es con 2 trabajadores, no con 1 trabajador, el siguiente uso costará un mínimo de tres trabajadores, un total de 5 trabajadores.

En este caso, la loseta no se puede usar por tercera vez en esa temporada, ya que el número máximo de trabajadores permitidos en una loseta en una temporada es 6. Si el uso inicial es de 3 o más trabajadores, entonces no se puede hacer más uso del azulejo esa temporada.

Cuando un jugador usa la ficha, recibe inmediatamente el beneficio indicado en la ficha.

  1. Todos los recursos generados en la propia aldea de un jugador se colocan en la ficha que genera los recursos.
  2. Todos los recursos generados en la aldea de otro jugador o de una ficha por la que se puja se colocan en la ficha de inicio del jugador.
  3. Todas las fichas de habilidad generadas se toman de la pila boca abajo y se colocan detrás de la pantalla del jugador.
  4. Todos los trabajadores blancos generados se toman al azar de la bolsa y se colocan detrás de la pantalla del jugador.
  5. Todos los trabajadores verdes generados se toman del suministro y se colocan detrás de la pantalla del jugador.

En el improbable escenario de que no haya suficientes recursos, trabajadores o fichas de habilidades del tipo que se está generando, entonces el jugador solo recibe el número que está disponible.

En el caso de los trabajadores, a los jugadores se les permite sentir el contenido de la bolsa para determinar cuántos trabajadores quedan en la bolsa antes de pujar por una ficha.

Los jugadores pueden ver el número de trabajadores verdes, recursos y fichas de habilidades restantes antes de pujar. Un jugador no puede buscar trabajadores verdes en la bolsa si el suministro visible está agotado.

Transporte y actualización

Las fichas de aldea (excepto el barco de verano y las fichas de invierno) pueden mejorarse volteando las fichas hacia su reverso. El contenido de la caja del reverso se puede ver en la caja inferior más pequeña del anverso.

El costo de la actualización se muestra en el cuadro de actualización (una flecha entre los cuadros superior e inferior).

Las casillas de inicio del jugador y las casillas de transporte: herrador, establo y carretero permiten el transporte de recursos y la mejora de casillas. Para mejorar una ficha, un jugador coloca un trabajador en una de las fichas de transporte (o dos o tres trabajadores si la ficha de transporte ya se ha utilizado en esta temporada).

A continuación, el jugador puede subir hasta la cantidad de recursos indicada en la loseta de transporte y puede mejorar una o dos losetas de aldea en su propia aldea, como se indica en los iconos de mejora.

El transporte de recursos debe realizarse por carreteras. La cantidad de recursos indicada en el mosaico de transporte se puede dividir entre uno o más recursos. Por ejemplo, si la capacidad de transporte es dos, entonces se pueden mover dos recursos a lo largo de una carretera hasta una casilla adyacente o …

un recurso se puede mover dos fichas.

Los recursos necesarios para la actualización deben estar en la casilla de aldea cuando se realiza la actualización. Los recursos utilizados se vuelven a colocar en los suministros generales.

Las fichas de habilidad necesarias para la actualización se toman de detrás de la pantalla del jugador y se colocan boca abajo en el suministro general.

Cualquier recurso que no sea necesario para la actualización y los trabajadores (si la loseta de aldea ya se ha utilizado) permanecerán en su lugar en la loseta una vez que se hayan actualizado (volteado). Cuando se voltea, la orientación de la loseta de la aldea debe ser la misma que tenía antes de la actualización.

Final de temporada

La temporada termina cuando todos los jugadores pasan sucesivamente. Entonces ocurre lo siguiente:

  1. Ofertas fallidas

    Todos los jugadores recogen los trabajadores que jugaron y que forman parte de una oferta fallida y los vuelven a poner detrás de su pantalla.

  2. Azulejos Village no ofertados

    Las fichas de aldea por las que no se pujó se retiran y se colocan en la caja del juego. Todos los trabajadores (incluidos los trabajadores ecológicos) de esos mosaicos se colocan en la bolsa.

  3. Recoger los azulejos de la aldea y pujar con éxito

    Comenzando con el jugador inicial (para evitar confusiones) y luego en el orden de las aguj