Reglas del juego Kill The Unicorns

Componentes

  • 20 cartas de unicornio
  • 4 cartas de unicornio iniciales
  • 4 cartas del mercado negro
  • Tarjetas de poder de 4 personajes
  • 8 cartas de caza por jugador
  • 8 cartas de plan por jugador
  • 1 tarjeta de puntuación
  • 16 fichas del mercado negro
  • Instrucciones

Objeto del juego

La caza dura 4 días (rondas); después del cuarto día, todos los jugadores cuentan su oro (puntos de victoria), dependiendo de los unicornios que capturaron.

El jugador más rico gana el juego.

Preparar

Cada jugador elige un personaje y toma sus correspondientes cartas de caza y plan. Los jugadores barajan todas sus cartas de plan y las colocan en una pila boca abajo frente a ellos y luego toman sus cartas de caza en las manos.

Baraja las cartas de unicornio; coloque 4 unicornios en línea sobre la mesa. Pon las cartas del mercado negro encima de los unicornios y coloca las fichas sobre ellas.

Distribuya aleatoriamente un unicornio inicial a cada jugador, luego coloque las cartas restantes de unicornios iniciales en la caja.

El jugador que vio por última vez un unicornio real es el primer jugador (y debe consultar a un psiquiatra lo antes posible).

Como se Juega

1. Es una trampa

Todos los jugadores roban 2 cartas de esquema de su mazo. Comenzando con el primer jugador, elige una carta de plan y comienza una pila de descarte con la otra boca arriba junto a tus otras cartas de plan.

La tarjeta de esquema se desliza boca abajo debajo de cualquier tarjeta de unicornio de su elección.

Puede haber más de dos cartas de esquema por unicornio (una arriba y otra debajo de la carta de unicornio). Una vez que se ha colocado la carta de plan, ya no puede mirarla y el siguiente jugador coloca su carta de plan.

2. Ojos en el premio

Para atrapar un unicornio, debes ganar una cacería usando tus cartas de Caza. Una caza corresponde exactamente a 1 unicornio. Las 4 cacerías se resuelven, una a una, comenzando desde el mazo de unicornios y terminando en el Mercado Negro.

Para Cazar, el primer jugador coloca 1, 2 o 3 cartas de Caza boca abajo frente a él. Luego, en el sentido de las agujas del reloj, los otros jugadores deben colocar la misma cantidad de cartas de Caza que el primer jugador en ser parte de esta búsqueda.

Estas cartas de Hunt representan lo motivado que está Hunter para capturar estas criaturas viles pero magníficas: cuanto más alta sea la puntuación, más probabilidades habrá de que atrapen al unicornio.

Nota 1: puede decidir no participar en la caza y el pase. En este caso, no juegues ninguna carta de Caza. Además, si no tienes suficientes cartas de caza para jugar, debes aprobar.

Nota 2: un jugador que pasa un Unicornio nunca lo atrapará.

Nota 3: Si pasas como primer jugador, debes darle la ficha de Primer jugador al jugador de tu izquierda.

Ejemplo:

3. Definitivamente quizás

Una vez que todos hayan jugado o se hayan saltado su turno, los jugadores revelan las cartas de caza jugadas, el jugador con el valor más alto de cartas de caza es el ganador de esta caza.

Nota: Si dos jugadores están empatados, el segundo mejor postor gana el unicornio. Si todos los jugadores están empatados, el unicornio escapa y el unicornio y la carta de plan se descartan.

Luego, el ganador elige qué carta de esquema se revela (si puede elegir entre una o dos cartas), solo se puede revelar una carta para una carta de unicornio. El efecto de la carta de plan se aplica inmediatamente.

Importante: el ganador de la caza puede cambiar según la tarjeta de esquema. El ganador de la caza toma el Unicornio y la carta de plan asociada y se la pone frente a él.

Al final de la caza, las cartas de caza jugadas se descartan boca arriba frente a cada jugador respectivo. Si el primer jugador ganó la caza, sigue siendo el primer jugador; de lo contrario, el ganador de la caza se convierte en el nuevo primer jugador.

Luego, los jugadores cazan al próximo unicornio de la fila.

4. El mercado negro

Una vez que se cazan todos los unicornios, la ronda termina. Comenzando con el primer jugador, cada jugador puede hacer 1 y solo 1 compra en el Mercado Negro de los gnomos por ronda.

Cada artículo tiene un costo impreso en la tarjeta, que debes pagar usando las tarjetas de Caza restantes en la mano (la voluntad y la energía que te queda para negociar con los gnomos).

Comenzando con el primer jugador, todos pueden hacer una (y solo una) compra cada uno. Inmediatamente adjunta la ficha a una tarjeta de unicornio (a excepción del Paté).

  • Carnicero Unicornio de $ 2: descarta una carta Unicornio y su carta de plan (si hay una) y toma un Paté.

  • Cuerno falso de $ 3: este unicornio vale +2 puntos.

  • $ 3 Algodón de azúcar: cambia el color de este unicornio.

  • $ 6 Fairy Dust: cambia el color de este unicornio y su valor en +2 puntos.

Una vez que todos hayan terminado de comprar, ¡reúna sus tarjetas de búsqueda y prepárese para el día siguiente! Se colocan nuevas cartas de unicornio en la mesa (una por jugador) al entrar en la siguiente ronda del juego.

Puntuación

¡Al final de la cuarta ronda, cada jugador debe vender sus unicornios capturados a los gnomos! Lo que hacen los gnomos a continuación es un secreto bien guardado …

Primero, cuente los puntos de los Unicornios (el número de monedas en la esquina superior izquierda de la tarjeta). Luego, cuente las bonificaciones / penalizaciones asociadas con cualquier tarjeta de Esquema y / o fichas del Mercado Negro que haya recolectado.

Finalmente, cuente los Puntos de Victoria adicionales para cada una de sus colecciones de colores Unicornio:

  • 2 Unicornios del mismo color: +2 puntos
  • 3 unicornios del mismo color: +5 puntos
  • 4 unicornios del mismo color: +8 puntos
  • 5 Unicornios del mismo color: +12 puntos

Con más de 5 unicornios del mismo color, los jugadores deben comenzar una nueva colección. El jugador también puede crear un «Arcoíris», pero las cartas utilizadas no se pueden reutilizar para completar otra colección.

  • Arco iris (1 carta de unicornio de cada color): +8 puntos
  • Arco iris doble (2 cartas de unicornio de cada color): Victoria instantánea

Fin del juego

Después de 4 rondas, el juego termina y el jugador más rico es el ganador.

Notas adicionales

Unicornios legendarios: Los unicornios legendarios son neutrales, lo que significa que debes darles un color usando los objetos del mercado negro.

Poderes del personaje: el uso de los poderes del personaje es opcional, pero solo se puede usar una vez al día.

Unicornios iniciales: aunque no son unicornios adecuados, cuentan como tarjetas de unicornio normales.

Trojan Unicorn: El intercambio se realiza aunque uno de los jugadores no tenga nada para intercambiar. Si el propietario de esta carta gana la caza y revela esta carta, no pasa nada.

Unicornio apestoso: El punto de este unicornio puede ser negativo.

Variantes

Experto

Recomendado para jugadores experimentados que ya han jugado varios juegos, se están familiarizando con todas las cartas del juego de memoria y les gusta contar cartas.

Descarta tus cartas de Caza y Plan boca abajo, los demás jugadores no pueden mirar en tu pila de descartes.

Iniciación

Aconsejado para el jugador más joven o el que quiera jugar rápido sin preocuparse por las reglas.

Puedes jugar sin las cartas de esquema y los poderes de los personajes, pero dependiendo de tu configuración no puedes elegir todos los personajes.

  • Juega sin las cartas de plan y sin los poderes de los personajes: usa todos los personajes.

  • Juega sin las cartas de plan: usa todos los personajes excepto la Princesa y el Chamán.