Reglas del juego King of New York

¡Eres un monstruo gigante y quieres convertirte en el rey de Nueva York! Compite contra otras criaturas inmensas y destruye todo a tu paso. Para ganar, ataca a tus enemigos, aplasta rascacielos, compra nuevas habilidades, conviértete en una estrella y vigila al ejército: los humanos aún no han tirado la toalla ...
Componentes
- 1 libro de reglas
- 1 tablero
1 - 64 cartas
2 - 2 cartas especiales: Estatua de la Libertad y Superestrella
- 46 fichas
3 - 8 dados (6 negros y 2 verdes)
4 - 6 tableros de monstruos
5 - 6 figuras de cartón + 6 soportes de plástico
6 - Un montón de cubos de energía
7 - 45 losetas de edificio / unidad
8
Objeto del juego
El objetivo del juego es convertirse en rey de Nueva York. El juego termina tan pronto como un Monstruo haya ganado 20 Puntos de Victoria ( ) o si es el último Monstruo en pie.
Preparar
Coloque el tablero de juego 1 en el centro de la mesa, accesible para todos los jugadores. Esto representa la Ciudad de Nueva York, que comprende cinco distritos distintos: Staten Island, El Bronx, Queens, Brooklyn y Manhattan (divididos en tres zonas: Bajo, Midtown y Alto Manhattan).
Mezcla todas las cartas 2 , excepto las dos especiales, juntas para formar un mazo boca abajo. Coloque las tres primeras cartas del mazo boca arriba en la mesa cerca del mazo y las fichas.
Coloca las dos cartas especiales, Estatua de la Libertad y Superestrella, boca arriba junto al mazo.
Coloca las fichas 3 al lado del tablero. Se utilizarán para ciertos efectos de cartas.
Pon los seis dados negros 4 en el centro de la mesa. Mantén los dos dados verdes a un lado (solo se usan en determinadas circunstancias).
Cada jugador elige un Monstruo, toma su figura 6 y su tablero de Monstruos 5 , y establece los diales en 10 Puntos de Vida y 0 Puntos de Victoria. Forme un grupo de cubos de energía 7 .
Mezcle todas las fichas de edificio 8 juntas y forme pilas de tres edificios, con el lado del edificio hacia arriba. Coloque tres de estas pilas en cada distrito de Nueva York. No mire los edificios debajo del superior; serán revelados a medida que sobrevenga la destrucción.
Descripción del mosaico
Cada ficha representa un Edificio en un lado y una Unidad en el otro. Estas son cosas que los monstruos pueden destruir.
Durabilidad:
1El número denecesarios para destruirlo.
Recompensa:
2por destruirlo.Si la loseta que destruyes es un Edificio, dale la vuelta al lado de Unidad y colócala en el barrio. Si la ficha que destruyes es una Unidad, retírala del tablero.
Un Edificio con una durabilidad de 1 siempre tiene una Infantería en su lado de Unidad.
Un Edificio con una durabilidad de 2 siempre tiene un Jet en su lado de Unidad.
Un edificio con una durabilidad de 3 siempre tiene un tanque en su lado de unidad.
Como se Juega
Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj.
Para ver quién va primero, cada jugador lanza los seis dados negros y los dos verdes. Quien lanza la mayor cantidad de Ataques comienza el juego.
Empezando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj: coloca tu monstruo en el barrio que elijas, excepto Manhattan. No puede haber más de dos monstruos en cualquier municipio.
Nota: De aquí en adelante, las reglas y cartas se referirán a los jugadores como Monstruos.
En tu turno:
- Tira los dados (hasta 3 veces)
- Resuelve los dados (obligatorio)
- Mover (generalmente opcional, pero a veces obligatorio)
- Comprar tarjetas (opcional)
- Termina tu turno
1. Tira los dados
En tu turno, lanza los dados hasta tres veces. Para tu primera tirada, usas los seis dados negros (tiras los dados verdes solo cuando una carta te lo permite).
Para su segundo y tercer lanzamiento (ambos opcionales), puede volver a lanzar cualquiera o todos los dados (incluso los que eligió mantener en un lanzamiento anterior).
2. Resuelve los dados
Después de tu tirada final, los símbolos de los dados indican tus acciones para este turno.
Puedes resolver los dados en cualquier orden. Sin embargo, todos los dados del mismo tipo deben resolverse antes de resolver otro tipo.
3. Mover
Si no hay nadie en Manhattan, debe mudarse allí. Cuando llegue a Manhattan, debe colocar su Monster en el Bajo Manhattan en el espacio 2-4.
Si hay otro Monstruo en cualquier lugar de Manhattan, tienes dos opciones: puedes mudarte a cualquier distrito que no tenga dos Monstruos (excepto Manhattan), o simplemente puedes quedarte en tu distrito.
Si ya estaba en Manhattan, avance al espacio 2-4 en la siguiente zona en Manhattan.
Nota: Una vez que esté en el Alto Manhattan, ya no podrá moverse durante esta fase. Si ya estaba en Manhattan, no puede mudarse a otro distrito (a menos que haya sido dañado por el ataque de otro Monstruo).
4. Compre tarjetas
Después de mudarse, puede comprar una o más tarjetas de las disponibles.
También puedes gastar 2 cubos de energía (2 ) para descartar las tres cartas disponibles y las tres nuevas.
Puedes comprar y / o descartar cartas en el orden que quieras, y tantas veces como quieras, siempre que tengas los cubos de Energía para hacerlo.
Cada vez que compres una carta, revela inmediatamente un reemplazo de la baraja.
Ejemplo:Kong tiene 10 y no le gustan las cartas disponibles actualmente. Gasta 2
para descartar las tres cartas y revelar las siguientes tres. Todavía tiene y ve una carta interesante que cuesta 3
. Lo compra y revela una nueva tarjeta. Todavía tiene 5
que decide conservar para otro turno.
5. Termina tu turno
Ciertos efectos de cartas se activan durante esta fase.
Este es el final de tu turno. Pase los dados al jugador de su izquierda.
Efectos de dados
Descripción de los dados:
Cada dado tiene 6 símbolos.
Energía
- Obtienes 1 cubo de energía
por cada
tirada.
- Puedes acumular cubos de energía hasta que quieras usarlos.
Ataque
- Infliges 1 daño a los Monstruos por cada
tirada.
- Si estás en Manhattan, cada
tirada inflige daño a todos los monstruos fuera de Manhattan.
- Si no estás en Manhattan, cada
tirada inflige daño a todos los monstruos de Manhattan.
- Cada uno
hace que los Monstruos dañados pierdan 1 Punto de Vida (1
).
- Si un Monstruo pierde su último Life Point (
, es eliminado.
- Si no hay Monstruos en Manhattan al comienzo de tu turno, no infliges ningún daño, incluso si tiras
.
Sanar
- Cada
tirada te permite curar 1 punto de vida (
) que hayas perdido, a menos que estés en Manhattan.
- Un monstruo no puede tener más de 10
.
Destrucción
- Destruyes 1 Durabilidad de un Edificio o Unidad en el municipio en el que te encuentras por cada
tirada.
- La durabilidad de un edificio o unidad indica el número
que debes tirar para destruirlo en tu turno.
- Cuando aplica tantos Puntos de Destrucción como la Unidad o la Durabilidad del Edificio, se destruye.
- Obtienes tantos
(para rascacielos o tanques),
(para centrales eléctricas o jets) o
(para hospitales o infantería) como se indica en la loseta.
- Cuando destruyas un Edificio, dale la vuelta a su lado de Unidad y colócalo en el mismo municipio. Si todavía hay edificios en la pila, esto revelará uno nuevo.
- Puede destruir el nuevo edificio inmediatamente si le
queda suficiente .
- Cuando destruyas una Unidad, tómala y ponla frente a ti.
- No puedes destruir una Unidad en el mismo turno en que aparece.
- Si tienes suficiente
para destruir un Edificio o una Unidad, debes hacerlo; sin embargo, no es necesario que optimice su archivo
.
Celebridad
- Si tira menos,
no pasa nada.
- Si tira
o más, toma la carta de Superestrella y la coloca frente a usted. Inmediatamente gana 1
y 1
por
más de los tres primeros.
- De ahora en adelante, siempre que tengas la carta de Superestrella frente a ti, cada
tirada te otorga 1
.
- Tan pronto como otro Monstruo obtenga una
, te robará la carta de Superestrella.
Ay
Si tiras al menos , el ejército abre fuego:
- Si sacaste
, las Unidades de tu municipio te atacan. Recibes 1 daño por cada ficha de Unidad en tu municipio.
- Si sacó
, las Unidades de su municipio atacan a todos los Monstruos de su municipio (incluido usted, por supuesto). Cada Monstruo de tu municipio recibe 1 daño por cada ficha de Unidad de tu municipio.
- Si sacaste
o más, todas las Unidades de toda la ciudad atacan. Cada Monstruo recibe 1 daño por pieza de Unidad en su municipio.
Además, al tirar
o más, desencadena un contraataque de todo el ejército y ¡te conviertes en el defensor de la ciudad!
La Estatua de la Libertad cobra vida y se une a usted. Toma la tarjeta de la Estatua de la Libertad y colócala frente a ti. Siempre que tenga la tarjeta de la Estatua de la Libertad frente a usted, tiene 3 adicionales