Reglas del juego King of Tokyo

Componentes del juego

  • 1 tablero de Tokio
  • 6 monstruos
  • 6 dados negros
  • 6 figuras de cartón
  • 66 cartas de poder
  • Cubos de energía
  • 28 fichas y 2 dados verdes

Preparar

El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador lanza los 6 dados negros. Quien tenga más resultados va primero. En caso de empate, los jugadores tiran los dados hasta que un jugador tenga el mayor número de .

Objeto del juego

Eres un Monstruo gigantesco dispuesto a hacer cualquier cosa para convertirte en Rey de Tokio.

Tu alboroto te trae gloria en forma de Puntos de Victoria ( ).

Para ganar, sé el primer monstruo en ganar 20 puntos de victoria. O saca tus garras y elimina a tus enemigos. ¡El último en pie reclama la victoria!

Turn Resumen

  1. Tirar el dado
  2. Resolver dados
  3. Entrar en tokio
  4. Comprar tarjetas Power
  5. Fin de turno

Tirar dados

En tu turno, puedes lanzar los dados hasta tres veces. Puede dejar de rodar en cualquier momento.

En la primera tirada, tira los 6 dados negros (y 1 o 2 dados verdes si tienes una carta de Poder que te permite lanzarlos). Para la segunda tirada, si te gustan algunos de tus resultados, puedes dejarlos a un lado y volver a tirar solo los que no te gusten. Para tu tercera tirada, si cambias de opinión, puedes tirar los dados que hayas dejado a un lado nuevamente, junto con los que aún no te gusten.

Después de terminar sus tres tiradas (o si decide detenerse), continúe con el paso Resolver dados.

II. Resolver dados

Puedes resolver tus dados en cualquier orden, pero debes resolverlos todos.

Los símbolos que aparecen al final de tu última tirada representan las acciones de tu turno:

Puntos de victoria

Si sacas tres de-una especie de , o acumular el mayor número como el número.

Cada dado adicional lanzado con la misma cara te otorga 1 adicional .

Energía

Gana 1 de la reserva por cada tirada.

Colócalos en tu reserva frente a ti. Conserva los cubos de energía hasta que los gastes.

Aplastar

Los monstruos que no estén en el mismo lugar que tú pierden 1 por cada tirado.

  • Si estás en Tokio (Ciudad de Tokio o Bahía de Tokio) y tiras , todos los Monstruos fuera de Tokio pierden .

  • Si estás fuera de Tokio y tiras , todos los Monstruos que estén en Tokio pierden . Estos monstruos pueden decidir entonces ceder y dejar Tokio o quedarse.

    Los monstruos que rinden Tokio todavía pierden .

Cada uno da como resultado la pérdida de un punto de vida . Si un Monstruo pierde su último Punto de Vida, entonces aparece y es eliminado (sus cartas de fortaleza y sus cubos de Energía se descartan). Dado que ningún monstruo comienza el juego en Tokio, el monstruo que juega primero no produce monstruos que perder con .

Nota: el efecto de las cartas perdidas repartidas por una carta de Poder es diferente a . Un monstruo sólo puede Rendimiento Tokio cuando la pérdida de .

Sanar

Si estás fuera de Tokio, puedes ganar 1 por cada tirada.

Si estás en Tokio, la tirada no te deja ganar (solo puedes ganar con cartas de Poder).

Nota: no puede ganar más de 10 .

Ejemplo de tirada de dado:

III. Entrar en tokio

Si no hay nadie en Tokio, debe ingresar y colocar su Monstruo en la ciudad de Tokio.

Solo puedes Ceder cuando pierdes de la tirada de un Monstruo.

Nota: No Monster inicia el juego en Tokio. El primer jugador debe ingresar a la ciudad de Tokio durante este paso.

Efectos de tokio

Estar en Tokio (Ciudad de Tokio o Bahía de Tokio) tiene algunas ventajas y desventajas:

  • 1 : Obtienes 1 cuando ingresas a Tokio.

  • [+2 ]: Ganas 2 si comienzas tu turno en Tokio.

  • Los monstruos en Tokio no pueden usar (pero aún pueden usar cartas de Poder para ganar ).

Además, los objetivos de tu éxito dependen de dónde te encuentres:

  • Los monstruos en Tokio hacen que todos los monstruos fuera de Tokio pierdan .

  • Los monstruos fuera de Tokio hacen que todos los monstruos de Tokio pierdan .

Solo puedes salir de Tokio después de perder por tirado por otro Monstruo.

IV. Comprar tarjetas de poder

Ahora puede comprar una o más de las tres cartas boca arriba. Para comprar una tarjeta Power, gaste tanto como el costo indicado en la parte superior de la tarjeta. Reemplace las cartas compradas inmediatamente desde la parte superior de la baraja. Las nuevas tarjetas están inmediatamente disponibles para su compra.

También puedes gastar 2 para barrer las tres cartas boca arriba y descartarlas. Luego revela tres nuevas cartas de Poder del mazo. Están inmediatamente disponibles para su compra.

Mientras tenga suficiente , puede seguir comprando o barriendo tarjetas.

V. Fin del turno

Ciertos efectos de cartas de Poder se activan al final de tu turno.

Una vez que hayas terminado, pasa los dados al jugador de tu izquierda.

Fin del juego

El juego termina al final de una ronda cuando un Monstruo llega a 20 o si solo queda un Monstruo.

¡El Monstruo que llega a los 20 años o es el último superviviente es coronado Rey de Tokio!

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