Reglas del juego King Toad

Componentes

  • 48 cartas numeradas
  • 12 cartas King Toad.
  • 12 King Toad-kens

Objeto del juego

Sé el primer jugador en conseguir tres King Toad-kens en varias rondas al deshacerte de todas tus cartas.

Preparar

Baraja el mazo y reparte 6 cartas, boca abajo, a cada jugador. Apila las cartas restantes boca abajo en el centro del área de juego para formar una pila para robar. Mantenga sus cartas en su mano, secreto de los oponentes.

La primera vez que juegues, saca a los King Toad-kens y colócalos en la caja, al alcance de todos los jugadores.

Como se Juega

La persona con la lengua más larga comienza el juego y el juego continúa hacia la izquierda. Si eres el jugador inicial, coloca una carta número 1 de tu mano boca arriba junto a la pila de robo.

Esto inicia la pila de juego. El siguiente jugador debe jugar una carta de 2 o una carta de King Toad (se explica a continuación). Esta secuencia continúa, con una carta de 3 que se juega a continuación y luego una carta de 4. Después de la carta 4, el patrón comienza de nuevo (con el siguiente jugador jugando una carta número 1, y así sucesivamente).

Si no puede jugar la siguiente carta numérica en secuencia o una carta King Toad, debe robar una carta del mazo de robo. Puedes jugarlo si es el número correcto (o una carta de King Toad). Si no, agrégalo a tu mano y el juego pasa a la izquierda.

La carta del rey sapo

Si no tienes la siguiente carta de número en secuencia o si no quieres jugar la siguiente carta en secuencia, puedes jugar una carta de King Toad.

Coloque la carta en la parte superior de la pila de juego y luego diga en voz alta: «¡Rey Sapo!» Ahora eres King Toad y puedes decidir qué carta numérica se debe jugar a continuación. Para llamar la atención de todos los jugadores, primero diga «¡Ribbit!»

Luego, saque la lengua de una a cuatro veces para indicar la siguiente tarjeta numérica que desea jugar. Otros jugadores deben contar en voz alta cada vez que saques la lengua. (Nota: Saque la lengua de tal manera que los otros jugadores puedan contar fácilmente).

Para indicar que ha terminado, diga «¡Ribbit!» de nuevo. En ese momento, todos los jugadores (excepto tú) corren para ser los primeros en jugar la carta con el número correspondiente de sus manos en la parte superior de la pila de juego. (Otros jugadores deben recuperar sus cartas).

El juego continúa a la izquierda del primer jugador en jugar la carta. Si ningún jugador puede jugar la carta, entonces tienes un turno extra y puedes jugar cualquier número que quieras de tu mano. El juego continúa a su izquierda.

Ejemplo: Si eres King Toad y quieres que se juegue una carta 3 a continuación, di «Ribbit», luego saca la lengua tres veces y vuelve a decir «Ribbit».

Los demás jugadores deben contar juntos en voz alta cada vez que saques la lengua, «1, 2, 3».

Ahora, todos los jugadores (excepto tú) corren para ser el primer jugador en jugar una carta de 3 en la pila de juego. El jugador a la izquierda del primero en jugar la carta 3 toma el siguiente turno.

Finalizar una ronda

El primer jugador que no tenga cartas gana la ronda y se lleva un King Toad-ken. Reúna y baraje todas las cartas, luego vuelva a repartir para una nueva ronda.

Nota: no puedes jugar un King Toad como última carta.

Fin del juego

Juega rondas como arriba. El primer jugador en ganar tres King Toad-kens gana el juego.