Reglas del juego King’s Road

Tu familia es una de las más prestigiosas de este tumultuoso reino. Sabes que el Rey está buscando ayuda para gobernar esta extensa tierra en estos días espantosos. La competencia por el poder y la influencia dentro de las muchas regiones del reino ha comenzado …

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 55 cartas
  • 100 marcadores de influencia
  • 1 marcador de rey
  • Libro de reglas

Preparar

Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Representa el reino, dividido en ocho Regiones. Alrededor del exterior del tablero hay una pista de puntuación, numerada del 0 al 40.

Cada jugador elige un color de jugador y recibe los correspondientes 20 marcadores de Influencia y 11 cartas.

Cada jugador coloca un marcador de Influencia en el espacio 0/40 del marcador de puntuación y coloca los marcadores de Influencia restantes en la mesa frente a él o ella. En esta etapa, cada jugador debe tener su mazo de once cartas en sus manos.

Finalmente, coloque el marcador de Rey grande en el Abismo de Zin Kai, la Región con un número 1 en la parte superior de su estandarte.

El juego está listo para comenzar.

Una nota sobre los marcadores de Influencia: cada marcador tiene un escudo familiar en un lado y está en blanco en el otro.

Sugerimos que los jugadores coloquen sus marcadores hacia abajo cuando los coloquen en el tablero y hacia arriba cuando establezcan un Noble (ver más adelante).

Para ayudar a los jugadores con daltonismo, los jugadores pueden decidir jugar todos los marcadores con la cresta hacia arriba.

Objeto del juego

King’s Road es un juego de área mayoritaria. Cada jugador tiene una baraja idéntica de once cartas. En cada ronda del juego, los jugadores seleccionarán simultáneamente tres cartas para jugar.

Estas cartas permiten a los jugadores colocar marcadores de Influencia en el tablero y afectar el juego de otras formas. Al final de cada ronda, al menos una Región puntuará, otorgando puntos al jugador con más influencia allí.

Ganará el jugador que tenga más puntos de Influencia al final del juego.

Como se Juega

El juego se juega en rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:

  1. Los jugadores eligen tres cartas para jugar.
  2. Los jugadores resuelven sus cartas.
  3. Los jugadores ajustan sus puntuaciones.
  4. El Rey viaja.

1. Elección de tarjetas

Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen simultáneamente tres de sus once cartas para jugar. Las cartas restantes se colocan en una pila boca abajo en la mesa frente a ellos.

Un jugador siempre debe seleccionar exactamente tres cartas, a menos que tenga menos de tres marcadores de Influencia disponibles, en cuyo caso debe jugar un número de cartas igual a sus marcadores de Influencia disponibles.

(Por ejemplo, si un jugador solo tiene dos marcadores de Influencia disponibles, solo puede jugar dos cartas de cualquier tipo).

2. Cartas reveladoras

Una vez que cada jugador ha seleccionado sus tres cartas para la ronda, las revela simultáneamente y se aplican sus efectos.

Hay dos tipos de cartas: cartas de región y cartas especiales.

Tarjetas de región

Al seleccionar una carta de Región, el jugador indica que quiere añadir Influencia a la Región que se muestra en la carta.

Cuando se revela una carta de Región, el jugador debe colocar un marcador de Influencia de su color en la Región correspondiente del tablero. Después de la ronda, estas cartas se devuelven al mazo del jugador.

Cartas especiales

Caballero

Si se elige, el Caballero debe ser la última carta jugada en una ronda.

Cuando se revela, el jugador puede agregar un marcador de Influencia a la carta de Región que se jugó anteriormente (la segunda de sus tres cartas).

Por lo tanto, esa Región obtendrá un segundo marcador de Influencia en esa ronda. Después de la ronda, esta carta se devuelve al mazo del jugador.

Continuar

Cuando se revela esta carta, el número de Regiones puntuadas en esta ronda se incrementa en uno (ver Puntuación, más abajo).

Coloque la tarjeta junto al tablero de juego como recordatorio. Los efectos son acumulativos.

Por tanto, si dos jugadores juegan cartas de Dragón en la misma ronda, se puntuarán un total de tres Regiones en esa ronda. La carta de Dragón se puede jugar una vez por jugador; eliminarlo del juego después de su uso.

Bruja

Cuando se elige, la carta de Bruja debe revelarse primero. Cuando se revela, el jugador coloca las dos cartas restantes en su mazo.

Los jugadores que jugaron la carta de Bruja volverán a seleccionar y revelarán sus tres cartas, DESPUÉS de que los demás jugadores hayan terminado de resolver sus cartas. Si más de un jugador usa la carta de Bruja en la misma ronda, estos jugadores volverán a seleccionar y revelarán sus tres nuevas cartas simultáneamente.

La carta de Bruja se puede jugar una vez por jugador; eliminarlo del juego después de su uso.

3. Puntuación

Una vez que todos los jugadores han resuelto sus tres cartas y colocado sus marcadores de Influencia en el tablero, se ajustan las puntuaciones. En cada ronda, se puntuará la Región que contenga el marcador de Rey.

Cada carta de Dragón que se jugó obliga a puntuar la siguiente Región en orden también. Las regiones se puntúan en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero: primero Zin Kai Deep (1), luego Wizard’s Tower (6), Savage Hills (4), King’s Altar (7), Temple Ruins (3), Dark Tower (5)), Dragon’s Lair (2)) y King’s Castle (8)).

Luego, la puntuación continúa hasta Zin Kai’s Deep (1), y así sucesivamente. Tenga en cuenta que el Rey no viaja por la carretera entre las Regiones (3) y (1).

Ejemplo:En la ronda actual, el marcador de Rey se encuentra en la Región de la Torre Oscura (valor 5). Se juegan dos cartas de Dragón, lo que obliga a puntuar Dragon’s Lair (2) y King’s Castle (8) también.


Para puntuar, primero cuente el número de marcadores de Influencia de cada jugador en la Región en la que se encuentra actualmente el marcador Rey. Se otorgan puntos a los jugadores iguales a los valores enumerados en el estandarte representado en cada Región.

Algunas regiones otorgan puntos del primer al tercer lugar (tres valores), y otras regiones otorgan puntos hasta el cuarto lugar (cuatro valores).

El jugador con la mayor cantidad de marcadores de Influencia recibe puntos iguales al número más alto listado para la Región. Mueva el marcador de puntuación de ese jugador hacia adelante el número correspondiente de espacios en la pista de puntuación.

El jugador con el segundo número más alto de marcadores en la Región recibe puntos iguales al segundo número más alto listado para la Región, y así sucesivamente. Los jugadores deben tener al menos un marcador de Influencia en una Región para ser considerados para la puntuación.

Sin embargo, el número de jugadores que pueden anotar en una Región está limitado a un máximo de uno menos que el número de jugadores en el juego. Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores, los puntos solo se otorgan por los valores más altos y segundos más altos en la Región.

El tercer jugador más alto no recibe puntos, incluso si tiene marcadores de Influencia en la Región que se está anotando.

Ejemplo:En la ronda actual, el marcador de Rey se encuentra en la Región de la Torre Oscura (que otorga 5-4-2-1 puntos). Es un juego de 4 jugadores.

En el momento de la puntuación, Jen tiene cuatro marcadores de Influencia en la Región, Phil tiene tres, Chris tiene dos y Simon tiene uno.

Por tener más, Jen recibe 5 puntos. Phil recibe 4 y Chris recibe 2. Simon recibe 0 puntos porque el cuarto lugar no recibe puntos en un juego de 4 jugadores.

Una vez que se ha puntuado una Región, todos los jugadores recuperan sus marcadores de Influencia de esa Región, excepto cualquier Noble que se haya creado (ver más abajo), y los colocan frente a ellos para usarlos en rondas futuras.

Corbatas

Si los jugadores están empatados con el mismo número de marcadores de Influencia cuando una Región puntúa, todos los jugadores empatados reciben el valor de puntos más bajo de las posiciones empatadas.

Ejemplo: Dos jugadores empatados por la mayor influencia en Dark Tower recibirían 4 puntos (el premio por el segundo lugar).

En particular, si hay un empate entre los jugadores peor ubicados, no recibirán ningún punto.

Ejemplo:Si tres jugadores empataran con la mayor influencia en Dark Tower (en un juego de 4 jugadores), todos recibirían puntos por el tercer lugar: 2 puntos. Si hubiera sido un juego de 3 jugadores, todos recibirían 0 puntos, porque solo dos jugadores pueden anotar en una Región en un juego de 3 jugadores.

Nobles

Cuando un solo jugador tiene la mayor influencia en una Región cuando se puntúa, deja uno de sus marcadores en la Región, con el escudo hacia arriba y en el espacio provisto para él debajo del estandarte.

Este marcador representa a un Noble que gobierna esa Región en lugar del Rey. Esto cuenta como un marcador de Influencia en caso de que la Región se vuelva a puntuar en una ronda futura. Si ya había un Noble en la Región, se elimina y se reemplaza por uno nuevo.

Si los jugadores están empatados por la mayor influencia en una región, no se coloca un nuevo Noble. En este caso, si ya hay un antiguo Noble en la Región, permanece.

Después de anotar la Influencia de una Región, el jugador con un Noble en esa Región obtiene un punto de bonificación Y un punto de bonificación adicional por cada Región conectada (siguiendo los caminos en el tablero) donde tiene un Noble.

Gana puntos para los Nobles siempre que la cadena de Nobles no se interrumpa en cualquier dirección a lo largo del camino. Tenga en cuenta que dos Regiones (las Ruinas del Templo y el Abismo de Zin Kai) están conectadas a otras tres Regiones por carreteras, mientras que todas las demás Regiones solo están conectadas a dos.

Ejemplo: Un jugador que obtenga el Noble en Dark Tower, que también tenga el Noble en Temple Ruins y Dragon’s Lair, recibirá tres puntos de bonificación.

4. El rey viaja

Una vez que se completa la puntuación, el marcador de Rey se mueve a la siguiente Región en el orden de las agujas del reloj a lo largo del camino.

Si se puntuó más de una Región (debido a que se jugaron una o más Cartas de Dragón), mueva el Rey a la siguiente Región en orden, después de la Región que se puntuó en último lugar.

Marcador de rey

Luego termina la ronda. Los jugadores devuelven todas sus cartas a su mano, excepto las cartas Dragón y Bruja jugadas anteriormente, que se eliminan del juego.

Fin del juego

El juego termina al final de una ronda cuando al menos un jugador tiene 40 o más puntos.

Cuando los jugadores obtienen más de 40 puntos, simplemente continúe moviendo los marcadores de puntuación por la pista, recordando agregar 40 a sus puntuaciones finales.

Ahora se lleva a cabo una puntuación final de Influencia. Todas las Regiones, que NO fueron puntuadas en la ronda final del juego, ahora se puntúan por Influencia. Los Nobles NO se crean ni puntúan en este momento, pero los Nobles que ya están en el tablero aún cuentan para la influencia de su Región.

Ejemplo:El juego terminará cuando un jugador haya anotado más de 40 puntos. En la ronda final, se puntuaron las Regiones 7 y 3, debido a que se jugó un Dragón. Ahora, las Regiones 5, 2, 8, 1, 6 y 4 también tendrán sus marcadores de Influencia puntuados.

Después de la puntuación final, gana el jugador con más puntos. ¡Han ganado la mayor influencia y el favor del Rey, y serán recompensados ​​con poder y prestigio solo superados por el Rey mismo!

Si hay un empate, gana el jugador empatado que terminó el juego con más Nobles. Si queda un empate, los jugadores comparten la victoria.

Variante – Nobles permanentes

Los jugadores con experiencia en el juego pueden querer probar la siguiente variante que fortalece a los Nobles haciéndolos permanentes.

Juega el juego según las reglas anteriores, con el siguiente cambio: Una vez que se coloca un Noble, permanece en la Región hasta el final del juego.

Esto significa que cuando una Región que ya contiene un Noble se puntúa de nuevo, el Noble no puede ser eliminado, pero otro jugador puede agregar un segundo Noble a la misma Región. Si esto ocurre, simplemente apile los Nobles uno encima del otro.

Cada jugador solo puede tener un Noble en cada Región. Si él o ella tiene la mayor influencia en una Región por segunda vez, entonces el acto de colocar un Noble simplemente se ignora.

Después de puntuar una Región, todos los Nobles de la Región puntúan como de costumbre.