Reglas del juego Kit & Caboodle

Hay 14 categorías en la hoja de boodle: cuatro Kits y diez Caboodles. Juega 14 rondas hasta que cada jugador puntúe las 14 categorías en su hoja de boodle.

En cada turno, debes puntuar una categoría. Lanza los dados hasta tres veces para crear conjuntos a partir de las imágenes de los dados Kit & Caboodle. Ordene sus dados y decida qué conjunto vale más puntos, luego marque su puntaje en una de las 14 categorías en su hoja de boodle.

No importa lo que saque, debe puntuar una categoría en cada turno, incluso si es solo un cero. Tenga en cuenta que cada categoría solo se puede calificar una vez.

Componentes

  • Juego de 6 dados y Caboodle
  • Coctelera de dados
  • Cojín de boodle
  • 3 lápices
  • Instrucciones

Objeto del juego

El jugador con la puntuacion mas alta gana.

Conjuntos y categorías

En tu turno, puedes probar con una categoría de Kit o Caboodle, pero no puedes mezclar Kits con Caboodles. Las categorías de Kit son conjuntos compuestos por rasgos, como alas, caparazones o color. Las categorías de Caboodle son conjuntos compuestos por clases, como objetos espaciales, sílabas o tipos de animales.

Dado que cada imagen de los dados se puede usar de más de una manera, debes pensar con flexibilidad. ¿Cuántos conjuntos diferentes puedes crear?

Las mariquitas, por ejemplo, tienen alas y un caparazón, por lo que se pueden usar para crear conjuntos de alas o conchas en la sección Kits, o insectos en la sección Caboodles. Ahora considere el hecho de que son de color naranja y vea qué otras posibilidades existen.

El bufón Gamewright es salvaje: úsalo como quieras, en cualquier conjunto que crees.

Aquí se explica cómo explorar las posibilidades, digamos que rueda:

3 y 3, la cuarta opción del kit, le da la mayor cantidad de puntos, por lo que debe completar un 20 en la categoría 3 y 3 de su hoja de boodle.

Comenzando el juego

Para comenzar, dé a cada jugador una hoja de boodle y un lápiz. Tenga a mano la «Guía de hojas de Boodle» a continuación mientras juega.

Tira los dados para ver quién va primero. Empieza el jugador que saque más imágenes naranjas.

Una buena forma de aprender Kit & Caboodle es jugar un juego de práctica. Comience jugando solo los Kits, luego los Caboodles y finalmente los Kits y Caboodles juntos en el juego estándar. No tienes que tocar cada sección hasta el final, solo juega lo suficiente para dominarla.

Como se Juega

En tu turno, lanza los dados hasta tres veces para crear conjuntos y puntuar una categoría. Si crea un conjunto que le gusta en su primer o segundo lanzamiento, puede omitir los rollos restantes.

Primer rollo

Tira los dados y clasifícalos por categoría. Según los conjuntos creados por su rollo, decida para qué categoría probará.

Deje a un lado los dados que se ajusten a su categoría y no vuelva a lanzarlos. Si no quiere ninguno de los dados que lanzó, no deje ninguno a un lado.

Segundo rollo

Vuelva a lanzar algunos o todos los dados. Ordena los dados que se ajusten a tu categoría y déjalos a un lado. Dependiendo de su rol, es posible que desee intentarlo una vez más para su categoría original, o puede decidir cambiar a una categoría diferente por completo.

Tercer rollo

Vuelva a lanzar algunos o todos los dados. Ordena los dados y decide qué conjunto vale más puntos y qué categoría puedes anotar.

Al final de su turno, marque su hoja de boodle, incluso si es un cero, y pase los dados al jugador de su izquierda. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Tomando un cero

A veces, intentas entrar en una categoría y no obtienes la puntuación que esperabas. Otras veces, no crea ningún conjunto que pueda usar. En lugar de obtener una puntuación de cero o baja en una categoría, puede obtener un cero en otra categoría que es menos probable que obtenga.

Por ejemplo, si estás probando Caboodle 3 y 3 y no lo consigues, es posible que desees sacar un cero en Kit & Caboodle con el Jester, que es más difícil de rodar. O puede tomar cero en Naranjas, lo que vale solo dos puntos por cada imagen. De esa manera, puede volver a intentarlo con Caboodle 3 y 3 en un turno posterior.

Guía de hojas de boodle

Kits

  • Alas: pájaros, murciélagos, mariquitas, pterosaurios. por ejemplo, 2 murciélagos + 1 pájaro @ 2 pts. ea = 6 ptos.

  • Conchas: caracoles, huevos, tortugas, mariquitas

  • Naranjas: cualquier número de imágenes naranjas

  • 3 y 3: 3 de una categoría de Kit y 3 de otra. por ejemplo, 3 naranjas y 3 cáscaras

Caboodle

  • Aves: aves, huevos. por ejemplo, 2 pájaros + 2 huevos a 3 pts. ea = 12 ptos.

  • Reptiles: pterosaurios, tortugas, huevos

  • Espacio: lunas, planetas

  • Insecto: s hormigas, mariquitas

  • Mamíferos: simios, murciélagos

  • Caracoles:

  • 6 de 7: 1 cada uno de 6 de estas 7 categorías: Aves, Reptiles, Espacio, Insectos,

  • 3 y 3: 3 de una categoría Caboodle y 3 de otra

Fin del juego

El juego continúa hasta que cada jugador haya anotado las 14 categorías en su hoja de boodle. El jugador con la puntuación total más alta gana.

Juego de un jugador

El juego es el mismo si juegas solo o con otros jugadores. La única diferencia es que compites contra ti mismo, tratando de mejorar tu puntuación con cada juego.

Grandes pensamientos, pequeños dados

Mucha gente no es consciente de que los caracoles no son insectos ni reptiles. En la clasificación de los animales, se encuentran en un filo propio, Mollusca, clase Gastropoda, los caracoles y las babosas.

Los paleontólogos (científicos que estudian fósiles) han desarrollado una nueva forma de clasificar a los animales. Este método, llamado cladística, agrupa a los animales según el desarrollo de características avanzadas, que se convierten en puntos de ramificación o nodos en evolución.

En el Museo Americano de Historia Natural en Nueva York, el Salón de los Orígenes de los Vertebrados sigue este método de clasificar los vertebrados fósiles y vivos (animales con columna vertebral).

Las aves y los reptiles, incluidos los dinosaurios, comparten una membrana especial alrededor de sus huevos, el amnios (es la membrana blanca que se encuentra justo debajo de la cáscara cuando se pela un huevo duro).

El amnios es hermético, por lo que se pueden depositar huevos amnióticos en la tierra. Debido a esta característica, y algunas semejanzas óseas, los paleontólogos colocan aves, dinosaurios y reptiles vivos en un clado gigante: los saurópsidos.

Por esta razón, las reglas de Kit & Caboodle permiten que los huevos se usen tanto para reptiles como para aves. En todos los demás aspectos, seguimos la antigua clasificación de Linneo, en la que las aves y los reptiles son clases separadas.

No se puede usar un pájaro como reptil o viceversa, aunque los científicos ahora están de acuerdo en que los pájaros son los descendientes vivos de los dinosaurios.

A lo largo del tiempo, clases de animales totalmente diferentes han desarrollado la misma función. Por ejemplo, el vuelo se ha desarrollado en reptiles, aves, mamíferos e insectos. Muchas especies han desarrollado cáscaras duras como dispositivo protector.

Las mariquitas, como todos los escarabajos, han desarrollado un caparazón duro que cubre sus alas. Debido a que el exoesqueleto de la hormiga (piel dura) no se ha especializado en un caparazón separado, no se puede considerar un caparazón.

Incluimos el espacio como una categoría para recordarnos que hay un contexto más amplio para todo, y que el misterio de cómo son o pueden organizarse las cosas es interminable.