Reglas del juego Kitty Corners

Componentes

  • un gatito muere
  • una acción muere
  • cuatro tableros de bingo
  • 48 ratones
  • instrucciones

Objeto del juego

El primer jugador en conseguir bingo y gritar «¡Top Cat!» gana el juego.

Tira los dados y haz coincidir las dos imágenes de los dados con uno o más cuadrados de tu tablero de bingo. Luego marque ese cuadrado con un mouse. Tira «Scat Cat» y perderás un ratón.

El primer jugador que marque cuatro cuadrados en las esquinas o cuatro cuadrados seguidos, en cualquier dirección, gana el juego. Es una carrera hasta la meta, y el primero en gritar «¡Top Cat!» gana.

Preparar

Elija un tablero de bingo y apile los ratones en el centro de su área de juego, donde todos puedan «atraparlos». Dos jugadores pueden usar los cuatro tableros.

La primera vez que juegues, echa un vistazo a los dados.

Conoce a los gatitos. Ginger es el gato negro elegante. Finny es picante y rayado. Sassy es todo juego y todo gris. Y Meatloaf es un gran paquete de manchas marrones.

Echa un vistazo a las imágenes del dado de acción para saber qué buscar cuando hagas una coincidencia. Es posible que los elementos del cuadro correspondiente no sean exactamente iguales a los elementos del dado.

Por ejemplo, el plato del gatito en el dado es naranja, pero en su tablero podría ser azul, amarillo o verde. ¡Está bien, una combinación es una combinación sin importar el color!

Luego, mire los tableros de bingo para ver cómo una imagen del dado de acción se combina con una imagen del dado de gatito para que coincida con un cuadrado en el tablero.


Como se Juega

El jugador más joven va primero. Tira los dos dados juntos, luego dice en voz alta el lanzamiento, diciendo, por ejemplo, «Finny y el hilo».

Todos los jugadores miran sus tableros para ver si tienen un cuadrado que coincida (en este caso, el cuadrado mostraría a Finny jugando con una bola de hilo).

Cada jugador que tenga una coincidencia marca ese cuadrado con un mouse.

Algunos jugadores pueden tener dos casillas que coincidan. Llegan a marcar ambos cuadrados con un mouse.

Es posible que algunos jugadores no tengan casillas iguales. Esta bien. Cada tablero de bingo es diferente. Si no tiene un cuadrado coincidente esta vez, pronto lo tendrá.

Pero … tienes que ser rápido como un gato para hacer coincidir los cuadrados con las imágenes creadas por los dados. Nota: En todas nuestras reglas, usamos «él» o «ella» para incluir a todos.

Tan pronto como el jugador diga el rollo, ¡revise su tablero rápidamente! Encuentra la coincidencia y márcala antes de que salga el siguiente jugador. Si no lo atrapas lo suficientemente rápido, no tienes suerte. No puedes volver atrás y marcarlo más tarde.

Cada jugador tira una vez en su turno, excepto cuando lanza una imagen que coincide con un cuadrado de esquina en su tablero. ¡Entonces puedes volver a rodar!

El primer jugador en tirar pasa los dados a la persona de su izquierda. Luego, el juego continúa moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, hacia la izquierda.

Gatito en problemas

¡Algunos de estos gatos locos no traman nada bueno! Cuando tiras cualquier Kitty y «Problema», todos los jugadores miran sus tableros para ver si tienen un cuadrado con ese felino portándose mal.

Cada jugador que lo tiene marca ese cuadrado con un mouse. Por ejemplo, si tira Pastel de carne y «Problema», marque el cuadrado que muestra Pastel de carne colgando de una jaula.

Gato Scat

Hay un tipo de tirada que solo se aplica al jugador que la tira: «Scat Cat». Solo el jugador que lanza «Scat Cat» tiene que ser penalizado. Todos los demás se sientan fuera.

Así es como funciona: si lanzas cualquier gatito y «Scat Cat» tienes que quitar un ratón de cualquiera de tus cuadrados con ese gatito en la imagen.

Por ejemplo, si tira Sassy y «Scat Cat», puede quitar el ratón de Sassy en la cama o Sassy con el hilo … cualquier cuadrado Sassy que ya esté marcado en su tablero. Piense antes de elegir.

Si no tiene ningún recuadro de Sassy marcado con un mouse, está libre de problemas y evita la penalización por completo.

El ratón que quitas vuelve a la pila en el centro de la mesa y el juego continúa.

Fin del juego

El juego continúa hasta que un jugador grita «¡Top Cat!» Para ganar, marque los cuatro cuadrados en las esquinas o cuatro cuadrados en una fila, en cualquier dirección en su tablero.

¡El primer jugador en gritar «Top Cat» gana el juego!

Estas son algunas de las formas de ganar: