Reglas del juego Kitty Paw

¿Qué pasará cuando siete gatos se encuentren con cajas de cartón? Bueno, ¡un loco juego de escondite de gatitos!

Componentes

  • 28 fichas de Kitty
  • 8 cartas de caja de gato
  • 4 Cartas de caja
  • 48 cartas de gatito
  • Instrucciones

Tarjetas de gatito

Nivel I: mostrando 5-7 gatitos, baldosa de gatito no superpuesta, -1 VP en la parte trasera.

Nivel II: mostrando 4-7 gatitos y caja de cartón, fichas de gatito no superpuestas, -2 VP en la parte trasera. Están divididos en 2 juegos de 8 cartas cada uno con diferentes colores de dorso.

Nivel III: mostrando 6-7 gatitos y caja de cartón, baldosas de gatito superpuestas, -3 VP en la parte trasera.

Objeto del juego

Kitty Paw es un juego de destreza y reacción. Los jugadores intentan ser los primeros en completar las combinaciones de gatitos que se muestran en las tarjetas de Gatitos para ganar puntos de victoria (VP).

El jugador con más PV, al final, gana el juego.

Preparar

  1. Para cada jugador del juego, coloca un juego de 7 fichas de Kitty diferentes en el centro de la mesa. Mézclalos bien.

  2. Mezcla y coloca las 8 cartas de Cat Box con el lado de la «caja» hacia arriba junto a las fichas de Kitty.

  3. Cada jugador toma una carta de Caja y la coloca frente a ellos.

  4. Mezcla los 3 niveles diferentes de cartas de Kitty por separado y colócalos boca abajo para formar una pila para robar, con el Nivel I en la parte superior, II en el medio y III en la parte inferior.

    Dé la vuelta a las 4 primeras cartas y colóquelas en una fila junto a la pila de robo.

Como se Juega

El juego se juega durante varias rondas. Cada jugador recibirá una tarjeta de Kitty en cada ronda y tratará de ser el primero en crear los patrones que se muestran en las tarjetas. Dado que este es un juego de reacción, todos los jugadores actuarán simultáneamente.

  1. Los jugadores apilan una de sus palmas en el centro de la mesa y gritan «¡Kitty Paw!» para iniciar el juego 1 .

  2. Cada jugador toma 1 carta de Kitty que quiera de la fila y la coloca frente a ellos. 2

    • Luego, los jugadores toman fichas de Kitty del centro de la mesa y las colocan para que coincidan con los patrones que se muestran en su propia tarjeta de Kitty.

    • Los jugadores deben agarrar 1 ficha de Kitty a la vez en lugar de agarrar un montón de fichas en sus manos.

    • Si hay un icono de caja de gato en su tarjeta de gatito (niveles II y III), los jugadores también deben encontrar la tarjeta de caja de gato adecuada para que coincida con los patrones. 3

  3. Si algún jugador piensa que ha completado el patrón, grita en voz alta «¡Miau!» y realiza el gesto «Lucky Cat». 4

    Todos los demás jugadores deben detener sus acciones actuales de inmediato y seguir el gesto del «Gato de la suerte» y tocar la «palma de la suerte» del primer jugador de «Miau» (como chocar los cinco).

    El último jugador en realizar el gesto debe dar la vuelta a su tarjeta Kitty para mostrar la penalización de VP.

  4. Todos los jugadores comprueban si el patrón del primer jugador «Miau» se ha creado correctamente donde las posiciones relativas y las orientaciones de las fichas de Kitty y la tarjeta Cat Box deben coincidir.

    Si el patrón es correcto, el jugador «Miau» coloca la tarjeta Kitty a un lado como su puntuación.

    Si el patrón es incorrecto, debe dar la vuelta a la tarjeta Kitty para mostrar la penalización de VP.

Nueva ronda

  1. Todos los jugadores devuelven todas las fichas de Kitty al centro de la mesa.

  2. Todas las cartas de Cat Box se barajan colocadas con el lado de la «caja» hacia arriba junto a las fichas de Kitty.

  3. Todas las cartas de Kitty sin puntuar se eliminan del juego.

  4. Dale la vuelta a 4 cartas nuevas de Kitty para comenzar una nueva ronda.

Fin del juego

El juego termina cuando cualquier jugador ha anotado 5 cartas de Kitty, o cuando la pila de robo está vacía después de una ronda.

Los jugadores suman los números de PV (4, 5, 6, 7 o -1, -2, -3) en sus tarjetas de Kitty puntuadas. El jugador con el PV más alto gana el juego.

Si hay un empate, los jugadores empatados juegan como ronda extra para determinar el ganador. (Mezcla y usa las cartas de Kitty eliminadas).

Variante

Los jugadores pueden mezclar TODAS las cartas de Kitty para formar una pila para robar. Esto agregará algo de variedad y sorpresa al juego.