Reglas del juego KLASK

Componentes

Preparar

1. Coloque el tablero KLASK en una mesa entre los dos jugadores.

2. Coloque tres imanes blancos en los campos blancos en el medio del tablero.

Nota: asegúrese de colocar las piezas magnéticas con sus imanes hacia arriba para evitar que se alejen del percutor.

3. Inserte ambos discos de puntuación en la posición inicial marcada con «0» en la ranura de puntuación.

4. Ambos jugadores tienen un delantero magnético negro que tiene dos secciones. Coloque la sección del percutor en la parte superior del tablero y el imán de dirección grueso debajo del tablero para que las dos secciones hagan contacto magnético.

5. El jugador más joven comienza el juego colocando el balón en la esquina de salida de su elección.

Objeto del juego

El objetivo es sumar puntos lanzando la bola naranja a la ‘portería’ en el lado del tablero del oponente. También deberá tener cuidado de no perder el control de su delantero o caer en la portería de su lado, ya que esto le dará un punto a su oponente.

También puedes usar la bola naranja para mover los imanes blancos, pero ten cuidado: si dos de los imanes blancos se pegan a tu delantero, tu oponente obtiene un punto.

¡El primer jugador en anotar 6 puntos gana el juego!

Como se Juega

¡Que empiece el juego! Los jugadores golpean la bola naranja alrededor del campo moviendo sus huelguistas usando los imanes de dirección debajo del tablero de juego. Los jugadores son libres de moverse en todo momento y no hay orden de turno.

Hay 4 formas de ganar puntos:

  1. Si la pelota termina en la portería de tu oponente y se queda allí.

  2. Si dos (o las tres) piezas magnéticas blancas se adhieren al delantero de su oponente.

  3. Si su oponente tira accidentalmente a su delantero hacia su propia portería (KLASK).

    Nota: Obtendrá el punto de inmediato, incluso si su oponente puede saltar fuera de la portería usando el imán de dirección.

    Regla de oro: si escuchas + KLASK, ¡es un punto!

  4. Si su oponente pierde el control de su delantero y no puede volver a controlarlo usando el imán de dirección.

Cada diente obtienes un punto

  • Mueve su disco de puntuación un punto hacia adelante en la ranura de puntuación.

  • Devuelve los tres imanes blancos a sus posiciones iniciales en el centro del tablero.

  • El jugador que no anotó un punto ‘arranca’ desde la esquina que elija. Otras reglas que debe conocer:

¡Importante!

Puede anotar solo un punto a la vez.

Incluso si disparas la pelota a la portería de tu oponente y, al mismo tiempo, él cae en su propia portería y atrae dos imanes blancos, todavía obtienes un punto.

Otras reglas

  • Si uno de los imanes blancos se pega a un delantero, el juego continúa. Si dos (o más) imanes blancos se adhieren a un delantero, el oponente obtiene un punto.

  • No se le permite mover los imanes blancos en el tablero usando su imán de dirección debajo del tablero.

  • Si un imán blanco cae por un lado del tablero, el juego continúa.

  • Si la pelota cae sobre el borde del tablero, coloque la pelota en la esquina de inicio más cercana al punto donde cayó la pelota y continúe el juego.