Reglas del juego Know It or Blow It

Componentes

  • 288 tarjetas de preguntas
  • Bandeja de juegos
  • 2 peones
  • Instrucciones

Objeto del juego

Responde tres niveles de trivia del equipo para ser el primer equipo en llegar al Winner Space. ¡Todos en ese equipo son un gran sabelotodo!

Preparar

Coloque la bandeja de juegos en el centro del área de juego. Coloque las tres pilas de cartas en sus lugares correspondientes en la bandeja de juego.

Divídanse en dos equipos. Está bien si un equipo tiene un jugador extra. Coloca ambos peones en Inicio.

Las cartas

Cada tarjeta tiene varias respuestas y el color indica cuántas respuestas correctas hay:

  • No Sweat (amarillo): 3 o 4 respuestas

  • Romper un sudor (morado): 5 o 6 respuestas

  • Sudor frío (azul): 7 o más respuestas

Como se Juega

  • El equipo con el jugador dueño del juego va primero, y el jugador de mayor edad de cada equipo es el capitán de la primera ronda.

  • Un jugador del equipo contrario roba una Carta del color del espacio ocupado por el Peón del equipo adivinador. El primer espacio es amarillo, por lo que se elige la tarjeta amarilla superior de No Sweat.

  • El lector dice el tema en la parte superior de la tarjeta. Por ejemplo, podría decir: 4 meses con exactamente 30 días.

  • El capitán del equipo adivino ahora elige el orden en el que los compañeros de equipo, incluido el capitán, responderán.

  • Cada compañero de equipo puede dar solo una respuesta a la vez.

  • El primer compañero de equipo elegido responde primero; el segundo compañero responde segundo; y así. Si necesita cuatro respuestas y solo tiene tres compañeros de equipo, la primera persona responderá nuevamente después de que otros compañeros de equipo hayan tomado su turno.

  • En tu turno de responder, ¡lo sabrás o lo explotarás! Si sabe una respuesta correcta, simplemente grítela. Si tiene razón, el próximo compañero de equipo responde. Si no lo sabe, tiene dos opciones:

    • Puedes adivinar. Pero si te equivocas, el equipo contrario gritará «¡Lo arruinaste!» y su equipo obtiene CERO puntos para esa ronda.

    • Puede decir «¡No lo sé!» Eso termina el turno de su equipo, pero su equipo aún obtiene puntos por las respuestas correctas anteriores. (Ver «Puntuación»)

  • Cuando un jugador del equipo de adivinanzas dice «¡No lo sé!» o responde incorrectamente, el equipo contrario tiene la oportunidad de adivinar las respuestas restantes. El lector selecciona el orden en el que responden sus compañeros y el juego continúa con las mismas reglas. Así que no lo arruine por su equipo con una respuesta incorrecta.

  • Una vez que el equipo contrario ha terminado de responder, la ronda finaliza. Ese equipo ahora comienza la siguiente ronda.

  • El juego continúa con un capitán de equipo diferente para cada ronda.

  • Algunas de las respuestas contienen información adicional entre paréntesis que no es necesaria para que la respuesta sea correcta. Incluimos los detalles adicionales para que puedas convertirte en un sabelotodo más grande.

Puntuación

Cada respuesta correcta vale un punto. Los puntos de bonificación se otorgan si el equipo de adivinanzas es un Sabelotodo y responde correctamente todas las preguntas. ¡Ese equipo recibe dos puntos extra por ser un Sabelotodo!

Después de que los equipos determinan sus puntajes, mueven sus Peones adelante esa cantidad de espacios en la Bandeja de Juego.

Espacio de pregunta final

  • Un equipo no necesita el número exacto para aterrizar en el Espacio de pregunta final, pero debe detenerse allí.

  • En el próximo turno del equipo, los compañeros de equipo deben identificar correctamente todas las respuestas en una tarjeta azul de sudor frío.

  • En lugar de que los compañeros de equipo respondan individualmente en un orden específico como lo hicieron antes, ¡todos pueden participar!

  • Si se da una respuesta incorrecta, la ronda termina y el otro equipo toma su turno.

Fin del juego

El equipo que identifique con éxito todas las respuestas en una tarjeta azul de sudor frío mientras se encuentra en el espacio de pregunta final avanza al espacio de ganadores. ¡Cada uno de ustedes es un gran sabelotodo!

Ejemplo de juego

El equipo 1 tiene tres jugadores y su peón está en amarillo. Un lector del Equipo 2 elige una tarjeta amarilla de No Sudor. El tema: 4 meses con exactamente 30 días.

La capitana del equipo 1, Beth, elige el orden en que los compañeros de equipo responderán. Primero, Dan; segundo, Beth; tercero, María. Dan responde: «septiembre». Beth responde: «Abril». María responde: «noviembre».

Ahora es el turno de Dan de nuevo. Si Dan dice «junio», el Equipo 1 es un Sabelotodo y avanza seis espacios: cuatro para las respuestas correctas y dos puntos de bonificación por completar la tarjeta.

Si Dan dice «mayo», el equipo contrario grita: «¡Lo arruinaste!» El equipo no anota puntos. Si Dan no está seguro de la respuesta correcta y no quiere fallar, dirá: «No lo sé». Luego, el equipo obtiene tres puntos, uno por cada respuesta correcta.

Luego, el lector selecciona un jugador del Equipo 2 para adivinar la respuesta. Si es correcto, el equipo obtiene un punto.