Reglas del juego Krakatoa

Hay dos formas de jugar al Krakatoa: el Juego Básico, que está destinado a aprender el juego, y el Juego Avanzado, que es el Krakatoa "real". Las reglas impresas en negro se aplican a ambos juegos, pero las reglas impresas en azul se refieren únicamente al juego avanzado.
Si está aprendiendo Krakatoa por primera vez, simplemente omita las reglas azules. Puede volver a ellos una vez que haya dominado los conceptos básicos.
Componentes
- 3 Dodecas blancas (el juego de vapor)
- 3 Dodecas grises (el conjunto de cenizas)
- 3 Dodecas negras (el set de lava)
- Tableros de puntuación
- 4 cartas de referencia
Como se Juega
Tiro de apertura
Antes de que comience el juego real, hay un "saque de centro" para ver qué jugador comenzará el juego. Cada jugador lanza cualquier conjunto de 3 dodecas del mismo color. El conjunto de mayor puntuación va primero.
Los jugadores vuelven a lanzar en caso de empate. Las combinaciones de puntuación se muestran a continuación; cualquier combinación que no se muestre a continuación es un busto y vale 0 puntos.
En el saque de centro, si lanza un Deuce, coloque una x en la esquina superior derecha de su primer cuadro de puntuación para la primera ronda. Si saca un Volcán, ponga una x en la esquina superior derecha y otra x justo debajo de esa. En cualquier caso, ha obtenido una bonificación por la puntuación de su primer lanzamiento.
Turno de juego
Un juego completo consta de seis rondas. Una ronda consiste en que cada jugador realice 5 lanzamientos en una secuencia específica, mientras que el otro jugador lleva la puntuación. Luego, el jugador con la puntuación total más alta comienza la siguiente ronda.
Después de cada uno de sus 5 lanzamientos, anuncia su puntuación para el lanzamiento y cualquier bonificación (consulte Bonificaciones a continuación).
El otro jugador suma esta puntuación a tu total y la registra en el cuadro para ese lanzamiento, registra las bonificaciones (xo xx) en el cuadro para el siguiente lanzamiento y luego anuncia tu nueva puntuación total.
Lanza
Para cada lanzamiento, toma el conjunto especificado, sujeta las tres dodecas del conjunto pellizcadas entre el pulgar y el índice, el pulgar y el dedo medio, y el pulgar y el dedo anular, y luego arroja el conjunto a una o más dodecas en la superficie de juego. (excepto en tu primer lanzamiento).
Los lanzamientos 2 al 5 deben golpear cada uno al menos una de las seis dodecas en la superficie de juego, moviendo una dodeca al menos media pulgada, o haciendo que una o más dodecas cambien de cara; no hacerlo se considera un rasguño.
La técnica de lanzamiento estándar es soltar el conjunto de 3 dodecas en su mano aproximadamente a una pulgada de la (s) dodeca (s) en la mesa a la que está apuntando; las dodecas de la mano se suelen lanzar en un ángulo de aproximadamente 45 °.
Los cinco lanzamientos, en orden, son:
Todas las dodecas : lanza las 9 dodecas. Si no le gusta el resultado de este primer lanzamiento, puede volver a lanzar las 9 dodecas, pero debe mantener este resultado.
Recuerde, los siguientes lanzamientos deben golpear al menos una dodeca en la superficie de juego.
Cualquier conjunto : elige cualquier conjunto (vapor, ceniza o lava para lanzar).
Steam : lanza el juego Steam.
Ash : lanza el set Ash.
Lava : lanza el set de lava.
Anotar el lanzamiento
Si tu lanzamiento fue un rasguño, obtienes cero puntos por el lanzamiento.
Tu puntuación para cualquier otro lanzamiento es la suma de las puntuaciones de los tres conjuntos (vapor, ceniza, lava), independientemente de cuántas de esas dodecas hayas lanzado o cambiado. Califique cada set de acuerdo con la tabla de calificaciones anterior.
Si su casilla de puntuación para este lanzamiento tiene "x", duplique (2x) la puntuación de este lanzamiento. Si la casilla de puntuación tiene "xx", redoble (4x) la puntuación de este lanzamiento.
Agregue la puntuación de este lanzamiento a su total anterior, y el nuevo total se registra en el cuadro de puntuación de este lanzamiento.
Bonificaciones
Ciertas situaciones te otorgarán una bonificación para tus próximos lanzamientos o dos. La bonificación máxima que se puede aplicar a cualquier lanzamiento es 4x, por lo que ninguna casilla de puntuación puede tener más de "xx" para las marcas de bonificación.
Temblores
Cuando su puntuación acumulada ha cambiado y termina en un par de dígitos en particular, es un pequeño terremoto o un gran terremoto.
Little Quake : si su puntuación termina en un "número 11" (11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 111,166, 277, 411), es un Little Quake y obtiene x en su siguiente tiro.
Big Quake : si tu puntuación termina en un "número 20" (00, 20, 40, 60, 80, 100, 180, 200, 240, 320), es un Big Quake y obtienes xx en tu próximo lanzamiento.
Retumbos
Cuando un lanzamiento da como resultado que solo se muestren 2 colores en las 9 dodecas, es un Rumble, incluso si los tres conjuntos son Bustos.
Little Rumble : si tienes 0 o 1 volcán, es un Little Rumble y obtienes x en tu próximo lanzamiento.
Big Rumble : si tienes 2 o 3 volcanes, es un Big Rumble y obtienes xx en tu próximo lanzamiento.
Erupciones
Cuando un lanzamiento da como resultado 3 volcanes diferentes, o 3 volcanes idénticos, es una Erupción, lo que le otorga una bonificación en sus próximos 2 lanzamientos.
Little Eruption : si tienes 3 volcanes diferentes, es un Little Eruption y obtienes x en tus próximos 2 lanzamientos.
Gran Erupción : si tienes 3 volcanes idénticos, es una Gran Erupción y obtienes xx en tus próximos 2 lanzamientos.
Ejemplo: Digamos que está anotando por los lanzamientos de su oponente, y después del tercer lanzamiento en la tercera ronda su puntuación es 152.
Ahora, para el cuarto lanzamiento, lanza el conjunto de cenizas (dodecas grises), y el resultado es YYB (amarillo-amarillo-azul) con el conjunto de vapor, YRR con el conjunto de cenizas y RRR con el conjunto de lava.
El total aquí es 8 (2 + 1 + 5). Sumas esta puntuación a 152 y el total que se registrará para el cuarto lanzamiento es 160 (152 + 8). Dado que 160 es un número de Big Quake, esto significa que el próximo lanzamiento se redoblará, por lo que inserta ** en el cuadro de puntuación para el próximo (quinto) lanzamiento; luego anuncia "160 y Big Quake".
En el quinto lanzamiento de la ronda, su oponente lanza el juego de lava y el resultado de los 3 juegos es: RRB, BBB, RBB; esto es igual a 3 (0 + 3 + 0); 3 redoblado es 12, por lo que la puntuación a registrar para el quinto lanzamiento es 172 (160 + 12).
Tenga en cuenta que su oponente también ha lanzado un Little Rumble: 2 colores (todos rojos y azules). Por lo tanto, para el primer lanzamiento de la siguiente ronda, coloca un *, porque el tiro de apertura de esa ronda se duplicará. Aquí anunciarías "172 y Little Rumble".
Cualquier bonificación obtenida en el lanzamiento final de la ronda final gana una caja de bonificación, de las cuales solo hay tres en total para que todos los jugadores "compartan" por juego. Esto significa que ir antes en el orden de turno le da una clara ventaja.
Por cada casilla de bonificación en la que tengas x o xx, elige cualquier conjunto para lanzar y anota el resultado como de costumbre, incluso agregando x o xx a la siguiente casilla de bonificación si obtienes un Quake o Rumble, o a las siguientes 2 casillas de bonificación. si tiene una erupción.
Si quedan casillas de bonificación después de que termine el turno del primer jugador, dibuje una línea antes de las vacías para dejar claro dónde termina la puntuación del primer jugador.
Krakatoa para 3 o 4 desolladores
Utilice una segunda planilla para el tercer y cuarto jugador; sin embargo, tache las casillas de bonificación en la segunda hoja de puntuación, porque solo hay 3 casillas de bonificación disponibles por juego.
El jugador con la puntuación más alta aún comienza la ronda y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj desde allí.
Con 4 jugadores, lo mejor es jugar en sociedad.
En este caso, el socio A lanza para las rondas 1, 3 y 5, y el socio B lanza para las rondas 2, 4 y 6, y cualquier lanzamiento adicional que obtenga su equipo. Los compañeros pueden aconsejarse entre sí sobre la estrategia de lanzamiento, y ambos pueden ayudar a calcular la puntuación de un lanzamiento.