Reglas del juego Krazy WORDZ

Componentes

  • 56 tarjetas de adivinanzas (en siete colores, cada una numerada del 1 al 8)
  • Tableros de 7 palabras
  • 156 tarjetas de tareas con temas
  • 8 tarjetas de números
  • 48 fichas de puntuación
  • 64 fichas de letras
  • Libro de reglas

¡Puede usar las 9 tarjetas de tareas en blanco para agregar sus propios temas! Simplemente escríbalos en las tarjetas y barajelos con los demás. Si no quieres jugar con ellos, simplemente vuelve a ponerlos en la caja.

Objeto del juego

GARBUNA? ¿¡Que es eso!? ¿Un marsupial australiano? ¿Una marca de barra de chocolate? ¿Una enfermedad muy rara, o tal vez alguien notablemente inteligente?

Nadie lo sabe, y es por eso que este loco juego de creación de palabras es tan divertido. ¿Crearás las palabras más divertidas? ¿Y adivinarás con éxito la mayor cantidad de palabras creadas por tus compañeros jugadores?

El jugador con más puntos después de seis rondas gana el juego.

Preparar

Cada jugador recibe los siguientes elementos en el color que elija:

  • 6 a 8 tarjetas de adivinanzas (consulte los detalles a continuación);
  • Tablero de 1 palabra
Diseño de tarjeta numérica para 6 jugadores

Coloque las tarjetas de números en el centro de la mesa:

  • 3-5 jugadores: Tarjetas numéricas del 1 al 6 (Tarjetas de adivinación por jugador: 1 a 6)
  • 6 jugadores: Tarjetas numéricas del 1 al 7 (Tarjetas de adivinación por jugador: 1 a 7)
  • 7 jugadores: Tarjetas numéricas I a 8 (Adivinar tarjetas por jugador: 1 a 8)

Baraja las Tarjetas de Tarea y colócalas boca abajo en el centro de la mesa. Extienda las 64 fichas de letras, boca abajo y al alcance de todos los jugadores.

Coloque el suministro de fichas de puntuación junto a ellos.

Como se Juega

Cada juego consta de 6 rondas y cada ronda consta de 11 pasos, como se describe a continuación. Antes de comenzar, elija un jugador inicial, por ejemplo, el jugador con más vocales en su nombre y apellido.

En cada ronda, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa es el jugador inicial.

  1. El jugador inicial baraja las fichas de letras. Luego, cada jugador (incluido el jugador inicial) toma una tarjeta de tarea de la pila boca abajo. Importante: ¡Los jugadores solo pueden ver sus propias tarjetas de tarea!

  2. Cada jugador toma 9 fichas de letras boca abajo de las 6 consonantes de suministro (parte trasera oscura) y 3 vocales (parte trasera clara). Coloque sus 9 letras boca arriba junto a su tablero de palabras.

  3. Cada jugador crea una palabra que no existe, pero que se ajusta al tema que aparece en su tarjeta de tareas.

    Ejemplo:Su tema es "Personaje de ciencia ficción". Puede utilizar "ABEVAN" o "PRINSS L" pero no "SOLO" o "LUKE".

  4. Una vez que haya terminado, gire su tablero de palabras para que quede frente a los otros jugadores.

    ¡Importante! No lea sus palabras en voz alta ni dé otras pistas hasta el paso de puntuación (8), de lo contrario, ¡podría estar revelando demasiado!

    Vuelva a colocar las letras sin usar en el suministro, boca abajo, en el centro de la mesa.

  5. Entregue su tarjeta de tarea (aún boca abajo) al jugador inicial. Una vez que ha recibido todas las cartas, añade una o más cartas boca abajo de la pila:

    • Para 3 a 5 jugadores: agregue cualquier número de tarjetas para que sean 6 tarjetas de tarea en total;
    • Para 6 o 7 jugadores: agregue 1 carta para que sean 7 u 8 cartas, respectivamente.

  6. El jugador inicial baraja esas (6 a 8) tarjetas de tareas boca abajo y las coloca, una por una, en las tarjetas de números en el centro de la mesa. Los números deben permanecer visibles (ver imagen). Ahora todos los jugadores pueden ver qué temas están en juego.

  7. Cada jugador desliza la tarjeta de adivinanzas con el número de su propio tema a la mitad debajo de sus tableros de palabras, boca abajo.

    Ejemplo: Si su tema está en la tarjeta número 5, deslice su tarjeta de conjetura boca abajo con el número 5 debajo de su tablero de palabras.

    Ahora cada jugador intenta asignar cada tema a las creaciones de palabras de los otros jugadores. Una vez que haya decidido, coloque su respectiva tarjeta de conjetura boca abajo frente al tablero de palabras de ese jugador.

    Ejemplo:Crees que la palabra de Sandra "NOMMEL" pertenece al tema "algo para inflar" (colocado en la tarjeta número 7). Coloque su tarjeta de adivinanzas con el número 7 boca abajo frente al tablero de palabras de Sandra.

    No es necesario que coloques tus tarjetas de conjetura en orden de turno, solo continúa hasta que todos hayan colocado sus tarjetas de conjetura.

    Importante: Después de colocar sus tarjetas de conjetura frente a cada jugador, quedarán algunas (debido a las tarjetas de tareas adicionales que el jugador inicial extrajo de la pila).

    Simplemente colóquelos boca abajo junto a su propio tablero de palabras.

  8. La puntuación comienza tan pronto como todos los jugadores hayan colocado sus tarjetas de conjetura. El jugador inicial comienza:

    • Lea en voz alta su propia palabra, de la forma en que desea que suene. Como se señaló anteriormente, ¡esta es la primera vez que se le permite hacerlo!

    • A continuación, voltee las tarjetas de adivinanzas que están frente a su tablero de palabras boca arriba, una por una. Le invitamos a comentar sus palabras ...

    • Finalmente, revele su propia tarjeta de conjeturas, la que deslizó hasta la mitad debajo de su tablero de palabras. ¡El acertijo está resuelto! Distribuya los puntos de la siguiente manera:

      El creador de palabras gana 1 punto por cada respuesta correcta de los otros jugadores. Cada jugador que adivinó correctamente también gana exactamente 1 punto. Tome puntos de la oferta en el centro de la tabla.

      No tienes que revelar el número actual de puntos a los otros jugadores.

      Cambie fichas más pequeñas por otras más grandes para asegurarse de que siempre haya muchas fichas más pequeñas en el suministro.

      Ejemplo:El tema de Frank se coloca en la tarjeta número 2. Cornelia, Sandra y John han colocado sus tarjetas de adivinar número 2 frente al tablero de palabras de Frank, los otros jugadores no lo hicieron. Frank le quita 3 puntos al suppy; Cornelia, Sandra y John toman 1 cada uno.

  9. Ahora el siguiente jugador en orden de turno lee su palabra (¡por primera vez!), Revela las cartas de adivinanzas de los otros jugadores y luego las suyas. Distribuya los puntos como se describe en el paso (8). Repita este proceso en orden de turnos hasta que se hayan leído todas las palabras en voz alta y se haya completado la puntuación.

  10. Prepara la siguiente ronda. Cada jugador toma sus cartas de conjetura y devuelve las fichas de letras boca abajo al suministro. Coloque las tarjetas de tarea usadas en una pila de descarte boca abajo.

  11. Ahora, el siguiente jugador en orden de turno se convierte en el jugador inicial. Mezcle las fichas de letras y luego distribuya las tarjetas de tareas a cada jugador. Tome 3 vocales y 6 consonantes del suministro, etc.

Fin del juego

El juego termina después de 6 rondas. El jugador con más puntos gana. Si hay un empate, hay varios ganadores.

Creación de palabras 101

  • Para crear su palabra, puede utilizar cualquier número de letras de su suministro personal. Puede usar solo una letra, varias letras o las 9 letras. Puede crear varias palabras agregando un pequeño espacio entre los caracteres respectivos.

  • No use palabras que existen en el idioma inglés. Tampoco puedes usar palabras que imiten, abrevien o traduzcan parte de tu tema.

    Ejemplo 1:Su tema es "título de película de terror". No puedes usar "MUVY" o "SKARY" (porque son imitaciones del tema), ni puedes usar "SCARI VILM". Se le permitirá usar "SKREEM", "GRMLIN" o algo como "SKREACH" o "SHIVR". ..

    Ejemplo 2:Su tema es "Programa de juegos de TV". No puede usar "DV" o "TIFI" o "GEM SHAW" (porque pueden sonar como "TV" o "programa de juegos"); pero puede utilizar, por ejemplo, "MLLYON" o "JOPDY" o "WO F" o "PRC RGT". ..

  • Recuerde, "Krazy Wordz" tiene que ver con la creatividad, la imaginación y, sobre todo, la diversión. Ganar y competir es secundario. Está bien usar trucos de vez en cuando, ¡pero nunca seas aburrido o falto de imaginación!

  • Nunca dé pistas sobre su propia palabra. No lo lea en voz alta antes del paso de puntuación.

  • No "piense en voz alta" mientras coloca sus tarjetas de conjetura. Oraciones como "¿Suena 'GROGUX' más como una diosa india o más como un monstruo aterrador" muestran a los otros jugadores que ninguna de las dos es tu tarea actual.

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