Reglas del juego Kulami

Componentes

  • 17 baldosas de madera
  • 28 canicas rojas
  • 28 canicas negras

Objeto del juego

Gana la mayor cantidad de puntos al final del juego.

Preparar

Cada jugador elige un color y recoge las canicas de ese color. Las 17 baldosas de madera se colocan de borde a borde para formar el tablero de juego. Por ejemplo, los jugadores pueden hacer:

Una forma irregular de 10×10 como máximo
Un cuadrado de 8×8

Como se Juega

Por turnos, los jugadores colocan sus canicas en los agujeros vacíos del tablero. La primera canica se puede colocar en cualquier lugar del tablero. A partir de ahí, los jugadores deben respetar las siguientes tres reglas al colocar sus canicas:

  1. La canica debe colocarse horizontal o verticalmente en relación con la canica que el oponente acaba de jugar.

  2. La canica no se puede colocar en la misma loseta en la que el oponente acaba de jugar su canica.

  3. La canica no se puede colocar en la misma loseta donde el jugador colocó su canica anterior.

El primer movimiento de Red en el juego.

Negro debe

Las negras deben jugar a lo largo del eje que se cruza donde el rojo jugó su última canica (regla 1) pero no en la misma ficha donde el rojo jugó su último movimiento (regla 2).

Movimiento de Red

El rojo debe jugar a lo largo del eje que se cruza donde el negro jugó su última canica (regla 1), pero no en la misma ficha (regla 2) Y no en la última ficha jugada por el mismo rojo (regla 3).

Nota: una línea de canicas puede contener espacios.

Fin del juego

El juego termina cuando se han jugado todas las canicas o cuando un jugador no puede jugar su próxima canica (es decir, tanto los puntos horizontales como verticales donde el jugador debe jugar su canica están llenos, o el movimiento está prohibido de acuerdo con las reglas del juego).

Última canica jugada por negro Última canica jugada por rojo

Las negras no pueden jugar.

El juego termina inmediatamente.

Puntuación

Para facilitar el recuento de puntos, los jugadores pueden desmontar el tablero. Cada jugador recoge las fichas de madera donde prevalece su color. Las fichas que tienen el mismo número de canicas negras y rojas se dejan a un lado y no cuentan.

Cada baldosa cuenta tantos puntos como agujeros tenga, independientemente de cuántos agujeros se hayan llenado con canicas. Por ejemplo, una loseta con seis hoyos le da al jugador 6 puntos; una loseta con cuatro agujeros le da al jugador 4 puntos. El jugador con más puntos acumulados gana el juego.