Reglas del juego La caída de Pompeya

Pompeji, la ciudad al pie del monte Vesubio, está muy dañada por un fuerte terremoto. Temiendo una erupción del volcán, muchos de los 20.000 habitantes abandonan sus hogares en una huida aterrorizada. Los que se quedan atrás comienzan a reconstruir Pompeji.

El desarrollo de Pompeji en una importante ciudad comercial ha alcanzado su punto máximo. En los últimos años, numerosos ciudadanos romanos, gladiadores famosos y patricios ricos han regresado a la ciudad, mudándose a los nuevos y espléndidos edificios a la sombra del Vesubio.

El miedo al volcán hace tiempo que se olvidó. Cuando los ciudadanos de Pompeji comienzan su trabajo diario el 24 de agosto, no tienen ni idea de la inminente catástrofe. Al amanecer de la mañana siguiente, Pompeji está enterrado bajo cenizas y lava.

Componentes

  • Juego de mesa
  • 120 piezas de madera
  • 53 cartas Pompeji
  • 7 cartas de presagio
  • 1 d.C. 79 tarjeta
  • 45 baldosas de lava
  • 3 baldosas de doble ventilación
  • 1 volcán
  • 1 bolsa de tela
  • Libro de reglas

Objeto del juego

"Pompeji" se juega en dos fases. En la primera fase, los jugadores intentan traer la mayor cantidad de sus propias piezas de juego a la ciudad jugando cartas de Pompeji.

Si juega una carta con la casa número 3, por ejemplo, puede poner una pieza de juego en un edificio con ese número. Una de las tarjetas dice "AD 79". Tan pronto como se juega esta carta por segunda vez, el Monte Vesubio entra en erupción y comienza la segunda fase del juego.

Ahora, todos los jugadores intentan sacar la mayor cantidad de piezas de la ciudad a través de las puertas, antes de que Pompeji quede cubierto por baldosas de lava. Gana el jugador que haya guardado más piezas al final del juego.

Preparar

Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada jugador recibe piezas de juego de un color:

  • Si hay dos jugadores, cada uno recibe 36 piezas; use los colores rojo y negro.
  • Si hay tres jugadores, cada uno recibe 30 piezas; use los colores rojo, negro y amarillo.
  • Si hay cuatro jugadores, cada uno recibe 25 piezas; use todos los colores (rojo, negro, amarillo y azul). Cada jugador pone sus piezas en la mesa frente a él.

Preparación de la pila de existencias:

El jugador que posee el juego es el crupier. Separa la tarjeta "AD 79" y las tarjetas "Presagio" de las tarjetas Pompeji con los números de las casas. Luego, baraja las tarjetas Pompeji y las coloca boca abajo en siete pilas de cuatro cartas cada uno.

Luego, vuelve a barajar las cartas de "Presagio" en la pila de cartas Pompeji restantes que todavía tiene en la mano y las coloca junto al tablero de juego como una pila boca abajo. En la parte superior de esta pila, también boca abajo, pone el cuadro "79 d. C." y, encima, dos de las pilas de 4 cartas. Ahora tienes la pila de acciones.

A continuación, cada jugador toma uno de los montones de 4 cartas, tomando las cartas en la mano. Dependiendo del número de jugadores en el juego, quedan de una a tres montones de 4 cartas. Estos no son necesarios para el juego. volverlos a meter en la caja sin mirarlos .

Monta el volcán y colócalo en el espacio abierto del tablero de juego.

Coloca las baldosas de lava en la bolsa de tela y mézclalas, luego deja la bolsa a un lado para que sea de fácil acceso.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier comienza, luego el turno de juego pasa en el sentido de las agujas del reloj.

Primera fase: nuevos ciudadanos se trasladan a Pompeji

En su turno, un jugador realiza tres acciones, en el siguiente orden:

  1. Juega una de las cuatro cartas de su mano.

  2. Coloca una de sus piezas de juego en un espacio libre de un edificio cuyo número corresponde al de la carta que ha jugado.

  3. Saca una carta de la bolsa.

Una carta que ha sido jugada se coloca en la pila de descarte, boca arriba. Cuando el primer jugador ha jugado una carta y la pone al lado del tablero de juego, se convierte en la primera carta de la pila de descarte.

El número de figuras en la parte inferior de una tarjeta Pompeji indica cuántas tarjetas con este número de casa hay en el juego. (Tenga en cuenta, sin embargo, que no necesariamente están todos en juego).

Las cartas de Pompeji vienen en los colores gris, turquesa, marrón y morado, y con un número (el 'número de casa') entre 1 y 11. En el tablero de juego, hay edificios de diferentes tamaños, cuyos colores y números corresponden a los en las cartas. Además, hay edificios neutrales (beige) en el tablero (para obtener más información sobre estos, consulte "Familiares").

Todos estos edificios tienen una serie de pequeños espacios redondos en los que se colocan las piezas del juego.

Nota: El tablero de juego de Pompeji está dividido en cuadrados. Algunos edificios tienen un tamaño de un cuadrado (por ejemplo, el edificio número 9); otros se extienden a lo largo de dos cuadrados (por ejemplo, el edificio número 2). Por lo tanto, es importante que coloques las piezas del juego exactamente en los espacios pequeños y redondos dentro de los edificios. Ningún jugador puede poner piezas de juego en edificios sin esos espacios.

Ejemplo: Jurgen juega una carta gris con el número 1, pone una de sus piezas rojas en el edificio gris con la 'casa número' 1 y luego roba una carta de la reserva.

Importante: Los números de casa 3, 4, 6, 8, 10 y 11 marcan dos edificios cada uno. Al jugar una carta con cualquiera de estos números, el jugador elige un espacio de ronda libre en cualquiera de los dos edificios que pertenecen a este número.

Ejemplo: Oliver juega una carta turquesa con el número 6, puede elegir en cuál de los dos edificios colocar su ficha amarilla, elige el edificio con los tres espacios y luego saca una nueva carta de la reserva.

El Vesubio hierve

Cuando un jugador saca la carta "AD 79" de la bolsa, ese jugador inmediatamente obtiene otra carta como reemplazo.

Después de eso, la carta "AD 79" se vuelve a poner en la pila de valores. Para hacer eso, cuente las 15 cartas inferiores del stock, mezcle la carta "AD 79", luego coloque las cartas barajadas de nuevo debajo del stock.

A partir de ahora, se deben observar las siguientes reglas adicionales:

  • El presagio

    Cuando un jugador roba una carta de "Presagio" de la bolsa, inmediatamente la pone en la pila de descarte. Después de eso, saca la pieza de juego de otro jugador de un edificio de su elección y la arroja al volcán.

    Esta pieza queda entonces fuera del juego. Luego, el jugador roba una carta de reemplazo, de modo que tiene cuatro cartas en la mano nuevamente, y es el turno del siguiente jugador.

  • Parientes

    Si un jugador mueve una pieza del juego a un edificio en el que ya hay otra pieza del juego (independientemente del color), ese jugador puede poner una pieza adicional (un "pariente") en un edificio diferente en el mismo movimiento, ya sea uno de los mismo color, o uno neutro (beige).

    Dado que no hay cartas de Pompeji para los edificios neutrales, solo se pueden llenar mediante la regla de "parientes".

    Nota: Si un número de casa pertenece a dos edificios, las piezas del juego del otro edificio no cuentan para la regla de "parientes".

    Ejemplo:Klaus juega una carta violeta que muestra el número 3. En cada uno de los dos edificios que pertenecen a ese número de casa, ya hay otra pieza de juego. Klaus pone una pieza de juego negra (1) en el edificio de la derecha.

    Debido a la regla de los "parientes", la pieza roja que ya está en ese edificio le permite poner otra de sus piezas en un edificio morado diferente, o en uno neutro (beige). La pieza amarilla en el edificio de la izquierda con el mismo número de casa no cuenta. Klaus coloca al pariente (2) en un edificio neutral.

    Si ya hay otras dos o tres piezas en un edificio al que un jugador mueve una de sus piezas de juego, puede poner el mismo número de "parientes" en otros edificios del mismo color y / o edificios neutrales (pero nunca en el edificio que desencadenó la regla de los "parientes") en el mismo movimiento. Sin embargo, solo puede poner a un pariente en cualquier edificio dado en el mismo movimiento.

    Ejemplo:De nuevo, Oliver juega una carta de color turquesa con el número 6. Ese número de casa marca dos edificios, y Oliver elige el de la derecha con los cuatro espacios redondos. Ya hay otras tres piezas de juego en ese edificio.

    Oliver agrega una de sus propias piezas amarillas (1) y puede mover tres piezas adicionales ("parientes") a otros edificios. Mueve una pieza amarilla al edificio número 6, una al edificio número 9 y la tercera a un edificio neutral.

    Colocar parientes en edificios que ya tienen piezas de juego no activa la regla de "parientes" nuevamente; en otras palabras, no hay "reacciones en cadena". Puede suceder que no haya suficientes espacios libres para que todos los familiares se muden, en ese caso, el jugador no puede usar los familiares en exceso.

  • Cartas de Joker

    Si todos los edificios que pertenecen al número en una carta están completamente ocupados, el jugador que juega esa carta puede usarla como Joker. Eso significa que puede usar la carta para poner una de sus piezas en un espacio libre en un edificio de su elección, independientemente del color de ese edificio.

    Nota: Las piezas que se mueven a un edificio mediante una carta de Joker no activan la regla de "parientes".

    Ejemplo:Klaus juega una carta turquesa con el número 6. Ambos edificios con ese número ya están llenos. Por lo tanto, puede poner su pieza de juego negra (1) en otro edificio turquesa, o incluso en uno violeta, gris, marrón o neutral. Elige un edificio neutro (beige).

Erupción del Vesubio

La primera fase del juego termina cuando la carta "AD 79" se extrae de la pila de existencias por segunda vez. Todos los jugadores ponen inmediatamente todas sus cartas en la pila de descarte. Todas las piezas del juego que quedan frente a los jugadores se vuelven a colocar en la caja (¡no las arrojes al volcán!).

Excepción: si todas las cartas que tiene un jugador en la mano son para edificios que ya están llenos (en otras palabras, solo tiene cartas de Joker en la mano), ese jugador puede gritar "¡El volcán entra en erupción!" en cualquier momento, incluso si no es su turno. Debe mostrar sus cartas a los demás jugadores como prueba.

¡Llega la lava!

Ahora, las primeras baldosas de lava se extraen de la bolsa de tela, sin mirar dentro . Cada mosaico de lava muestra uno de los seis símbolos diferentes.

Para cada símbolo (pergamino, jarrón, casco, máscara, moneda y columna), hay un "primer cuadrado de lava" en algún lugar del tablero de juego, que es de un tono más oscuro que los otros cuadrados.

La primera ficha de un símbolo se coloca en el "primer cuadrado de lava" de ese símbolo. Las fichas de lava extraídas más tarde deben colocarse adyacentes (no en diagonal junto a) a una loseta del mismo símbolo.

El vecino de la izquierda del jugador que robó la carta "79 d. C." y provocó la erupción del Vesubio saca la primera loseta de lava de la bolsa y la coloca en el "primer cuadrado de lava" del símbolo respectivo.

Los otros jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj, dibujando y colocando una loseta de lava cada uno hasta que haya seis losetas en el tablero.Si un jugador coloca una loseta de lava en una hay piezas de juego, estas se arrojan al volcán.

Segunda fase: Corre por tus vidas

Una vez que haya seis fichas de lava en el tablero, comienza la segunda fase del juego. Ahora, el turno de un jugador consta de dos pasos:

  1. sacar una loseta de lava de la bolsa y colocarla en el tablero, y
  2. luego mueve dos de sus piezas de juego

El vecino de la izquierda del jugador que colocó la sexta ficha comienza la segunda fase.

Dibujar azulejos de lava

El jugador saca una loseta de lava de la bolsa sin mirarla. Lo coloca en el tablero de juego, junto a otra ficha con el mismo símbolo o, si es la primera ficha de un símbolo, en la "primera casilla de lava" de ese símbolo.

Si el jugador coloca una loseta de lava en una casilla de la ciudad en la que hay piezas del juego, todas se arrojan al volcán, incluso si algunas de ellas son sus propias piezas.

También se arrojan al volcán piezas de juego que, aunque aún se pueden mover, están tan encerradas por baldosas de lava que no les queda camino para llegar a una de las puertas de la ciudad. Estas piezas se arrojan al volcán en cuanto se encierran.

II. Mover piezas de juego

En su turno, un jugador tiene dos movimientos, con los que puede mover dos piezas diferentes de su juego.Puede mover una pieza del juego hacia adelante tantas casillas de ciudad como el número total de piezas del juego (la suya y / o la de otros jugadores). ) en la casilla en la que comienza su movimiento.

Nota: En los edificios que se extienden a lo largo de dos plazas de la ciudad, las piezas de construcción del juego 1 ahora cuentan como si estuvieran en dos plazas separadas.

Puede mover una pieza de juego vertical u horizontalmente, pero nunca en diagonal. Se permite cambiar de dirección, incluso más de una vez en el mismo movimiento, pero no se puede mover hacia adelante y hacia atrás.

Puedes mover una pieza de juego a cualquier casilla de la ciudad, excepto a las casillas en las que haya fichas de lava, y puedes dejar "puntos de movimiento" sin usar si no quieres mover tantas casillas como puedas. No hay límite para la cantidad de piezas que pueden estar en la misma casilla; los espacios redondos de los edificios no tienen ningún significado en esta segunda fase del juego.

Si una pieza del juego se mueve fuera de la ciudad a través de una de las puertas, está a salvo del volcán y el jugador la coloca frente a él. Moverse a través de una puerta cuenta como mover un cuadrado, es decir, cuesta un "punto de movimiento".

Ejemplo:Hay cuatro piezas de juego en una plaza de la ciudad. Es el turno de Oliver. Su primera pieza amarilla (1), que mueve fuera de esta casilla de la ciudad, tiene cuatro "puntos de movimiento", que son suficientes para sacarla a través de una puerta de la ciudad.

Deja la pieza frente a él. Con su segundo movimiento, Oliver solo puede mover la otra pieza amarilla (2) tres casillas.

El siguiente jugador que mueva una pieza del juego (roja o negra) lejos de este cuadrado ahora solo tiene dos puntos de movimiento restantes.

Por lo general, un jugador debe mover dos piezas de juego diferentes en su turno.

Excepción: si una pieza del juego está sola en una casilla de la ciudad al comienzo del primer movimiento del jugador, ese jugador puede mover la misma pieza nuevamente con su segundo movimiento.

Ejemplo:Es el turno de Klaus. En su primer movimiento, mueve una sola pieza de juego negra (1) una casilla a la derecha, en la casilla con las tres piezas. Ahora hay cuatro piezas en ese cuadrado, que ahora tienen cuatro puntos de movimiento cada una.

Esto le permite a Klaus mover la pieza del juego (2) desde esta casilla a través de una puerta de la ciudad con su segundo movimiento. Coloca la pieza (3) frente a él; ahora está guardada.

Importante: Si a un jugador solo le queda una pieza de juego en la ciudad, puede usar ambos movimientos para mover esa pieza. Un jugador que no tenga ninguna pieza de juego en la ciudad solo roba y coloca fichas de lava en su turno.

Fin del juego

El juego termina con el jugador que saca la última baldosa de lava de la bolsa. Ese jugador puede terminar su turno. Todas las piezas del juego que quedan en el tablero después de eso son arrojadas al volcán.

Un juego termina antes de eso si no quedan piezas de juego en la ciudad, o si ninguna pieza se puede mover fuera de la ciudad, porque todas las puertas o los caminos hacia ellas se han vuelto intransitables por losas de lava.

El jugador que pueda mover la mayor parte de sus piezas fuera de la ciudad a un lugar seguro gana el juego .

En caso de empate, el ganador es el jugador con menos piezas en el volcán.

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