Reglas del juego Last Bastion

Componentes

  • 8 figuras de héroe
  • 4 bases
  • 8 tableros de héroe
  • 64 cartas
  • 4 tableros de monstruos
  • 9 baldosas de bastión
  • 4 tejas de cerramiento
  • 15 cifras
  • 47 fichas
  • 5 dados
  • 1 planilla
  • 1 folleto de descripción de energía
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores asumen el papel de héroes que defienden un bastión ancestral contra las hordas monstruosas de la reina siniestra. Para reclamar la victoria, los héroes deben vencer al Señor de la Guerra que lidera este ejército.

Preparar

Nivel de dificultad: Normal (sugerido para su primer juego), juego de 4 jugadores

1 Forma el bastión con las 4 fichas de recinto.

2 Las 9 baldosas de Bastión se colocan aleatoriamente para formar un cuadrado de 3 por 3 dentro del recinto.

3 Se colocan las 4 tablas de la Horda, una a cada lado del recinto.

4 Preparación de los elementos del héroe:

Cada jugador elige un héroe y coloca el tablero de héroe correspondiente frente a ellos, debajo del tablero de la Horda frente a ellos.

Cada jugador obtiene la figura que coincide con su tablero de Héroe, así como la base de color correspondiente al tablero de la Horda frente a ellos. Encaja las figuras de héroe en las bases adecuadas y colócalas en la loseta central del Bastión.

Cada jugador coloca frente a sí mismo:

  • 3 fichas de vida;
  • 1 ficha de equipo del color de su héroe;
  • 1 ficha de Llamado a las armas.

5 La figura Estándar se coloca en el símbolo correspondiente en la loseta del Bastión Estándar.

6 La figura de Trampa se coloca en el símbolo correspondiente de la loseta del Bastión de la Cantera Enana.

7 La figura Neta se coloca en el símbolo correspondiente de la loseta del Bastión Trebuchet.

8 Prepara el mazo para 4 jugadores: baraja las 50 cartas de Monstruos y reserva 8. Baraja las 10 cartas de Señor de la Guerra y roba 1 sin mirarla. Coloca la carta de Señor de la Guerra elegida en las 8 cartas de Monstruo que se reservaron.

Coloca las cartas de Monstruo restantes encima. Por tanto, la plataforma se compone, de arriba a abajo:

  • 42 cartas de Monstruo
  • 1 carta de Señor de la Guerra
  • 8 cartas de Monstruo

Coloque la plataforma cerca del tablero central.

Aclaración: La preparación del mazo varía según el número de jugadores y la dificultad elegida.

9 Forme la reserva cerca del tablero de juego colocando en ella:

  • Las fichas no distribuidas (Equipo y Vida)
  • Las 5 fichas estándar
  • Figuras de La garra del mal
  • Los dados de combate y la corrupción mueren

El material restante se devuelve a la caja y no se utilizará para este juego.

Como se Juega

El último jugador que haya defendido a una persona o una causa honorable comienza el juego. Los jugadores jugarán por turnos, en sentido horario. Un turno de juego consta de 2 fases: fase de horda y fase de héroe

Fase de la horda

1. Acción de las cartas de la Horda

Al comienzo de su turno, el jugador activo debe aplicar los efectos recurrentes (ubicados en la zona central de las cartas de Horda) de las cartas de Horda presentes en su tablero de Horda.

Si no hay cartas de Horda en el tablero, no hay efectos para activar. Esto ocurre principalmente durante los primeros turnos del juego.

Cuando se deben aplicar varios efectos en una fase determinada, el jugador activo elige en qué orden se aplican.

2. Acción del tablero de la Horda

Luego, el jugador activo debe aplicar el poder de su tablero de Horda. Son posibles dos situaciones:

  • Si los 3 espacios de su tablero están ocupados por cartas de la Horda, el jugador aplica el efecto del tablero. 1

  • De lo contrario, el jugador toma la primera carta de Horda del mazo y la pone en juego de acuerdo con las reglas de colocación 2.

    La siguiente indicación, dividida en los tableros de Horda y Héroe, es un recordatorio de esta regla cuando están vinculados.

Detalles de la Horda

Efectos de las cartas de la Horda

Las cartas de la Horda representan varios monstruos y señores de la guerra. Atacan el Bastión desde los espacios dedicados en los tableros de la Horda.

  • Efectos de entrada

    Estos se encuentran en la sección inferior izquierda de las cartas de la Horda. Estos efectos se aplican, solo una vez, por el jugador activo, tan pronto como la carta se coloca en un tablero de la Horda.

  • Efectos continuos

    Estos se encuentran en la parte central inferior de las cartas de la Horda Y están marcados con un ícono de Infinito. Estos efectos son aplicados, de forma continua, por todos los jugadores, tan pronto como la carta Horda entra en juego y hasta su eliminación.

  • Efectos recurrentes

    Estos se encuentran en la parte central inferior de los carros de la Horda. Estos efectos se aplican durante cada fase de la Horda del jugador vinculado al tablero de la Horda donde se encuentra la carta.

  • Efectos de salida

    Estos se encuentran en la parte inferior derecha de las cartas de Horda. Estos efectos se aplican, solo una vez, por el jugador activo, tan pronto como eliminan al Monstruo en combate. Los efectos pueden ser positivos o negativos.

Reglas de colocación de las cartas de la Horda

  • Se debe colocar una carta de la Horda roja, verde, azul o amarilla en un espacio libre a elección del jugador en el tablero de la Horda del color correspondiente.

  • Se debe colocar una carta de Horda negra en el tablero de Horda del jugador activo.

  • Si los 3 espacios del tablero de la Horda en cuestión ya están ocupados, el jugador activo elige otro espacio libre de su elección.

Si todos los espacios de todos los tableros de la Horda ya están ocupados por cartas y un jugador debe poner una carta en juego, esa carta no se pone en juego, sino que permanece en el mazo y el jugador pierde una ficha de Vida.

Cuando una carta de la Horda se pone en juego con un efecto de entrada, el jugador activo debe sufrir ese efecto inmediatamente, sin importar el color que aparezca en el tablero de la Horda en el que se juega la carta.

Ejemplo:Gary interpreta al héroe amarillo, roba la carta Horda «Invocador hueco». 1 Como ese Monstruo es azul, debe colocarlo en el tablero azul.

Luego, debe aplicar el efecto de entrada (ubicado en la parte inferior izquierda) de ese Monstruo, en este caso, debe poner otra carta de Horda en juego. Dibuja un monstruo negro. 2 Por tanto, debe colocarlo en su propio tablero de la Horda, el amarillo.

Cartas de Señor de la Guerra

Los Warlords son cartas especiales de la Horda. No se ven afectados por la Tumba de los Antiguos Reyes, Trebuchet o Dwarven Quarry Bastion. Como recordatorio, el icono está presente en estos 3 mosaicos de Bastión.

Sin embargo, pueden verse afectados por las otras fichas de Bastión, como la Torre del Estratega, la Fuente Divina o el Estandarte.

Agarre del mal

Cuando una figura de Garras del mal se coloca en una loseta de Bastión o en un tablero de Héroe, la figura se coloca en la zona de iconos.

Los jugadores ya no pueden activar ese mosaico ni usar ese poder. Si la zona del Icono contiene un elemento (Red, Estándar, Encantamiento, ..), ese elemento se coloca en la reserva. Se devolverá a la zona de iconos correspondiente tan pronto como se retire la figura de Grasp of Evil.

Aclaración: un elemento ya colocado en una carta o tablero de la Horda permanece activo y solo se coloca en la reserva al final de su uso.

Tablero neutral

Un tablero neutral es un tablero de la Horda al que no está vinculado ningún héroe. Esto puede suceder en las siguientes 2 situaciones:

  • Cuando se elimina al héroe de un jugador, su tablero de Horda se convierte en un tablero neutral.

  • En un juego con menos de 4 jugadores, cada tablero de la Horda no vinculado a un jugador es un tablero neutral.

La fase de Horda de un tablero neutral debe resolverse de la misma manera que una fase de Horda normal, con la excepción de que no se roba ninguna carta y se pone en juego cuando el tablero de la Horda no está lleno.

La siguiente indicación en un tablero de Horda desvinculado de un tablero de Héroe es un recordatorio de esta regla.

Como no hay jugadores activos durante el turno de juego de un tablero neutral, todos los efectos que se puedan producir deberán ser sufridos, cada uno por separado, por uno de los jugadores que puedan ser afectados.

Ejemplo:Gary acaba de terminar su turno y es un tablero neutral que está a su izquierda. En ese tablero rojo hay una carta de Horda «Carnicero» con el efecto recurrente . Durante la fase de Horda de ese tablero, un jugador debe sufrir el efecto.

Como solo Paul y Amy tienen al menos una ficha de ronda, uno de los dos debe sufrir el efecto. Gary, al no tener fichas redondas, no puede sufrir el efecto por ellas.

Fase de héroe

Durante su fase de Héroe, el jugador activo puede actuar Y moverse, en el orden que elija:

Actuar

El héroe puede realizar solo UNA de las siguientes 2 acciones:

  1. Activar un mosaico de Bastión

    El héroe puede usar la acción de la loseta de bastión en la que se encuentra su figura.

    Tenga cuidado: una loseta de Bastión en la que se encuentra una figura de Garras del mal no se puede activar.

    Ejemplo: El héroe rojo puede activar la loseta de Bastión en la que se encuentra, pero no el héroe amarillo, ya que tiene una figura de Grasp of Evil.

  2. Combate

    El héroe puede entrar en combate contra uno o más monstruos ubicados en espacios adyacentes a la loseta de Bastión en la que se encuentra su figura de Héroe, siguiendo las reglas de combate.

    Aclaraciones:

    • No es posible ningún combate desde la loseta de Bastión central (excepto por Twindalli).

    • Un héroe puede entrar en combate simultáneamente contra 2 monstruos si el héroe está ubicado en una casilla de Bastión de esquina.

Moverse

El jugador puede mover su figura de héroe desde la loseta de Bastión donde se encuentra a una loseta de Bastión adyacente. Se permite moverse en diagonal. Más de un héroe puede estar en la misma casilla de Bastión.

Llamar a las armas

Los héroes tienen un as especial en la manga, el Llamado a las armas. El uso de una ficha de Llamado a las armas permite al jugador activo usar la acción de cualquier ficha de Bastión sin tener que estar ubicado en ella, incluso si esa ficha está en las garras del mal.

El uso de una ficha de Llamado a las armas es una acción adicional especial. Cuando un jugador usa una ficha de Llamado a las armas, la pone en la reserva.

El Llamado a las armas se puede usar en cualquier momento durante la fase de héroe (antes o después del movimiento del héroe, etc.). pero no durante una acción. El jugador activo puede usar varias fichas de Llamado a las armas en un turno de juego determinado. También es posible usar una ficha de Llamado a las armas en el turno en el que se ganó.

Ejemplo:Gary se enfrenta al Monstruo «Nefarious Cannon» (Negro, Resistencia 3). Antes de entrar en combate con él, le gustaría conseguir algunas fichas de Equipo para tener más posibilidades de éxito.

Para ello, descarta su ficha de Llamado a las armas y activa la loseta de Mercado: tira 2 dados de Combate y saca de la reserva las 2 fichas de Equipo correspondientes. Gary ahora está listo para enfrentarse al Monstruo.

Específicos para héroes

Combate

Para combatir a un Monstruo, el jugador activo tira los 3 dados de Combate blancos y debe tirar un número de caras que coincida con el color del Monstruo objetivo igual o superior a su resistencia.

Las caras blancas de los dados son comodines y cada una puede tomar el color que elija el jugador.

Si el jugador no saca las caras requeridas, puede, si tiene fichas de Equipo del color correcto, gastarlas para completar el resultado de estos dados de Combate.

Nota: el jugador activo también puede usar las fichas de Equipo de uno o más héroes ubicados en la misma loseta de Bastión que ellos. Sin embargo, los jugadores no pueden intercambiar ni entregarse fichas de Equipo.

Ejemplo:Gary se enfrenta a un Monstruo «Incubus» (Rojo, resistencia 2) 1 . Para vencerlo, debe obtener al menos dos caras rojas (o blancas) con los dados de Combate.

Gary lanza los dados de combate y solo obtiene una cara roja 2 . Como tiene una ficha de Equipo roja 3 , puede elegir gastarla para vencer al Monstruo.

Aclaración: Un Monstruo puede ver disminuir su resistencia debido a algunos efectos (loseta de Bastión Estándar y el poder de héroe de Mylfaar). Un Monstruo solo puede ser vencido realizando la acción de Combate, incluso si su resistencia es ac