Reglas del juego Legacy of Dragonholt
Legacy of Dragonholt es un juego de aventuras narrativo cooperativo en el que de uno a seis jugadores asumen el papel de héroes. Este juego contiene una sola campaña, durante la cual ustedes, los héroes, emprenden misiones aventurándose en cuevas oscuras y bosques peligrosos.
En el camino, te encontrarás con monstruos despiadados y bandidos astutos, ganarás riqueza y fama, y posiblemente frustrarás la trama de un malvado señor supremo.
Componentes
- 20 cartas de objetos
- 6 libros de misiones
- 6 hojas de caracteres en blanco
- Tokens de activación
- 1 libro Village
- Al libro New Roads
- Libro de creación de personajes
- Mapa de Dragonholt
- Diario de Sonia.
- Carta de Celyse
- Libro de reglas
Elementos del juego
Esta sección describe los distintos componentes.
El libro de reglas y el libro de creación de personajes te ayudarán con la configuración y la creación de personajes. Mientras juega, debe consultar el libro de reglas si tiene alguna pregunta sobre las reglas.
Los seis libros de misiones y un libro de la aldea contienen todas las historias y aventuras que experimentarás mientras juegas. No debes leer los libros de misiones o del pueblo a menos que te hayan indicado que lo hagas.
Del mismo modo, mientras lee una entrada en uno de estos libros, haga todo lo posible por no leer otras entradas en la misma página a menos que se le indique que lo haga. El último paso de la configuración te indicará que comiences a leer el libro de misiones "To New Roads".
Se le indicará que lea la carta de Celyse durante la primera aventura. Puede consultar y releer la carta en cualquier momento que desee.
Tu aventura te llevará a Dragonholt, un tranquilo pueblo agrícola. Recibirás un mapa de Dragonholt después de llegar a la aldea.
Más adelante en tus aventuras, es posible que encuentres el diario de Sonia. No examine este componente hasta que se le indique. Puede ser la clave para resolver un misterio, resolver algún problema o completar una misión.
Las veinte cartas de objetos deben guardarse en un mazo boca abajo mientras se juega. Se le indicará que obtenga algunas de estas cartas durante sus aventuras. No examine el anverso de ninguna carta hasta que se le indique que obtenga esa carta. El reverso de cada tarjeta indica su identificador único ("A", "B", "C", etc.).
Si juega con varios jugadores, usará fichas de activación para rastrear qué jugadores han tomado decisiones.
Las seis hojas de caracteres en blanco se pueden utilizar para registrar información sobre tu personaje durante la creación del personaje.
Objeto del juego
Legacy of Dragonholt es un juego cooperativo. Es decir, si está jugando con más de un jugador, todos están en el mismo equipo. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, Legacy of Dragonholt no se trata de ganar o perder.
Legacy of Dragonholt es un juego sobre narración. Mientras juegas, tus decisiones tejerán un tapiz narrativo que cuenta la historia de tus aventuras en el pueblo de Dragonholt.
Asumes el papel de un héroe, un valiente aventurero que busca fama y fortuna, ya sea realizando actos de bondad y honor o simplemente buscando monstruos para luchar o aldeanos para salvar.
Mientras juegas a Legacy of Dragonholt, contarás una historia continua relacionada con tus aventuras. Cuando termina una aventura, puede comenzar otra. El juego llega a su fin cuando llegas a la conclusión natural de la historia. Sin embargo, cuál es esa conclusión depende completamente de las decisiones que tome en sus aventuras.
A diferencia de otros juegos, ganar y perder en Legacy of Dragonholt no es en blanco y negro. Las decisiones que tomes tendrán consecuencias de gran alcance que finalmente afectarán el resultado de la historia. Puede que no encuentres un tesoro legendario o que no salves a una víctima inocente, pero si disfrutas la historia, es una victoria.
Preparar
Para comenzar un nuevo juego, realice los siguientes pasos en orden:
Crea tu (s) héroe (s)
El primer paso es crear tu héroe, un avatar que te represente en la historia. El libro de creación de personajes da las reglas completas para crear un héroe. Este libro también incluye un ejemplo de cómo crear un héroe de principio a fin.
Lee el libro de creación de personajes y sigue los pasos para crear un héroe.
Si juega con dos o más jugadores, cada jugador toma una ficha de activación. Las fichas de activación se utilizan para rastrear qué héroes han actuado durante tus aventuras.
Prepare la hoja de seguimiento de la historia
En la hoja de seguimiento de la historia (ubicada en la contraportada de este documento), registre la siguiente información:
Empiezas el juego con 100 de oro. El oro se puede utilizar para comprar artículos y pagar el entrenamiento durante tus aventuras. Si juegas con varios héroes, el oro se comparte entre todos los héroes.
Empiezas el juego con dos famas. Tu fama aumenta a medida que te vuelves más conocido o tus esfuerzos son reconocidos por la nobleza o la gente del pueblo. Como el oro, la fama la comparten todos los héroes.
Deje todos los puntos de la historia sin marcar. Los puntos de la historia se marcarán durante sus aventuras para realizar un seguimiento de las decisiones que ha tomado.
Comienza la primera misión
Durante sus aventuras, se le indicará que lea entradas específicas en un libro de misiones.
Cuando se le indique que lea una entrada, es posible que desee registrar el número de entrada en la hoja de seguimiento para esa misión. Puede volver a leer cualquier entrada que haya leído anteriormente en cualquier momento.
Para completar la configuración y comenzar la primera misión, busque el libro de misiones "A nuevos caminos" y lea la entrada 1000.
Glosario de reglas
Este glosario de reglas describe todas las reglas y terminología de Legacy of Dragonholt en detalle y las enumera en orden alfabético por tema. Cada entrada describe las reglas básicas para el tema primero, seguidas de las complejidades o excepciones que pertenecen al tema.
El propósito de este glosario de reglas no es enseñar el juego. Las barras laterales de reglas en el libro de misiones "To New Roads" están escritas para enseñar a los nuevos jugadores cómo jugar Legacy of Dragonholt durante esa misión.
Este glosario de reglas está destinado a ser utilizado como referencia cuando surjan preguntas durante el juego. Este glosario de reglas es la fuente definitiva de información sobre reglas.
Si algo en este glosario contradice una barra lateral de reglas en el libro de misiones "To New Roads" o en el libro de creación de personajes, este glosario tiene prioridad.
Tokens de activación
Los tokens de activación se utilizan para rastrear qué jugadores han tomado decisiones. Las fichas de activación se usan solo si se juega con dos o más jugadores. En tal caso, cada jugador tiene una ficha de activación.
Cuando tomes una decisión, agota tu ficha (ponla boca abajo). No puede tomar otra decisión hasta que se actualice su token de activación.
Cuando todos los jugadores han agotado sus fichas de activación, todos los jugadores actualizan sus fichas de activación (poniéndolas boca arriba).
Jugador activo
El jugador activo es el jugador que tomó una decisión más recientemente.
La palabra "tú" en un efecto (texto precedido por una flecha) se refiere a ti, el jugador activo. Las palabras "ustedes" se refieren a cada héroe individualmente.
Efectos condicionales
Algunos efectos ocurren solo si se cumplen las condiciones especificadas. Las declaraciones condicionales (representadas por texto en cursiva y comenzando con "si") establecen las condiciones específicas requeridas para que ocurran los efectos.
Si se dan múltiples declaraciones condicionales y se cumplen los requisitos para múltiples condiciones, solo se producirán los efectos de la primera declaración condicional.
Una declaración "de otro modo" indicará qué efectos se producen si no se cumple ninguno de los requisitos condicionales anteriores.
Los efectos condicionales no son decisiones. No requieren que tomes una decisión ni hacen que tu token de activación se agote.
Dias
Los encuentros en el libro "Dragonholt Village" tienen lugar durante varios días, según se indica en la hoja de seguimiento en la contraportada de ese libro.
Al final de cada día, un efecto en la hoja de seguimiento le indicará que lea una entrada específica que cierra la brecha entre el día que acaba de terminar y el día siguiente en la historia.
No puede obtener los beneficios de una entrada más de una vez al día.
Decisiones
Durante tus aventuras, decidirás cómo reaccionas ante las situaciones y cómo actúas en general. Las opciones (que se ven en el ejemplo siguiente) son fáciles de identificar por su texto blanco sobre fondo rojo oscuro.
Cuando llegue a un punto de decisión, un conjunto de dos o más opciones, leerá cada una de las opciones disponibles y elegirá la que prefiera.
Punto de decisión de ejemplo:
La casa de té es un edificio pequeño pero elegante. No parece estar abierto en este momento. En realidad, no está seguro de haber visto a nadie entrar o salir de la tienda. A pesar de eso, la decoración de la calle frente a la tienda siempre está bien cuidada.
- Llamar a la puerta -> Leer entrada 2979.
- Derriba la puerta -> Marque el punto N5 de la historia, lea la entrada 7363.
- Abre la cerradura y entra sigilosamente -> Requiere robo (habilidad), lee la entrada 7267.
Cuando elige una opción, resuelve cada efecto que se encuentra debajo de esa opción. Cada efecto está precedido por una flecha.
En el ejemplo anterior, si elige la opción "Tocar la puerta", se le indica que lea la entrada 2979. Sin embargo, si elige la opción "Derribar la puerta", se le indica que marque el punto de la historia N5 y luego lea entrada 7363.
Algunas opciones requieren que tengas una habilidad específica o alguna otra condición para ser ciertas. No puede elegir una opción si no se cumplen sus requisitos.
En el ejemplo anterior, el "Abre la cerradura y entra sigilosamente". La opción no se puede elegir a menos que tenga la habilidad de robo.
Efecto
Un efecto es un pasaje de la historia que se registra en una hoja de seguimiento o en una hoja de personaje. Cada efecto está representado por un pasaje de texto en cursiva precedido por una flecha.
La palabra "tú" en un efecto se refiere a ti, el jugador activo. Las palabras "ustedes" se refieren a cada héroe individualmente.
Encuentro
El libro "Dragonholt Village" se divide en varios encuentros. Cada encuentro es una pequeña colección de entradas relacionadas. Una vez que comience un encuentro, continúe leyendo normalmente hasta que se complete el encuentro.
Entrada
Una entrada es un pasaje corto de texto narrativo que generalmente se relaciona con un solo evento o decisión.
Cada entrada tiene un número de entrada único de cuatro dígitos.
Cada entrada contiene uno o más efectos (representados por texto en cursiva precedido por una flecha). Al menos un efecto en cada entrada le indica que lea otra entrada y / o complete la misión o encuentro actual.
Algunos de estos efectos ocurren solo si se cumplen las condiciones especificadas. Las declaraciones condicionales (representadas por texto en cursiva y comenzando con "si") establecen las condiciones específicas requeridas para que ocurran los efectos.
Una declaración "de otro modo" indicará qué efectos se producen si no se cumple ninguno de los requisitos condicionales anteriores.
Algunas entradas incluyen un punto de decisión, una colección de opciones (representadas por texto blanco sobre un fondo rojo oscuro) y sus efectos.
Experiencia
Al final de una misión o después de un evento particularmente desgarrador, un efecto puede hacer que ganes una o más experiencias. La experiencia es una medida abstracta de lo que ha aprendido durante sus aventuras.
Cuando ganes experiencia, registra la cantidad de experiencia que has acumulado en tu hoja de personaje.
En la hoja de seguimiento de "Dragonholt Village", hay varios efectos que le permiten gastar experiencia para aprender nuevas habilidades siempre que se haya avanzado lo suficiente en el entrenamiento relacionado.
Fama
A medida que complete sus aventuras, acumulará fama. La fama es una medida abstracta de lo bien conocido que eres para el público y lo que sienten por ti como héroes. Una alta fama indica que eres muy conocido y querido por la comunidad.
- La fama se registra en la hoja de seguimiento de la historia.
- La fama la comparten todos los jugadores.
Oro
Durante tus aventuras, acumularás oro. El oro se puede utilizar para comprar artículos y pagar la formación.
- El oro se registra en la hoja de seguimiento de la historia.
- El oro es compartido por todos los jugadores.
Heroísmo
El heroísmo es un tipo específico de progreso que representa tus heroicos esfuerzos dentro de Dragonholt y sus alrededores. El heroísmo se registra en la hoja de seguimiento de "Dragonholt Village".
A medida que alcances ciertos umbrales de heroísmo, serás recompensado con experiencia, fama y un aumento de tu resistencia máxima como se describe en la hoja de seguimiento de "Dragonholt Village".
Artículos
Algunos efectos hacen que ganes objetos. Los objetos son cartas y se guardan en un mazo boca abajo.
Cuando un efecto te indica que obtengas un objeto, registra el nombre del objeto en tu hoja de personaje y luego busca la carta de objeto especificada. Mantén la carta boca arriba con tu hoja de personaje.
Mientras busca una carta en la baraja, mire solo el reverso de las cartas para encontrar el identificador único de la carta especificada.
Puedes dar cualquier número de tus artículos a otro héroe en cualquier momento. Sin embargo, solo puede hacerlo si su token de activación no está agotado. Hacerlo no agota su token de activación.
Puede obtener más de uno de ciertos elementos (como pociones). Sin embargo, solo hay una copia de cada tarjeta de artículo, que debe compartirse como referencia entre todos los jugadores.
Cuando pierdas un objeto, quita ese objeto de tu hoja de personaje. Si ningún otro héroe tiene más de ese objeto, devuelve también la carta de objeto al mazo.
Ubicación
Una ubicación es solo eso: una ubicación física en el pueblo de Dragonholt.
- Cada ubicación tiene un número de cuatro dígitos que corresponde a una entrada en el libro "Dragonholt Village".
- Después de leer cada encuentro en el libro "Dragonholt Village", usa el mapa de Dragonholt para elegir una nueva ubicación para visitar.
Mapa de Dragonholt
Después de leer cada encuentro en el libro "Dragonholt Village", usa el mapa de Dragonholt para elegir una nueva ubicación para visitar.
Cada ubicación tiene un número de cuatro dígitos que corresponde a una entrada en el libro "Dragonholt Village". Cuando elija una ubicación, lea la entrada correspondiente.
No puede elegir una ubicación si actualmente está leyendo otra misión o encuentro.
Varios jugadores
Si juegas solo (un jugador), tomarás todas las decisiones. Sin embargo, si está jugando con dos o más jugadores, cada uno se turnará para tomar decisiones. Las siguientes reglas se aplican solo si se juega con dos o más jugadores.
Cada jugador tiene una ficha de activación.
Cuando llegue a un punto de decisión, uno de los jugadores tomará esa decisión. Determine quién tomará cada decisión como grupo.
Cuando tomes una decisión, agota tu ficha de activación (poniéndola boca abajo). No puede tomar otra decisión hasta que se actualice su token de activación.
Cuando todos los jugadores han agotado sus fichas de activación, todos los jugadores actualizan sus fichas de activación (poniéndolas boca arriba).
Cuando tomas una decisión, te conviertes en el jugador activo. Sigues siendo el jugador activo hasta que otro jugador tome una decisión. La palabra "tú" en un efecto se refiere a ti, el jugador activo. Las palabras "ustedes cada uno" se refieren a cada héroe individualmente.
Pueblo Dragonholt
Las reglas anteriores se aplican al leer cualquiera de los libros de misiones. Estas reglas también se aplican al leer el libro "Dragonholt Village", excepto como se indica a continuación:
Cada uno de ustedes se turnará para elegir un lugar para visitar. Determine quién elegirá una ubicación como grupo.
Cuando elijas una ubicación, agota tu ficha de activación (ponla boca abajo). No puede elegir otra ubicación hasta que se actualice su token de activación.
Cuando eliges una ubicación, te conviertes en el jugador activo y sigues siendo el jugador activo hasta que se complete el encuentro correspondiente.
Todas las decisiones tomadas durante un encuentro deben tomarse en grupo. No agota su token de activación cuando toma una decisión, y cualquiera de ustedes puede cumplir con los requisitos de las opciones. Como jugador activo, usted tiene la última palabra sobre esas decisiones.
Pociones
Puedes beber una poción en cualquier momento. Cuando bebe una poción, recibe los beneficios enumerados en la tarjeta de artículo de poción.
Si juegas con dos o más héroes, puedes beber una poción solo si tu ficha de activación no está agotada. Beber una poción no agota tu ficha de activación.
Debes tener al menos una poción de un tipo registrada en tu hoja de personaje para beber una poción de ese tipo.
Cuando bebas una poción, reduce en uno el número de esa poción que has registrado en tu hoja de personaje.
Progreso
Cada unidad de progreso representa un registro abstracto de los avances que ha realizado en varios esfuerzos. Le permite trabajar lentamente hacia metas más grandes. El progreso se registra en la hoja de seguimiento de "Dragonholt Village" o en la hoja de seguimiento de la misión actual.
Cuando se le indique que marque uno o más avances, ubique el tipo de progreso en la hoja de seguimiento de la misión actual, luego marque esa cantidad de casillas de progreso.
Se hace referencia al progreso a lo largo de sus aventuras.
Habilidades
Las habilidades representan sus talentos inherentes y la capacitación que ha recibido. Cada habilidad corresponde a algún talento o conjunto de tareas. Tener una habilidad en particular significa que tiene un cierto nivel de capacitación o experiencia con esa tarea.
Sus habilidades le brindan opciones adicionales al tomar decisiones y mejoran sus posibilidades de éxito mientras intenta realizar una tarea relacionada con sus habilidades.
Habilidades para discapacitados
Cuando tu resistencia actual se reduzca a cero, elige una de tus habilidades. La habilidad elegida se desactiva, luego recuperas una resistencia.
Mientras una habilidad está desactivada, se te trata como si no tuvieras esa habilidad.
Cuando un efecto te indica que recuperes una habilidad, elige una de tus habilidades desactivadas. La habilidad elegida ya no está deshabilitada.
Aprendiendo nuevas habilidades
A medida que avance en la campaña, obtendrá experiencia que podrá gastar para aprender nuevas habilidades.
En la hoja de seguimiento de "Dragonholt Village", hay varios efectos que le permiten gastar experiencia para aprender nuevas habilidades siempre que se haya avanzado lo suficiente en el entrenamiento relacionado.
Aguante
La resistencia es una medida de cuánto puede esforzarse o resistir la tensión o el daño. Las cantidades excesivas de trabajo físico, la exposición prolongada a condiciones duras y el daño físico sufrido en combate hacen que pierda resistencia.
Tu resistencia máxima se determina durante la creación del personaje.
Siempre que pierda resistencia, reste esa cantidad de su resistencia actual, registrando su resistencia actual separada de su resistencia máxima.
Siempre que recuperes resistencia, aumenta tu resistencia actual en la cantidad especificada por el efecto que hace que recuperes la resistencia.
Tu resistencia actual no puede exceder tu resistencia máxima, ni puede caer por debajo de cero. Si su resistencia actual se reduce a menos de cero, se reduce a cero en su lugar.
Cayendo a cero resistencia
Cuando tu resistencia actual se reduzca a cero, elige una de tus habilidades. La habilidad elegida se desactiva, luego recuperas una resistencia.
- Mientras una habilidad está desactivada, se te trata como si no tuvieras esa habilidad.
- Cuando un efecto te indica que recuperes una habilidad, elige una de tus habilidades desactivadas. La habilidad elegida ya no está deshabilitada.
Puntos de historia
Los puntos de la historia son grabaciones abstractas de las decisiones que tomas a lo largo de tus aventuras. Permiten que la historia se desarrolle de manera diferente según las decisiones que haya tomado. Los puntos de la historia se registran en la hoja de seguimiento de la historia.
Cuando se le indique que marque uno o más puntos de la historia, ubique el punto de la historia en la hoja de seguimiento de la historia haciendo referencia a su letra y número, luego marque esa casilla.
Se hace referencia a los puntos de la historia a lo largo de sus aventuras.
Cada punto de la historia está marcado o no. Marcar un punto de la historia más de una vez no tiene ningún efecto adicional.
Hora
Cada unidad de tiempo representa una cantidad de tiempo abstracta, que puede ser desde unos pocos minutos hasta varias horas, dependiendo de la misión actual. Se utiliza para realizar un seguimiento de cuánto tiempo han durado sus acciones. El tiempo se registra en la hoja de seguimiento de la misión actual.
Se hace referencia al tiempo a lo largo de sus aventuras.
Cuando pase uno o más tiempos, marque esa cantidad de casillas de tiempo en la hoja de seguimiento para la misión actual.
El tiempo en el libro "Dragonholt Village" se divide en siete días. Cuando un efecto hace que pasen dos o más horas, marque la hora solo para el día actual. No marque la hora para el día siguiente si se han llenado todas las casillas del día actual.