Reglas del juego Leo
Leo, el león, definitivamente tiene que ir al peluquero, ya que su melena literalmente crece sobre su cabeza. Así que se dirige a la barbería de Bobo. Pero Leo se entretiene, ya que le gusta menear la barbilla con los otros animales que encuentra en el camino. ¡Tenga en cuenta los animales que encuentra y llévelo al peluquero antes de que su melena crezca demasiado!
Componentes
- 30 fichas de camino
- 20 cartas de movimiento
- 1 ficha inicial (cama de Leo)
- 1 ficha de destino (silla de barbero de Bobo)
- 1 broche de presión
- 5 piezas de rompecabezas (melena de Leo)
- 1 reloj
- 1 figura de madera (Leo)
Objeto del juego
Leo va a la peluquería es un juego cooperativo. Los jugadores intentan de manera cooperativa llevar a Leo a la barbería de Bobo antes de que cierre por la noche. Tienen hasta 5 días para lograrlo. En los primeros días se familiarizan con la ruta e intentan memorizarla.
Pero para ganar, deben llevar a Leo al barbero a más tardar en la noche del quinto día.
Preparar
Antes del primer juego, perfora con cuidado todas las piezas de las hojas troqueladas. Luego use el broche de presión para conectar la manecilla de la hora al reloj, como se muestra en la ilustración de la derecha.
Atención: una vez que se haya colocado el broche de presión, ¡ya no podrá abrirlo!
- Coloca la loseta inicial con la cama en el medio de la mesa y coloca la figura de madera de Leo sobre ella.
- Mezcle todas las fichas de camino boca abajo, es decir, con el lado de la jungla hacia arriba. A partir de la ficha inicial, los jugadores colocan las fichas de camino, formando así un camino que puede correr de cualquier manera. Puede tener cualquier número de curvas, pero sin ramificaciones.
- Coloca la ficha de destino (que muestra la silla de peluquero de Bobo) al final del camino.
- Coloca la pieza del rompecabezas con la cabeza de Leo al lado de la loseta inicial, y las partes restantes de la melena al lado de eso como suministro.
- El jugador con el pelo más corto pone el reloj frente a él y pone la manecilla de la hora a las 8 en punto.
- El jugador con el pelo más largo se convierte en el jugador inicial.
- Baraja las cartas de movimiento boca abajo y, comenzando por el jugador inicial, reparte todas, por turno, a los jugadores. Cada jugador toma sus cartas en su mano para que los demás no puedan ver el anverso.
Atención: en el juego de 3 jugadores, quedarán 2 cartas; simplemente distribuya estas cartas a los siguientes dos jugadores, quienes tendrán 1 carta más en sus manos para esta ronda.
Ejemplo de configuración para 4 jugadores:
Como se Juega
Un día
El juego procede en sentido horario. Empieza el jugador inicial.
En tu turno, juegas 1 carta de tu mano de tu elección y la colocas boca arriba frente a ti. Después de eso, mueves a Leo tantos pasos hacia adelante en el camino como indique el valor de la carta recién jugada.
Le das la vuelta a la ficha del camino donde termina Leo, sin cambiar el orden de las fichas. Coloca a Leo junto a esta loseta para que todos los jugadores puedan verla fácilmente.
Ahora, hay 3 posibilidades:
El mosaico de ruta muestra un animal y el color no coincide con el color de la carta que se acaba de jugar: ¡Dios mío! Leo pierde un tiempo precioso. La manecilla del reloj se adelanta tantas horas como indica el número en el símbolo del reloj en el mosaico de ruta.
El mosaico de ruta muestra un animal y el color coincide con el color de la carta recién jugada: ¡Suerte! Leo no pierde tiempo. La manecilla del reloj no se adelanta.
El mosaico de ruta muestra una señal: ¡Qué suerte tienes! Leo no pierde tiempo. La manecilla del reloj no se adelanta.
Después de que los jugadores hayan comprobado si la manecilla del reloj debe moverse o no, colocas a Leo de nuevo en la ficha que se acaba de voltear; la baldosa permanece en su lugar, boca arriba. Luego, el siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj) tiene su turno.
Fin del día
Tan pronto como la manecilla del reloj llega o pasa de nuevo a las 8 en punto, la barbería de Bobo se cierra y Leo tiene que volver a intentarlo al día siguiente. Prepárese para el nuevo día de la siguiente manera:
- Vuelve a poner a Leo en la ficha inicial.
- La melena de Leo ha crecido; por lo tanto, los jugadores agregan cualquier otra melena del suministro a la cabeza de Leo.
- Ponga la manecilla del reloj en las 8 en punto.
- El jugador que hubiera tenido el siguiente turno al final del día anterior se convierte en el nuevo jugador inicial.
- Baraja todas las cartas de movimiento, como se describe arriba (en "Configuración"), y distribúyelas entre los jugadores.
- Durante la preparación para el nuevo día, los jugadores intentan memorizar a fondo las fichas de ruta boca arriba. Después de eso, las fichas vuelven a su lado de jungla, sin cambiar su orden.
Un nuevo día
Una vez completados los preparativos, comienza un nuevo día; procede como se describió anteriormente.
Ahora los jugadores saben un poco más sobre las fichas en el camino hacia el barbero. Pueden hacer uso de este conocimiento para jugar cartas que les permitan aterrizar en mosaicos de ruta de colores coincidentes y así no perder tiempo.
Regla general: los jugadores pueden darse consejos unos a otros sobre qué carta sería mejor para jugar y compartir sus conocimientos sobre las fichas de ruta. Pero en última instancia, el jugador al que le toca el turno debe tomar su propia decisión sobre qué carta jugar.
Fin del juego
El juego termina inmediatamente de una de las dos formas siguientes:
Leo se mueve a la silla de barbero de Bobo antes de que la manecilla del reloj llegue o pase de nuevo a las 8 en un día.
¡Lo hice! Leo ha llegado a la peluquería a tiempo y los jugadores ganan.
Atención: Leo no tiene que llegar exactamente al destino. Para llevar a Leo al destino, también puedes jugar una carta con un valor superior al necesario.
Después de que la melena de Leo se haya completado durante la preparación del quinto día, los jugadores aún no logran llevarlo al barbero a tiempo el quinto día. En este caso, los jugadores desafortunadamente pierden e inmediatamente comienzan un nuevo juego para finalmente llevar a Leo al barbero.
Atención: es posible ganar el juego desde el primer día. Si los jugadores logran hacer esto, han tenido mucha suerte y deberían volver a intentarlo inmediatamente.
Variantes
Demasiado difícil
Para hacer el juego un poco más fácil, los jugadores pueden poner sus cartas de mano frente a ellos, boca arriba. Se les permite determinar cooperativamente qué carta sería mejor para que juegue el jugador activo.
Demasiado fácil
1. Para hacer el juego un poco más difícil, los jugadores no pueden hablar entre ellos al comienzo de cada nuevo día. Solo cuando Leo ha aterrizado en un mosaico de camino con un loro, se les permite hablar y darse pistas hasta el final del día.
2. Para hacer el juego aún más difícil, los jugadores no pueden moverse directamente a la ficha de destino. Primero, deben detenerse en la última ficha de camino antes de la silla de barbero de Bobo, independientemente del valor de la carta jugada.
Le dan la vuelta al azulejo y comprueban (como de costumbre) si la manecilla del reloj debe moverse o no. Si todavía es antes de las 8 en punto, los jugadores ganan.