Reglas del juego LineUp

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 6 peones
  • 6 fichas de recuento de alineaciones
  • 1 muere
  • 1 escudo de seguridad
  • 16 tarjetas de sospechoso de panadería
  • 16 tarjetas bancarias sospechosas
  • 16 tarjetas de sospechoso de lote de vehículos
  • 16 cartas de sospechoso de tienda de mascotas
  • 16 tarjetas de sospechoso de almacén
  • 16 cartas de sospechoso de muelle
  • 10 tarjeteros con pegatinas
  • 26 cartas de Lucky Break

Objeto del juego

Sea el primer jugador en recolectar cuatro cartas de sospechoso, cada una de una escena del crimen diferente, identificando correctamente a los sospechosos culpables en las filas de la policía.

Preparar

Pegue la calcomanía de «Culpable» y las nueve calcomanías de «Inocente» en la parte inferior de los 10 soportes de tarjetas.

Mezcla los seis mazos de sospechosos diferentes por separado y colócalos boca abajo en la escena del crimen correspondiente en el tablero.

Baraja las cartas de Lucky Break y colócalas boca abajo en el espacio de Lucky Break del tablero.

Cada jugador selecciona un peón y una ficha de Contador de alineación del mismo color. Coloca todos los peones en la comisaría.

Coloca todas las fichas Lineup Count en el espacio «4» de la estación de policía. (Las fichas de conteo de alineaciones determinan cuántos sospechosos habrá en su alineación. Todos los jugadores comenzarán con cuatro sospechosos en su alineación. Su conteo de alineaciones nunca puede ir por debajo de tres o por encima de 10).

Empieza el jugador más joven. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

En tu turno, tira el dado y mueve tu peón hasta esa cantidad de espacios en el tablero en cualquier dirección. Inicialmente, querrá moverse hacia la escena del crimen para poder ver a su primer sospechoso.

En los turnos siguientes, alternará entre moverse a otras escenas del crimen para ver más sospechosos y regresar a la estación de policía para revisar las alineaciones.

No es necesario aterrizar por conteo exacto para ingresar a la escena del crimen o la estación de policía. Todas las escenas del crimen y la comisaría de policía deben considerarse un solo espacio.

Cualquier número de jugadores puede ocupar el mismo espacio, ya sea la estación de policía, la escena del crimen, un espacio en una calle de la ciudad o un espacio de Lucky Break.

En un espacio Lucky Break

Las cartas Lucky Break pueden ayudarte a moverte por el tablero, ayudarte a identificar a un sospechoso o permitirte obstaculizar los esfuerzos de otros jugadores.

Cuando se detiene en un espacio de Lucky Break, puede robar una carta si actualmente tiene menos de tres cartas de Lucky Break frente a usted. Lea su tarjeta Lucky Break en silencio y determine si desea usarla ahora o guardarla para más tarde.

Mantenga las cartas de Lucky Break que está guardando boca abajo frente a usted. Después de jugar una carta de Lucky Break, deséchela colocándola boca abajo en la parte inferior del mazo de Lucky Break.

En la escena del crimen

Hay seis escenas del crimen: la panadería, el banco, el estacionamiento de autos, la tienda de mascotas, el almacén y el muelle. Cuando te detengas en la escena de un crimen, saca la carta superior del mazo de Sospechoso de esa escena para ver quién cometió el crimen.

Tiene cinco segundos para estudiar el rostro del sospechoso. Preste mucha atención a los detalles porque necesitará poder identificar al sospechoso más adelante durante una alineación. Coloque la tarjeta de Sospechoso boca abajo frente a usted.

Tu turno ha terminado. En su próximo turno, puede moverse hacia la estación de policía para solicitar una alineación mientras el sospechoso todavía está fresco en su mente. O bien, puede moverse hacia otra escena del crimen si está seguro de que puede recordar a varios sospechosos al mismo tiempo.

Importante: No puede mirar ninguna carta de Sospechoso boca abajo frente a usted.

Roba una carta de Sospechoso cuando te detengas en la escena del crimen.

En la estación de policia

Cuando se detiene en la estación de policía, puede solicitar una o más filas si tiene al menos una tarjeta de Sospechoso boca abajo frente a usted. Después de completar la (s) alineación (es), su turno ha terminado.

Si ya está en la estación de policía al comienzo de su turno, puede optar por quedarse allí y solicitar una alineación en lugar de tirar el dado.

Alineaciones

Durante una alineación, intentará identificar a uno de sus sospechosos boca abajo entre los transeúntes inocentes que se parecen al sospechoso.

Para configurar la alineación, selecciona una de tus cartas de Sospechoso boca abajo y haz que otro jugador la coloque en el soporte de cartas etiquetado como «Culpable». Este jugador luego sacará sospechosos adicionales del mismo mazo de Sospechoso y los colocará en soportes de cartas etiquetados como «Inocente». El número total de sospechosos en la alineación será igual a su conteo de alineación actual.

El jugador que prepara la alineación debe mantener a todos los sospechosos detrás del Escudo de seguridad y tener cuidado de que no pueda ver a ninguno de los sospechosos.

Una vez que todos los sospechosos de la alineación estén en sus gradas, deben colocarse en orden aleatorio frente a usted. Cuando la alineación está lista, el jugador levanta el escudo de seguridad.

Intente identificar correctamente al sospechoso que vio antes en la escena del crimen entre los transeúntes inocentes que se parecen al sospechoso.

Revise la alineación con cuidado. Seleccione un sospechoso y anuncie quién cree que es culpable.

Si identifica correctamente al sospechoso («Culpable») , coloque la tarjeta de Sospechoso boca arriba frente a usted y mueva su ficha de Recuento de alineación al siguiente número más alto. Ahora tendrá un sospechoso más en su próxima alineación. Regrese las otras cartas de Sospechoso de la alineación a la parte inferior del mazo de Sospechoso.

Si tiene otra carta de Sospechoso boca abajo frente a usted, puede solicitar inmediatamente otra alineación. Puede continuar solicitando alineaciones siempre que continúe identificando correctamente a los sospechosos. Una vez que identifique incorrectamente a un sospechoso o se quede sin cartas de Sospechoso boca abajo, su turno habrá terminado.

Si identifica incorrectamente al sospechoso («Inocente») , puede mirar a todos los sospechosos para descubrir al sospechoso culpable. Regrese todas las cartas de Sospechoso de la alineación a la parte inferior del mazo de Sospechoso.

Mueva su ficha Lineup Count al siguiente número más bajo. Ahora tendrá un sospechoso menos en su próxima alineación. Es posible que también deba volver a visitar esta escena del crimen en un turno posterior para obtener una nueva tarjeta de sospechoso para otra alineación.

Notas importantes sobre las tarjetas de sospechosos

  • Es posible que nunca tenga dos sospechosos de la misma escena del crimen frente a usted (ya sea boca arriba o boca abajo).

  • Si se detiene en la escena de un crimen del que ya tiene un sospechoso, no saque una carta de Sospechoso.

  • No puede mirar ninguna de sus cartas de Sospechoso boca abajo.

Fin del juego

El primer jugador en identificar con éxito a cuatro sospechosos gana. Este jugador tendrá cuatro cartas de Sospechoso boca arriba frente a él o ella, cada una de una escena del crimen diferente.

Jugadores avanzados

Para los jugadores que deseen un juego más desafiante, comience el juego con fichas Lineup Count en «6» y juegue hasta que un jugador haya identificado con éxito a seis sospechosos, uno de cada una de las diferentes escenas del crimen.