Reglas del juego Link-O

Componentes

  • Juego de mesa
  • Baldosas LINK-O
  • sacar bolsa
  • Instrucciones

Objeto del juego

Coloca todas tus fichas en orden de conexión dentro de sus círculos de colores correspondientes. El primer jugador en jugar todas sus fichas en el tablero de juego gana la ronda.

Los puntos totales de las fichas que quedan en posesión del oponente se cuentan como puntos para el jugador que gana la ronda. El primer jugador en anotar 64 puntos de rondas acumulativas gana el juego.

Preparar

Coloque el tablero de juego sobre una superficie plana en el centro de los jugadores. Con todas las fichas en la bolsa, cada jugador saca 8 fichas de la bolsa de fichas sin mirar las fichas.

Luego, cada jugador puede mirar sus fichas y ponerlas en el borde con los números frente a ellas para que los otros jugadores no puedan verlas.

Como se Juega

Decide quién iniciará el juego. El primer jugador comienza colocando cualquiera de sus fichas LINK-O o fichas dobles (0/0, 1/1, 2/2, 3/3, 4/4) en cualquiera de las fichas «Link-o» Espacios de conector dobles en el tablero que coinciden con el color del mosaico.

Cada jugador debe jugar una ficha LINK-O o Double en su primer turno. Si un jugador no tiene una de estas fichas, debe ‘cavar’ de la bolsa de fichas hasta que se saque una de estas fichas.

En turnos subsiguientes, los jugadores ahora pueden colocar cualquier ficha en cualquier espacio del tablero siempre que:

  1. El color de los números coincide con el color del círculo.

  2. Una ficha debe colocarse junto a otra ficha en el tablero y el extremo de la ficha debe coincidir con la ficha adyacente.

  3. Solo se pueden colocar mosaicos dobles o mosaicos LINK-O en los espacios marcados como «Link-o o Double». Las fichas de LINK-O son comodines y se pueden jugar en cualquier lugar junto a una ficha adyacente en el tablero de juego.

  4. Para llenar un espacio entre 2 fichas, cada extremo de la ficha debe coincidir con cada ficha adyacente.

  5. Un mosaico de Link-O jugado en el conector Link-o o espacio doble que une los círculos tiene el valor del espacio del conector adyacente.

    Si no hay un mosaico en el espacio del conector adyacente, el mosaico LINK-O absorbe el valor del espacio adyacente regular dentro de su círculo de color (si ya hay un mosaico allí) o el valor del mosaico posterior si se juega uno después de un LINK-O se juega el azulejo.

Un ejemplo de colocación típica de baldosas:

Las fichas Link-O o Double se pueden colocar en cualquier espacio del tablero de juego, pero SÓLO estas fichas se pueden colocar en los espacios «LINK-O o Double».

Ejemplo de mosaicos utilizados en un ESPACIO DE CONECTOR:

Si el espacio del conector está abierto en el círculo de la derecha y el espacio del conector adyacente en el círculo siguiente es un mosaico doble de 3/3 y los espacios a ambos lados del espacio del conector están abiertos o coinciden con los 3, entonces un jugador puede jugar un ‘ LINK-O ‘o una teja doble 3/3.

Esta ficha ‘LINK-O’ debe tener su valor (3) para las fichas adyacentes posteriores.

Ejemplo de juego de bloqueo:

Una ficha 2/2 se juega en un espacio ‘LINK-O o Double’. En un círculo adyacente de diferentes colores, se juega una ficha con un extremo 3 en el espacio adyacente a un espacio de conector ‘LINK-O o Doble’.

Este juego bloquea el espacio del conector ‘LINK-O o Double’ para que NO SE PUEDA colocar NINGÚN TILE allí.

Ganar una ronda

La ronda termina cuando:

  1. Un jugador juega todas sus fichas y grita «¡LINK-O!» El ganador ahora recopila y cuenta los valores de todas las fichas que quedan en posesión de los oponentes y suma este total a su puntuación.

    Los valores de puntos de cada ficha son la suma de los 2 números de cada ficha. Por ejemplo: un mosaico de 3/4 = 7 puntos, un mosaico de 2/1 = 3 puntos, y así sucesivamente. Las fichas ‘LINK-O’ valen 16 puntos.

  2. No quedan fichas en la bolsa de dibujo. El juego continúa hasta que no se puedan jugar más fichas. Luego, cada jugador suma los valores de las fichas que tiene en su poder.

    El jugador con el total de puntos MÁS BAJO es el ganador de esa ronda y luego recolecta los otros puntos de sus oponentes para agregarlos a su puntuación.

Después de cada ronda, todas las fichas se recogen y se colocan en la bolsa y el juego comienza de nuevo.

Fin del juego

El primer jugador en alcanzar 64 puntos (o más) es el ganador del juego.