Reglas del juego Linkee

Componentes

  • 1400 tarjetas de preguntas
  • 4 lapices
  • 4 almohadillas impresas de fantasía
  • Instrucciones

Objeto del juego

Cada tarjeta de preguntas tiene una letra en el reverso. Para ganar una carta, debes ser la primera persona (o equipo) en gritar el enlace correcto en esa carta. Gana suficientes letras para deletrear LINKEE y habrás ganado el juego.

Preparar

Una persona debe ofrecerse como voluntaria para ser el Maestro de preguntas (QM). No se preocupe por ser el QM, es muy divertido porque puede mandar a la gente. Todos los demás se dividen en equipos.

Algunas personas juegan con un QM alterno, con cada equipo turnándose para leer las preguntas.

Cada equipo toma un lápiz, papel y una tarjeta de reglas comerciales. Los equipos también pueden mirar algunas tarjetas de preguntas antes de comenzar, para familiarizarse con las cosas.

Como se Juega

El maestro de preguntas roba la primera tarjeta de preguntas y muestra a todos los equipos la letra para la que están jugando. El QM lee Q1 en la tarjeta y todos los equipos escriben la respuesta, si la conocen.

El Maestro de preguntas nunca debe revelar las respuestas a ninguna de las preguntas, ya que estas son pistas para resolver el vínculo. El maestro de preguntas luego lee Q2, luego Q3, luego Q4.

En cualquier momento, un equipo puede gritar Linkee y adivinar el vínculo. (Puedes adivinar desde la Q1 si eres lo suficientemente valiente.

Respondiendo

Una vez que un equipo grita ¡LINKEE! deben responder. (No retroceder incluso si realmente lo lamentas). Si responde antes de gritar Linkee, su respuesta no cuenta.

Grita el enlace correcto, sin embargo, y gana esa tarjeta. Grita el enlace incorrecto y tu equipo estará fuera hasta la próxima tarjeta. Si solo queda un equipo en el juego en este punto, ese equipo recibe todas las preguntas restantes y se les lee la pista.

Pista

Si, después de haber leído las cuatro preguntas, ningún equipo puede (o desea) adivinar el vínculo, el maestro de preguntas lee la pista.

Todos los equipos que aún quedan podrían intentar adivinar ahora: no hay nada que perder. Si ningún equipo acierta con Linkee, el maestro de preguntas roba una nueva carta.

Reglas comerciales

Gana más letras de las que necesitas y puedes intercambiarlas con el maestro de preguntas por un movimiento adicional. (La única vez que no puede intercambiar es cuando otro equipo está respondiendo al enlace).

  • Comercio de 2 letras

    Entregue dos cartas de repuesto al QM y podrá elegir la letra de un oponente que desee eliminar del juego.

  • Comercio de 3 letras

    Entregue tres cartas de repuesto al QM y pida una carta que necesite a cambio. El QM lo saca de la caja.

Fin del juego

El primer equipo en ganar suficientes letras ganadoras para deletrear Linkee gana.

Reglas para dos jugadores

Linkee se juega mejor con tres o más personas, pero aún puedes tener un pequeño juego agradable con dos. Las reglas son las mismas que las anteriores, excepto que ambas personas son QM y jugadores al mismo tiempo.

Ambos jugadores roban una tarjeta de preguntas cada uno. El jugador A (Alf) lee Q1 al jugador B (Bert). Si Bert no está listo para gritar Linkee, lee Q1 en su tarjeta a Alf. Si Alf no está listo para gritar Linkee, siguen leyéndose las preguntas hasta que uno de ellos quiere adivinar el vínculo.

Si Alf o Bert adivinan mal, están fuera hasta la siguiente carta y el otro jugador tiene una carrera libre en su carta. La primera persona en deletrear Linkee gana. (Nuestro dinero está en Alf. Es bueno).

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