Reglas del juego Linq

LINQ «es un juego basado en palabras que requiere tanto fanfarronear como capacidad intelectual para burlar a tus oponentes. Ganas siendo el mejor en aprender cómo piensan otros jugadores y adivinar qué dos jugadores tienen el LINQ.

Componentes

  • 1 tablero de puntuación limpiable
  • 1 tablero de pistas Wipe-Off
  • 2 bloques de hojas Guess
  • 2 marcadores de borrado en seco
  • 6 lápices
  • 4 «caderas» de plástico azul
  • 240 tarjetas LINQ emparejadas
  • 10 Bluff «???» Tarjetas
  • 1 hoja de instrucciones rápidas
  • 1 hoja de instrucciones detallada

Preparar

El juego se juega con 4 o más personas. Cada jugador recibe un lápiz y dos hojas de adivinanzas (una para la primera ronda y otra para la segunda ronda). A continuación, los jugadores seleccionan un distribuidor y un escriba. La posición del crupier gira en el sentido de las agujas del reloj después de cada partido. La posición de Scribe no gira.

El crupier es responsable de robar y repartir las cartas antes de cada partido.

Nota para el crupier: antes de que se pueda jugar el primer juego de UNO «‘, las cartas deben separarse en dos mazos: el mazo LINCT (que consta de 240 cartas de palabras) y el mazo Bluff (que consta de 10 cartas con» ??? «s en ellos – ubicado en la parte delantera de la plataforma).

El mazo UNG «debe permanecer en orden, de modo que se saquen 2 cartas en un solo par de la misma palabra. Es imperativo que este mazo NUNCA se baraje, ya que dos jugadores deben tener una carta con la misma palabra en cada ronda. .

Si el mazo se mezcla, debe reiniciarse para que las cartas se emparejen. (Para hacer esto más fácil, simplemente retire las primeras 10 cartas de la caja de cartas. Estas deberían ser su baraja de Bluff.

Las cartas restantes forman el mazo de UNG «y deben dejarse en la caja. Las dos primeras cartas están ahora listas para ser robadas. Después de cada ronda de juego, el crupier simplemente coloca el par de cartas LINQ» en la parte posterior de este mazo. , y el siguiente par está listo para funcionar).

El escriba escribe los nombres de los jugadores en la parte superior del tablero de pistas y en el tablero de puntuación. Después de cada ronda de juego, el Escriba escribe las palabras clave dadas por cada jugador en el Tablero de pistas para que todos las vean. Después de cada partido, el Escriba completa la puntuación de cada jugador llenando el número apropiado de círculos en el Tablero de puntuación.

Objeto del juego

El objetivo del juego es averiguar qué dos jugadores tienen el LINQ escuchando las palabras clave que dan todos los jugadores.

Por definición, los jugadores que tienen LINQ tienen cada uno una tarjeta con la misma palabra, y solo habrá dos jugadores con LINQ por partida.

Como se Juega

Para comenzar, el crupier selecciona dos cartas de la baraja LINQ y suficientes cartas de la baraja Bluff (cartas con «???»), de modo que cada jugador pueda recibir una carta. Por ejemplo, si hay 6 jugadores, incluido el crupier, el crupier robará 2 cartas LINQ y 4 cartas de farol.

A continuación, el crupier baraja las cartas seleccionadas y las reparte boca abajo, una a cada uno de los jugadores. Todas las tarjetas se ven idénticas en el reverso.

Una vez que se reparten todas las cartas, cada jugador mira su carta sin revelarla a los demás jugadores. Dos jugadores tendrán cartas con palabras idénticas y será el LINQ, los jugadores restantes tendrán cartas Bluff.

Un partido comienza con el jugador a la izquierda del crupier diciendo una pista de una palabra para describir su carta. Los otros jugadores lo siguen, girando en el sentido de las agujas del reloj.

Hay dos rondas por partido. En cada ronda, todos los jugadores dicen una palabra clave para describir su carta. Cada palabra clave que se dice es registrada por el Escriba en el Tablero de pistas.

Los jugadores con LINQ intentan revelarse entre sí que tienen LINQ, sin ser demasiado obvio como para revelar su LINQ al resto del grupo. Los jugadores restantes intentan engañar a todos para que nadie sepa quién tiene el LINQ.

En este ejemplo, los dos jugadores con LINQ son Melissa y Mia. La palabra LINQ es «Azul».

Erik comienza con un farol con la palabra «rock».

Melissa alude a su palabra UNIT con «océano», aunque no es completamente obvia, como lo demuestra Mia con «cielo». Shane, jugando con «rock» y «océano» ofrece «shell» como un farol. Después de la primera ronda, Melissa probablemente tenga una buena indicación de que Mia tiene la UNO «con ella.

Después de que Erik toca «toalla» para seguir con todo el tema del «océano», «concha», Melissa usa «azul» en un contexto diferente e intenta enganchar a Mia con «triste». Shane todavía está atrapado en la idea de la «playa», y Mia lo encierra con «frío».

Adivinando el Linq «

Todas las conjeturas son secretas y ningún jugador sabe la ronda en la que otro jugador hace una conjetura. Adivinar comienza después de que todos los jugadores hayan dado una pista para la Ronda Uno.

Después de la Ronda Uno, todos los jugadores pueden escribir los nombres de los dos jugadores que creen que tienen el LINQ en la Hoja de Adivinaciones de la Ronda Uno. Si, después de la primera ronda, un jugador no puede determinar quién tiene el LINQ, escribe «No Adivina» en la Hoja de Adivinación de la Primera Ronda.

Una vez que todos los jugadores hayan escrito algo para la Ronda Uno (ya sea su suposición o «No adivinar»), deben colocar su hoja de conjeturas boca abajo frente a ellos y comienza la Ronda Dos.

Nota: Los jugadores no deben mencionar su suposición (o la falta de ella) en este momento, ya que podría afectar la forma en que se desarrolla la Segunda Ronda. Las conjeturas solo se revelan después de dos rondas de juego.

La Ronda Dos procede igual que la Ronda Uno.

Nota: Si un jugador ya ha adivinado en la primera ronda, pero se da cuenta en la segunda ronda de que lo hizo incorrectamente, NO puede adivinar nuevamente después de la segunda ronda, sino que debe escribir «No adivinar» en la hoja de adivinación de la segunda ronda. Los jugadores solo pueden adivinar UNA VEZ por partido.

Después de la segunda ronda, todos los jugadores habrán escrito su conjetura en la hoja de conjetura de la primera o la segunda ronda, y habrán escrito «No conjetura» en la otra hoja de conjetura. Ningún jugador sabrá la suposición de otro jugador o la ronda en la que adivinó.

Una vez que todos terminan de escribir para la segunda ronda, los jugadores revelan sus suposiciones en el orden en que dieron las pistas. Una vez que se hayan revelado todas las conjeturas, los dos jugadores de LINQ deberían ser fáciles de identificar. De lo contrario, los dos jugadores de LINQ deben anunciarse antes de que se otorguen los puntos.

Puntos de puntuación

Todos los jugadores obtienen puntos adivinando correctamente qué dos jugadores tienen el LINQ. Cada jugador solo puede adivinar el LINQ una vez por partida. Los siguientes puntos se otorgan al final de un partido por cada jugador que adivina correctamente el LINQ. (Los jugadores completan un círculo en el tablero de puntuación por cada punto ganado por partido).

Una suposición correcta en la primera ronda vale 3 puntos. Una suposición correcta en la segunda ronda vale 2 puntos. Los jugadores con cartas de Engañar que adivinen incorrectamente el LINQ reciben 1 punto.

Nota: Ambos jugadores que tienen el LINQ «deben adivinar correctamente entre sí, o ninguno de los jugadores podrá anotar.

Nota para el crupier: Al final de cada ronda, recolecta todas las cartas LINQ «y Bluff. Coloca el par de cartas LINQ» en la parte posterior de la caja del mazo LINQ «para que las dos cartas siguientes estén listas para la siguiente ronda de juego.

Erik (que tenía una carta de Engañar) anotó un punto porque no adivinó correctamente. Melissa (que tenía la UNIDAD) obtuvo 3 puntos porque adivinó correctamente en la Ronda Uno.

Shane (que tenía una carta de Bluff) obtuvo 2 puntos porque adivinó correctamente en la segunda ronda. Mia (que tenía el LINQ «) obtuvo 2 puntos porque adivinó correctamente en la segunda ronda.

Reglas adicionales

Los jugadores solo pueden dar una pista de una palabra por ronda.

Un jugador que tiene LINQ no puede decir la palabra LINQ, ninguna forma de esa palabra o cualquier palabra que rime con la palabra LINQ. Si esto ocurre, el partido se termina y comienza un nuevo partido …

• .Sin embargo, si un jugador que NO tiene la palabra LINQ dice la palabra LINQ, está bien continuar jugando ya que solo los dos jugadores con la palabra LINQ se darán cuenta de esto en este momento. (Hace que sea bastante fácil reconocer que esta persona no tiene el LINQ una vez que todo está dicho y hecho).

En ningún momento ningún jugador podrá ver la tarjeta de otro jugador. Todos los jugadores deben adivinar el LINQ una vez por partida.

Fin del juego

El primer jugador en anotar 10 puntos (o la mayor cantidad de puntos por encima de 10 en caso de empate) es el ganador. Si los jugadores empatan con 10 puntos, se juegan partidos adicionales y todos los jugadores aún pueden ganar hasta que se rompa el empate.

Sugerencias y estrategias

Empujar a su compañero – Es ventajoso para un jugador con el LINQ intentar «empujar» al otro jugador con el LINQ para que adivine en la Ronda Dos (que vale menos puntos).

Esto se hace diciendo una palabra clave que es completamente diferente a la palabra LINQ y luego, en la Ronda Dos, diciendo una pista que es mucho más obvia … Pero, ¡cuidado !, si tu socio LINQ realmente adivina en la Ronda Uno y no te elige, ¡ninguno de los dos puntúa!

Fanfarronear: manténgalo en general: recuerde que las palabras específicas tienen definiciones limitadas y menos significados múltiples. Cuanto más general sea la palabra clave, más probable será que un jugador crea que eres el LINQ … ¡incluso si no lo eres!

«Excelente lenguaje corporal» : fácil de decir pero mucho más difícil de lograr. Sin embargo, es un gran lenguaje corporal que a menudo gana el día. Un truco consiste en fingir que eres el LINQ al echar un segundo vistazo obvio a tu tarjeta.

Un jugador solo miraría dos veces su tarjeta si estuviera mirando la palabra LINQ y tratando de recordarla … ¿verdad?

Paquete de fiesta: en el caso de que desee jugar LINQ con más de 8 jugadores, simplemente registre las puntuaciones restantes en una hoja de papel separada. ADVERTENCIA: Sin embargo, las cosas pueden volverse bastante confusas una vez que superas los 8 jugadores, ¡así que ten cuidado!