Reglas del juego Little Town

Lejos, muy lejos, más allá de las montañas más lejanas, existe una tierra rica y generosa que aún no se ha explorado. Esta región rebosante de riquezas es el lugar ideal para comenzar a construir una hermosa ciudad.

Para hacerlo, necesitará reunir recursos para comenzar su primer edificio, luego agregar otro y otro; hasta que nazca una ciudad magnífica! ¿Tienes lo que se necesita para ser un arquitecto ambicioso y talentoso?

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 29 Azulejos de construcción
  • 15 cartas de objetivo
  • 20 fichas de trabajador
  • 60 cubos de recursos
  • 1 ficha de primer jugador
  • 1 ficha redonda
  • 28 fichas de Casa
  • 4 peones de Puntos de Victoria
  • 24 fichas de moneda
  • 4 fichas de «60»
  • 1 ayuda de juego
  • Instrucciones

Objeto del juego

Durante cada turno, coloque un trabajador en el tablero. Reúna los recursos cercanos y active los edificios vecinos, o construya nuevos edificios.

Colóquese con cuidado, construya en los mejores lugares y anticipe las elecciones de sus oponentes para beneficiarse de todas las situaciones posibles y salir victorioso.

Construye la ciudad según tus ideas y demuestra que eres el mejor arquitecto.

Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa hacia arriba. Elija un lado del tablero de juego que desee jugar.

2 Coloca las 5 losetas de construcción del campo de trigo en una pila en el mercado. Mezcla las otras fichas de edificio, toma 12 de ellas al azar y colócalas en cada lugar abierto del mercado.

3 Mezcle y distribuya las cartas de Objetivo boca abajo a cada jugador.

4 Cada jugador elige un color y coloca a todos los Trabajadores y Casas de ese color, así como el peón de Punto de Victoria frente a ellos.

5 Coloque su peón de Puntos de Victoria en la casilla 0 del marcador de Puntuación.

6 Coloca la ficha de Ronda en la casilla 1 del contador de Ronda.

7 Coloca los cubos de Recursos, las fichas de Monedas y las 60 fichas cerca del tablero para formar la reserva.

8 Cada jugador toma 3 monedas y las coloca frente a sí mismo a la vista.

9 El primer jugador se elige al azar. Una vez que se haya determinado el primer jugador, coloque la ficha de Primer jugador frente a ellos.

Nota:

Algunas cartas de Objetivo incluyen el símbolo, lo que significa que solo se pueden lograr si hay determinadas fichas de Edificio disponibles en el mercado.

Si una carta de Objetivo con este símbolo fuera imposible de lograr, deséchala y roba otra.

Como se Juega

El juego se juega en 4 rondas.

Cada jugador por turno, en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el primer jugador, realiza una de las siguientes acciones:

  1. Reunir y activar
  2. Construir un edificio

Cada una de estas acciones requiere un trabajador. Una ronda termina una vez que todos los jugadores han colocado a todos sus trabajadores.

1. Reúna y active

En su turno, puede optar por colocar un Trabajador no utilizado en el tablero de juego. Solo se puede colocar en un espacio de césped vacío.

Los espacios que ya contengan una ficha de Trabajador o una loseta de Edificio no se consideran vacíos, así como los espacios de bosque, montaña y lago.

Un trabajador reúne Recursos y puede activar Edificios en los 8 espacios adyacentes (incluidas las diagonales).

Reúna recursos

Los espacios de bosque, montaña y lago te permiten recolectar madera , piedra y peces respectivamente.

Puede recopilar Recursos en el orden que elija. Toma recursos de la reserva y colócalos frente a ti. Cuando no hay más Recursos (o ), no puede recolectar más.

Cuando un tipo de terreno se extiende sobre más de un espacio, considere cada espacio por separado para determinar la cantidad de Recursos que reúne.

Activar un edificio

Si colocas un Trabajador junto a una o más casillas de Edificios (incluso en diagonal), puedes activarlas y beneficiarte de sus Efectos.

Si el Edificio que quieres activar pertenece a otro jugador, primero debes pagarle 1 antes de aplicar su Efecto. Nunca estás obligado a activar una loseta de edificio.

Una loseta de edificio solo se puede activar una vez por trabajador, lo que significa que solo puedes beneficiarte de su efecto una vez por activación.

Los edificios tienen dos tipos de efectos que se pueden activar:

  • Ganar un recurso , o

    A la izquierda, el muelle te permite ganar 2 peces . A la derecha, la mina de oro te permite ganar 2 .

  • Intercambiar recursos o por recursos , o

    El mosaico de construcción de la izquierda contiene una tienda que te permite cambiar 2 cubos de recursos por 2 cubos de recursos diferentes de tu elección.

    A la derecha, el restaurante te permite intercambiar 1 pescado , 1 trigo por 4 .

    Puede activar los efectos de diferentes edificios en el orden que elija.

2. Construye un edificio

Para construir un edificio, siga estos pasos en orden:

1 . Coloque uno de sus trabajadores no utilizados en el área del sitio de construcción (el área de construcción puede contener cualquier número de trabajadores).

2 Elija una loseta de edificio de las disponibles en el mercado.

3 Para pagar la construcción de un edificio, utilice tantos cubos de recursos y / o monedas e como necesite. Coloque su pago en la reserva.

4 Coloca la loseta de Edificio en un espacio de césped vacío en el tablero de juego.

5 Una vez colocada la ficha, coloca una de tus fichas de Casa en la ficha para mostrar tu propiedad.

6 Mueva su peón de Puntos de Victoria en el marcador de Puntaje hacia arriba tantos espacios como el número que se muestra en la loseta de Edificio.

Para construir el Bam debes gastar 4 Madera . Después de colocarlo en el tablero de juego, coloque una de sus Casas en la parte superior izquierda del mosaico.

Ahora mueva su peón de Puntos de Victoria hacia arriba 6 espacios en el marcador de Puntuación.

Si no tienes suficientes recursos, monedas o fichas de casa, no puedes construir un edificio.

Acciones adicionales

Además de colocar un Trabajador durante tu turno, también puedes completar en cualquier momento una carta de Objetivo o intercambiar Monedas por cubos de Recursos.

Completa una carta de objetivo

Al comienzo del juego, recibes una cierta cantidad de cartas de Objetivo que pueden dirigir tu estrategia.

En cualquier momento puedes completar una de estas tarjetas de Objetivo si cumples con las condiciones indicadas en ella. Anuncie esta finalización y revele la carta de Objetivo.

Obtenga el correspondiente de inmediato.

No hay penalización si una carta de Objetivo no se completa al final del juego.

Sustitución de recursos por monedas

En cualquier momento durante el juego, puedes cambiar 3 por cualquier cubo de recursos en la reserva.

Puede realizar esta acción tantas veces como sea necesario, pero solo si gasta inmediatamente todos los Recursos sustituidos.

Fin de la Ronda

Una vez que todos los jugadores hayan usado a todos sus Trabajadores, la Ronda termina.

Siga estos pasos en orden:

  1. Activar los efectos de edificios especiales

    Los efectos de ciertos edificios (por ejemplo, la residencia y la catedral) solo se activan al final de cada ronda. Sus propietarios ahora pueden activarlos de forma gratuita y beneficiarse de sus efectos. El símbolo es para recordarle este tipo de efecto.

  2. Alimenta a los trabajadores

    Al final de cada ronda, todos los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Comenzando con el primer jugador, todos descartan la misma cantidad de recurso alimentario (pescado y / o trigo | p) que el trabajador.

    Por cada Trabajador que no puedas alimentar, pierde 3 . Mueve tu peón de Puntos de Victoria hacia atrás 3 espacios en el marcador de Puntuación por cada Trabajador no alimentado. Es posible tener Puntos de Victoria negativos si desciendes por debajo del espacio 0.

  3. Prepárese para la próxima ronda

    Prepárese para la próxima ronda:

    1. Cada jugador recoge a sus trabajadores (las fichas de Casa y las fichas de Edificio permanecen en su lugar).

    2. Mueve la ficha de Ronda un espacio hacia arriba.

    3. Pase la ficha de Primer jugador al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

    Nota

    En una partida de 3 jugadores, y solo para la cuarta ronda, pasa la ficha de Primer jugador al jugador con la menor cantidad .

    Si hay un empate, páselo al primero de los jugadores empatados yendo en sentido horario desde el último jugador en tener la ficha. Si los 3 jugadores están empatados, pase la ficha de la forma habitual.

    El jugador con la ficha de primer jugador comienza la nueva ronda.

    La cuarta ronda es la última ronda. Una vez completada esta Ronda, proceda a la sección Fin del juego.

Fin del juego

Cada jugador agrega lo siguiente a lo que ya ganó en el transcurso del juego:

  • El del Castillo y la Atalaya, según corresponda:
  • 1 por cada juego de 3 que tengas.

Súmalos a tu total en la pista de puntuación.

El jugador con más es declarado vencedor . Si hay empate. los jugadores empatados comparten la victoria.