Reglas del juego Llamas Unleashed
Componentes
- 135 Cartas
- Libro de reglas
Preparar
Dale una carta de referencia a cada jugador. Vuelve a colocar las cartas de Referencia restantes en la caja.
Permita que cada jugador elija su tarjeta de Animal Bebé favorita y colóquela en su Campo. Coloque las tarjetas de Baby Animal restantes en la guardería.
Mezcla la carta de dorso azul (incluidas las cartas de expansión que quieras usar) para crear el mazo y luego reparte 5 cartas a cada jugador.
Quien escupe el último es obviamente el más llamativo, así que van primero.
Los términos
Aquí hay una lista de términos definidos que verá en el juego:
Condiciones de configuración
Campo: el área en la que juegas cartas de animales, cartas de mejora y cartas de degradación.
Guardería: el área en la que se guardan las cartas de Bebé Animal que no están en el Campo de ningún jugador.
Deck: La pila de cartas de dorso azul que los jugadores SACAN durante el juego. Esto puede incluir tarjetas con dorso azul de cualquiera de los paquetes de expansión.
Pila de descarte : la pila de cartas de dorso azul que se han sacrificado, destruido o descartado durante el juego. Además, algunos efectos de cartas requieren que las cartas se muevan a la pila de descarte.
Términos activos
Sacrificio: envía una carta de tu campo a la pila de descarte.
Destruir: envía una carta del campo de cualquier otro jugador a la pila de descarte.
Robar: mueve una carta del campo de cualquier otro jugador a tu campo.
Descartar: envía una carta de tu mano a la pila de descarte.
Robar: saca una carta de la parte superior del mazo y agrégala a tu mano.
Como se Juega
Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Cada turno se compone de 4 fases.
Fase de comienzo de turno: si alguna carta en tu campo tiene un efecto que dice, "Si esta carta está en tu campo al comienzo de tu turno", se activa ahora.
Si pasas a tu fase de Dibujar sin activar un efecto activado opcional, ya no podrás activar ese efecto este turno.
Fase de robo : ROBA 1 carta del mazo.
Fase de acción: Juega una carta de tu mano o ROBA una carta adicional del mazo.
Fase de fin de turno: DESECHE hasta que el número de cartas en su mano no exceda el límite de la mano. El límite de mano es de 7 cartas (a menos que se indique lo contrario).
Las cartas
Hay 5 tipos de cartas en el juego.
Las cartas instantáneas se pueden jugar en cualquier momento en que cualquier otro jugador juegue una carta (a menos que se indique lo contrario).
Si se juega una carta Instantánea en respuesta a una carta que jugaste, puedes responder con una carta Instantánea propia (aunque ya hayas jugado una carta este turno). Se puede encadenar cualquier cantidad de cartas instantáneas durante un solo turno.
Las cartas de mejora otorgan efectos positivos.
Puedes jugar una carta de Mejora en el Campo de cualquier jugador. Una carta de Mejora en tu Campo afecta solo a tu Campo (a menos que se indique lo contrario).
Las tarjetas de degradación imponen efectos negativos. Puedes jugar una carta de Downgrade en el campo de cualquier jugador. Una carta de degradación en su campo afecta solo a su campo (a menos que se indique lo contrario).
Las cartas mágicas tienen efectos únicos. Cuando juegas una carta de Magic, entra en vigor inmediatamente y luego se descarta.
Tarjetas de animales . Puedes jugar una carta de Animal en el Campo de cualquier jugador. Hay 3 subtipos de cartas de animales:
Las cartas de Bebé Animal son Animales que solo ingresan a un Campo desde la Guardería. Nunca se agregan al mazo, la mano de un jugador o la pila de descarte.
Las cartas básicas de animales son animales. No tienen ningún efecto, pero pueden tener un lugar especial en su corazón.
Las cartas de animales mágicos son animales que tienen efectos. Algunos tienen efectos desencadenantes, mientras que otros tienen efectos continuos.
Bono de manada
Hay 4 variaciones de cada subtipo de carta Animal:
- Tarjetas de llama
- Cartas de alpaca
- Cartas de cabra
- Tarjetas RAM
Tener 3 o más cartas de Animal de la misma variación en tu Campo al comienzo de tu turno te permitirá usar ese Bono de manada. Los efectos de bonificación de manada se enumeran en el reverso de cada carta de referencia. Los efectos de las cartas no niegan los efectos de bonificación de manada (a menos que se indique lo contrario).
Los detalles
Fase de acción
Durante su fase de acción, puede realizar una de las siguientes acciones (a menos que se indique lo contrario):
- Jugar una carta de Mejora
- Jugar una carta Downgrade
- Jugar una carta mágica
- Jugar una carta de Animal
O DIBUJA una tarjeta.
Establos y efectos
Las cartas de animales, las cartas de mejora y las cartas de degradación no tienen ningún efecto mientras están en tu mano. Sus efectos solo están activos cuando están en tu campo.
Efectos disparados y continuos
Algunos efectos solo se desencadenan por determinadas condiciones. Los efectos activados siempre están precedidos por un "si" o "cuando".
Algunos efectos activados son obligatorios (p. Ej., "Si esta carta está en tu Campo al comienzo de tu turno, DESCARTAR una carta"), mientras que otros son opcionales ("Si esta carta está en tu Campo al comienzo de tu turno, puedes ROBAR una tarjeta de Animal ") ..
Se puede suponer que cualquier efecto en una carta de Mejora, una carta de degradación o una carta de Animal que no sea un efecto disparado es un efecto continuo. El efecto continuo de una carta está activo mientras esa carta esté en un Campo (a menos que se indique lo contrario).
Orientación al jugador
Las cartas usan terminología específica cuando se refieren a jugadores.
- Cualquier jugador se refiere a cualquier jugador, incluido usted.
- Cualquier otro jugador se refiere a cualquier jugador, excluyéndote a ti.
- Cada jugador se refiere a todos los jugadores, incluido usted.
- Cada otro jugador se refiere a todos los jugadores, excluyéndote a ti.
- Cualquier número de jugadores se refiere a tantos jugadores como elijas, excluyéndote.
Orden de resolución: la cadena de efectos
A veces, el efecto de una carta desencadena el efecto de otra carta. Cuando esto sucede, cada efecto se considera su propio eslabón en una cadena de efectos. Debe resolver el efecto del primer eslabón antes de pasar al siguiente eslabón de la cadena. Todos los eslabones de la cadena deben resolverse antes de que continúe el juego.
Hay ocasiones en las que se pueden activar varios efectos simultáneamente, como durante la fase de inicio de turno. Todos estos efectos se consideran un solo eslabón en la cadena de efectos. Cualquier objetivo de estos efectos debe elegirse antes de que se resuelva este eslabón en la cadena de efectos.
Si alguno de estos efectos activa el efecto de otra carta, se agrega otro enlace a la cadena de efectos.
Si varios efectos activados requieren un objetivo, no se puede seleccionar la misma carta dos veces en el mismo enlace. Si no hay suficientes cartas para apuntar, solo puedes activar tantos efectos como opciones tengas para objetivos. Debes seleccionar objetivos para efectos obligatorios antes de seleccionar objetivos para efectos opcionales.
Ningún jugador puede ganar hasta que se haya resuelto por completo una cadena de efectos.
Efectos de cartas con múltiples acciones
Cuando el efecto de una carta requiere múltiples acciones, esas acciones a veces están separadas por "y", "entonces" o "Si lo haces". Al resolver los efectos de las cartas, siempre realiza varias acciones en el orden en que aparecen en la carta.
Si una tarjeta dice " y ", debe realizar ambas acciones.
Si una tarjeta dice " entonces ", solo puede realizar la segunda acción si realiza con éxito la primera acción.
Si una carta dice " Si lo haces ", solo realiza la segunda acción si eliges realizar la primera.
Acciones imposibles
Si tiene una carta en su mano que requiere que realice una acción imposible, no puede jugarla. A veces, sin embargo, el efecto de una carta en tu Campo o una carta jugada por cualquier otro jugador puede requerir que realices una acción imposible. Si ocurre esta situación, ignore esa acción. Algunas acciones imposibles incluyen:
- DESECHE cuando no tenga cartas en su mano
- SACRIFIQUE una carta cuando no tenga cartas en su Campo
- SACRIFICIO una carta que no se puede sacrificar
Juega contra traer directamente a tu campo
"Jugar" se refiere específicamente a jugar una carta de tu mano durante tu fase de Acción o jugar una carta Instantánea en cualquier momento.
Si "trae una carta directamente a su Campo", no "juega" esa carta. Esto significa que cualquier tarjeta que se lleve directamente a su campo no puede ser detenida por una tarjeta instantánea.
Inmunidad
Algunas tarjetas especifican que ciertas cosas no pueden "afectarlas". Las cartas pueden verse "afectadas" directa o indirectamente. Los efectos directos apuntan a una carta individualmente o como parte de un grupo.
Los efectos indirectos requieren que un jugador apunte a una carta o realice una acción que afecte a una carta. Si una carta dice "esta carta no puede verse afectada", es inmune a los efectos directos e indirectos.
Tirar vs. Elegir
Cuando "saca" una tarjeta, debe elegirla al azar. Cuando "elige" una tarjeta, puede ver sus opciones y elegir la tarjeta que desee.
Buscando cartas
Algunos efectos de cartas te permiten buscar una carta en el mazo o en la pila de descarte (por ejemplo, "Cuando esta carta entre en tu campo, puedes buscar en el mazo una carta de Downgrade y agregarla a tu mano").
Una vez que hayas recuperado esa carta, debes revelar la carta que elegiste a los demás jugadores antes de agregarla a tu mano.
Fin del juego
Gana la primera persona con el número requerido de animales en su campo. Cada carta de Animal cuenta por 1 Animal (a menos que se indique lo contrario).
Si un jugador alcanza el número requerido de animales mientras una cadena de efectos está activa, ese jugador no es declarado ganador hasta que todos los eslabones de esa cadena de efectos se hayan resuelto.
- 2-5 jugadores: 7 animales para ganar
- 6-8 jugadores: 6 animales para ganar
Si el mazo se queda sin cartas antes de que cualquier jugador alcance el número requerido de animales en su campo, el jugador con más animales gana .
Si 2 o más jugadores empatan por la mayor cantidad de animales en su campo, cada jugador empatado debe sumar el número de letras en los nombres de todas las cartas de animales en su campo.
El jugador con más letras gana . Si dos o más jugadores empatan por la mayor cantidad de animales y la mayor cantidad de letras, todos pierden.