Reglas del juego Loot N Run

¡Ah, las grandes pirámides! ¡Lleno de tesoros, esperando por ti! Sería más fácil sin que los otros exploradores despertaran a los Guardianes y los enviaran tras de ti. Pero eres rápido e inteligente, por lo que no debería ser un problema, ¿verdad?
Componentes
- 54 cartas de habitación (12 rojas, 18 ye2-4 y 24 verdes)
- 12 fichas de puntuación
- 1 hoja de reglas
Objeto del juego
Obtén la mayor cantidad de puntos saqueando tesoros y corriendo fuera de la pirámide. ¡Puedes hacer esto recolectando tus propios tesoros o despertando a los guardianes y tomando los tesoros de otro jugador mientras están distraídos!
Preparar
Cada jugador elige dos fichas de puntuación iguales. Coloque uno en el espacio 0 de la pista de puntuación (dentro de la casilla). Mantenga el segundo frente a usted como recordatorio. Baraja todas las cartas de habitación. Divídalos en 2 mazos iguales. Deje espacio para una pila de descarte.
El jugador que vio por última vez una momia de película B va primero.
Como se Juega
En su turno, realice solo una de las 3 siguientes acciones. Cuando termine su acción, el juego pasa en el orden de las agujas del reloj. Puedes mirar tus cartas en cualquier momento, pero mantenlas siempre boca abajo hasta que las reveles.
1. Botín
Debes realizar esta acción si no tienes cartas frente a ti.
Roba la carta superior de cualquier mazo. Míralo en secreto (no se lo muestres a los demás) y colócalo frente a ti. No cubra ninguna de sus otras tarjetas.
2. Ejecutar
Revela todas tus cartas. Cuente el número de símbolos de tesoro en ellos y puntúelos moviendo su ficha esa cantidad de espacios en el marcador de puntuación. Ignora a los guardianes y amuletos, simplemente mueve tu ficha.
¡Prima! Si un tipo de tesoro está en dos o más cartas, ¡obtienes el doble por ese tipo de tesoro!
Puedes duplicar más de un tipo de tesoro en una acción de Ejecutar (copas y cofres, por ejemplo), pero un solo tipo de tesoro no se puede triplicar o cuadriplicar si está en 3 o 4 cartas.
Luego descarta todas tus cartas.
3. Despierta
Debe tener al menos una tarjeta para hacer esto (excepto con 2 jugadores). Revela todas las cartas frente a un jugador de tu elección. Cuente el número de amuletos y el número de guardianes revelados.
Si el número de amuletos es igual o superior al número de guardianes, ¡el jugador escapa! Inmediatamente puntúa y descarta sus cartas como si hubiera realizado una acción de Ejecutar.
Amuleto
Los amuletos NO TIENEN EFECTO si los guardianes los superan en número.
Si hay más guardianes que amuletos, ¡el jugador está atrapado! Descarta todas las cartas y obtienes un beneficio por cada tipo de guardián revelado (ver más abajo).
Momia
¡Anota inmediatamente las cartas de ese jugador como si hicieras una acción de Ejecutar con sus cartas!
Hombre-lobo
Roba 1 carta de cada pila. Quédate con los que te gusten. Descarta los demás.
Franco
Juega un turno extra.
Obtienes cada tipo de beneficio de guardián solo una vez, sin importar cuántos reveles. Si encuentras más de un tipo de guardián, primero resuelve la Momia, luego el Hombre Lobo y finalmente Frank.
Ejemplo:Revelaste 1 amuleto y 3 guardianes (1 hombre lobo + 2 francos) frente a otro jugador. Dado que se trata de más guardianes que amuletos, obtienes el beneficio del hombre lobo y el franco, en ese orden.
Roba 2 cartas y conserva 0, 1 o 2 de ellas. Luego juega un nuevo turno con una acción de tu elección. Recuerda, solo obtienes el beneficio de un guardián una vez, por lo que solo juegas un turno adicional.
Fin del juego
Tan pronto como un jugador alcanza los 35 puntos (o 30 puntos con 6 jugadores), todos los jugadores revelan y puntúan sus cartas restantes. ¡El jugador con más puntos gana!
En caso de empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria.
Otras reglas
El reverso de las cartas puede darte una pista sobre la probabilidad de que una habitación tenga un tutor. Hay 1 guardián de 4 salas verdes, 1 guardián de 3 salas amarillas y 1 guardián de 2 salas rojas. ¡Por supuesto, las habitaciones más difíciles tienen mucho más tesoro!
Si alguno de los mazos está vacío antes de que un jugador termine el juego, reorganiza el mazo restante y la pila de descarte para formar dos nuevos mazos.
2 Jugadores
Con 2 jugadores, no necesitas ninguna carta para realizar la acción Despertar. Ésta es la única diferencia con el juego de 3 o más jugadores.