Reglas del juego Lords of Xidit

Tu tarea es viajar por el Reino de Xidit, reclutar liendres valientes, liberar a las ciudades de las amenazas oscuras y convertirte en el mejor comportamiento. Tu valentía, ingenio y audacia: d y las generaciones futuras cantarán tus alabanzas.

Componentes

  • 70 figuras unitarias de 5 tipos diferentes
  • 75 figuritas de historia del gremio de hechiceros
  • 60 fichas de soberano de oro
  • 100 fichas de bardo
  • Azulejos de evaluación
  • 39 losetas de ciudad
  • 6 fichas de titán
  • 5 pantallas
  • 3 fichas de calendario
  • 5 Idrakys
  • 5 placas de programación
  • 1 ficha de primer jugador
  • 5 fichas de pedido
  • 18 fichas de puntuación
  • 2 fichas vacías.
  • Ficha de madera de 1 año.
  • 1 bastión
  • Tablero de jugador ficticio con 3 fichas de jugador ficticio
  • 1 tablero de juego

Ciudades 1 , numeradas del 1 al 21. Durante el juego, los jugadores pueden reclutar Unidades en ciertas Ciudades. Otras ciudades requieren Unidades para eliminar amenazas.

Carreteras 2 , en tres colores diferentes (negro, rojo y azul). Estos caminos corren entre ciudades, lo que permite a los jugadores viajar a través del Reino de Xidit.

Nueve Regiones 3 delimitadas por carreteras. Las fichas de bardo se colocan en estas regiones a medida que las noticias de las hazañas de los jugadores se difunden por todo el reino. Las fichas de bardo que se juegan en la Región central se colocan en secreto en el Bastión 4 . Un símbolo de lira y dos valores relacionados en cada región muestran el aumento de reputación obtenido al final del juego por los jugadores que colocaron la mayor cantidad de fichas de bardo en la región 5 .

El Camino del Destino 6 , dividido en dos partes: la Cola de Reclutamiento 7 (con la pila de descarte de fichas de Amenaza a su derecha 8 ; y la Cola de Amenazas 9 (con la pila de descarte de fichas de Reclutamiento a su izquierda 10 ).

Los cuarteles 11 . Todas las Unidades no utilizadas se colocan aquí.

El Royal Bank 12 . Los soberanos de oro no utilizados se colocan aquí.

"El Salón de la Fama 13. El Salón de la Fama se utiliza durante las tres evaluaciones que determinan al ganador al final del juego.

La pista de puntuación 14 . El Score Track registra la riqueza de cada jugador, el nivel de influencia con la comunidad mágica y la reputación en todo el reino durante las tres evaluaciones al final del juego.

Guarida de los titanes 15 . Las seis fichas de Titán dormido se colocan en la Guarida de los titanes al comienzo del juego.

El Calendario . La versión larga del juego se juega en 12 turnos y la versión corta en 9 turnos 16 .

La ficha de madera de Año muestra el turno actual, denominado Año de juego 17 .

Se realiza un censo militar cada cuatro años de juego 18 .

La siguiente guía se refiere a la versión larga del juego (12 años de juego). Los cambios necesarios para la versión corta (9 años de juego) y la versión para tres jugadores se describen "aquí .

Preparar

Cada jugador elige un color y recoge 1 pantalla, 1 recorte de Idrakys montado en su base, 1 tablero de programación, 20 fichas de bardo (ocultas detrás de la pantalla), 3 fichas de puntuación, 15 fichas de historia del gremio de hechiceros del mismo color y 1 ficha de orden. .

Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa:

  • Coloque el marcador del año en el primer cuadrado 1 del calendario impreso en el tablero de juego.

  • Configure el Bastión en la Región central.

  • Coloca las 70 unidades en el cuartel y coloca las fichas de soberano de oro en el Royal Bank.

  • Coloca las fichas de puntuación de cada jugador cerca del Salón de la Fama.

  • Coloca las fichas de Titán dormido en la Guarida de los titanes. Coloque las dos fichas marcadas con 3? símbolos aleatoriamente en la ubicación designada. ¿Hacer lo mismo con las fichas marcadas con 4 y 5 ?.

Para un juego de cuatro o cinco jugadores, use las fichas de Ciudad numeradas del 1 al 21.

Tenga en cuenta que las fichas de Ciudad se denominan fichas de Reclutamiento cuando se colocan con el lado de Reclutamiento hacia arriba 1 y como fichas de Amenaza cuando se colocan con el lado de Amenaza hacia arriba 2 .

Mezcla estas fichas de ciudad y apílalas al azar para formar dos pilas de cinco fichas.

Tome una de las pilas y coloque las cinco fichas constituyentes (lado de reclutamiento hacia arriba) en las respectivas ciudades en el tablero de juego (los números de ciudad se muestran en estas fichas). A continuación, coloque cinco unidades (milicia campesina, arqueros, infantería, clérigos, magos de batalla).

Estas cinco Unidades deben coincidir con los cinco símbolos de Unidad en la loseta de Reclutamiento.

Tome la segunda pila de cinco fichas de ciudad y coloque las cinco fichas constituyentes (con el lado de la amenaza hacia arriba) en las respectivas ciudades del tablero de juego (los números de ciudad se muestran en estas fichas).

El tablero de juego ahora debería tener cinco ciudades con una ficha de reclutamiento y cinco unidades, y cinco ciudades con una ficha de amenaza.

Toma las fichas de ciudad restantes y apila cinco de ellas al azar, con el lado de reclutamiento hacia arriba, en el espacio de la pila de reclutamiento en el tablero de juego. Estas fichas forman la pila de reclutamiento 1 .

Apila aleatoriamente las fichas restantes y colócalas, con el lado de la amenaza hacia arriba, en el espacio de la pila de amenazas en el tablero de juego. Estas fichas forman la pila de amenazas 2 .

La cola de reclutamiento consta de un espacio para la pila de reclutamiento y otro espacio para la ficha de siguiente reclutamiento 3 . La cola de amenazas consta de un espacio para la pila de amenazas y otro espacio para la casilla de siguiente amenaza 4 .

Retire el azulejo superior de la pila de Reclutamiento y colocarlo en el espacio baldosas Siguiente Reclutamiento 1 . Esta loseta se convierte en la loseta de Próximo Reclutamiento. Del mismo modo, retire la ficha superior de la pila de Amenazas y colóquela en el espacio de Próxima Amenaza 2 . Este mosaico ahora es el mosaico de Próxima Amenaza.

Los mosaicos de Próximo Reclutamiento y Próxima Amenaza, respectivamente, muestran qué mosaicos de Reclutamiento y Amenaza aparecerán a continuación en las Ciudades en cuestión. Les seguirán las fichas superiores de las pilas de Reclutamiento y Amenazas.

Toma las tres fichas de Evaluación y colócalas al azar en los espacios correspondientes del Salón de la Fama. Para un juego de cuatro jugadores, coloque todas las fichas con el lado mostrando 1 . Para un juego de cinco jugadores, coloque la primera ficha con el lado mostrando y las fichas restantes con el lado mostrando 2 .


Dale la ficha de Primer jugador al jugador más viejo. Cada jugador, comenzando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, coloca sus Idrakys en la ciudad de su elección (que puede contener o no una loseta de ciudad).

Nota: Para esta ubicación inicial, los jugadores no deben colocar sus Idrakys en una Ciudad que ya contenga Idrakys. Esta restricción no se aplica durante el juego.

Como se Juega

El juego se divide en 12 años de juego.

Durante cada Año de Juego, los jugadores emiten seis Órdenes a sus Idrakys. Los jugadores pueden instruir a sus Idrakys para que se muevan, recluten soldados valientes o eliminen una amenaza que enfrenta una ciudad, obteniendo recompensas del señor local como resultado.

Siempre que un jugador erradica una amenaza, puede elegir dos de las tres recompensas disponibles para aumentar su riqueza, aumentar su reputación en todo el reino o mejorar su influencia en la comunidad mágica.

Al final del juego, estos tres criterios se consideran a su vez, eliminando jugadores hasta que solo quede uno: el "Salvador del Reino", cuyo nombre resonará a lo largo de la historia ...

Fase uno: órdenes secretas

Cada jugador usa su Tablero de Programación para planificar seis Órdenes que se enviarán a sus Idrakys para el Año de Juego actual. Todos los jugadores realizan esta programación simultáneamente, manteniendo sus Órdenes en secreto.

Estas placas de programación cuentan con seis ruedas de programación, con cinco iconos impresos en cada rueda. Los jugadores utilizan la Rueda de programación situada más a la izquierda para emitir su primer Orden, seguida de las otras cinco Ruedas de programación en orden, terminando con la de la derecha.

Los jugadores pueden emitir cuatro tipos de órdenes a sus Idrakys:

  • Mover, seleccionando uno de los tres iconos de Carretera
  • Recluta una Unidad en una Ciudad que contenga una loseta de Reclutamiento, seleccionando el ícono de Acción .
  • Elimina una amenaza que enfrenta una ciudad que contiene un mosaico de amenaza, seleccionando el ícono de Acción .
  • Espere, seleccionando el icono Esperar .

Paul acaba de terminar de programar sus Órdenes para el primer Año de Juego. Su primera Orden es mover su Idrakys 1 ; el segundo es realizar una acción en una Ciudad 2 ; La tercera orden de Paul es mover su Idrakys 3 ; su cuarto, esperar 4 ; el quinto, realizar una acción en un City 5 ; y por último, mover sus Idrakys 6 .

Fase dos: resolución de pedidos

Cuando todos los jugadores han terminado de programar sus Órdenes para el Año del Juego, revelan sus Tableros de Programación. Los jugadores luego ejecutan las órdenes programadas de la siguiente manera. Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ejecuta a su vez su primera orden programada.

Luego, cada jugador lleva a cabo las cinco Órdenes restantes, comenzando con el Primer Jugador, seguido por el jugador a su izquierda y así sucesivamente hasta que el último jugador haya jugado su sexta Orden.

El propósito de la ficha de Orden es permitir que cada jugador identifique la Orden más reciente realizada. Tan pronto como un jugador haya ejecutado una Orden, debe cubrirla colocando su ficha de Orden sobre ella en su Tablero de Programación.

Alex acaba de ejecutar su segunda Orden. Lo cubre con su ficha de Orden en su Tablero de Programación.

Mueve los Idrakys

Si seleccionó uno de los tres iconos de Carretera en su Rueda de Programación, debe mover sus Idrakys a una Ciudad vecina a lo largo de la Carretera del color seleccionado. Todos los movimientos programados DEBEN realizarse.

Alex tiene sus Idrakys en la Ciudad no. 5. Selecciona el icono de Carretera , ya que tiene la intención de mover sus Idrakys a la Ciudad no. 12 a lo largo de la carretera azul.

Recluta una unidad

Un jugador que selecciona el ícono de Acción en su Rueda de Programación debe reclutar una Unidad si su Idrakys está ubicado en una Ciudad que contiene una loseta de Reclutamiento. El jugador retira la Unidad recién reclutada de la Ciudad y la coloca detrás de su Pantalla.

Hay cinco tipos diferentes de unidades de diferente fuerza. Las Unidades más débiles son la Milicia Campesina, seguida de Arqueros X, Clérigos de Infantería y, por último, las Unidades más poderosas, Magos de Batalla.

Al reclutar Unidades, se aplican las siguientes dos reglas:

  • Un jugador siempre debe reclutar la Unidad menos poderosa presente en la Ciudad.
  • Cada jugador puede reclutar solo una Unidad por Año de Juego en una Ciudad en particular. Por ejemplo, si un jugador emite varias Órdenes de Acción consecutivas a sus Idrakys en una Ciudad que contiene una o más Unidades, el jugador solo reclutará una Unidad, tan pronto como sea posible ejecutar su Orden.

Stephanie está contratando una Unidad ubicada en la Ciudad no. 5. Reúne una Milicia Campesina ya que es la Unidad menos poderosa presente en la loseta de Reclutamiento.

Nota: Es posible que la Unidad reclutada no sea la que deseaba, pero debe tomarla de todos modos.

Nota: el orden de acción se ignora si la loseta de reclutamiento ya no está presente en una ciudad cuando realizas tu acción (excepto cuando eliminas un titán enfurecido).

Eliminar una amenaza

Si seleccionaste el ícono de Acción en tu Rueda de Programación, DEBES eliminar una Amenaza frente a una Ciudad si tu Idrakys está ubicado en una Ciudad que contiene una loseta de Amenaza y tienes las Unidades necesarias detrás de tu Pantalla.

Azulejos de amenaza

La siguiente información aparece en los mosaicos de amenazas:

1 Criaturas hostiles que deambulan por el área alrededor de la ciudad.

2 Las Unidades que el señor local requiere para repeler la amenaza.

3 Los tres tipos de recompensa que el señor está dispuesto a ofrecer al jugador que libere la Ciudad.

Proporcione las unidades necesarias

Para eliminar una amenaza, un jugador debe poder proporcionar todas las Unidades que se muestran en la ficha de Amenaza. El jugador toma las Unidades de detrás de su Pantalla, se las muestra a los otros jugadores y luego las devuelve al Cuartel. Siempre que un jugador elimina una amenaza, el señor de la Ciudad liberada ofrece una recompensa.

Alex toma un arquero y un mago de batalla de detrás de su pantalla, se los muestra a los otros jugadores y luego los devuelve al cuartel, ya que estas unidades eran lo que la ciudad requería para eliminar la amenaza que enfrentaba.

Nota: una orden de acción se cancela en los siguientes casos:

  • Si ya no hay una loseta de amenaza en la ciudad cuando el jugador realiza su acción (excepto al eliminar un titán enfurecido).
  • Si un jugador no posee (detrás de su Pantalla) las Unidades necesarias para eliminar la amenaza.

Un jugador que realiza con éxito su Acción puede elegir sus recompensas.

Tres tipos de recompensa

Los jugadores eligen dos de las tres recompensas disponibles.

Los señores de la ciudad ofrecen tres tipos de recompensas a los jugadores que repelen con éxito una amenaza. Estos tres recompensas se muestran por el , , símbolos en la baldosa amenaza.

Recolecta fichas soberanas de oro :

El jugador puede recolectar el número de fichas de Soberano Dorado de valor 1 indicado en la loseta de Amenaza, tomándolas del Banco Real. Estas fichas se colocan detrás de la pantalla del jugador y se mantienen en secreto hasta el final del juego.

Los jugadores pueden hacer cambios (por ejemplo, cambiar cinco monedas de 1 por una moneda de 5) en cualquier momento durante el juego.

Las fichas de oro soberano se utilizan al final del juego para determinar la riqueza de cada jugador.

Si Paul elige recibir Gold Sovereigns como una de sus dos recompensas por eliminar una amenaza, recibirá cinco Gold Sovereigns como se muestra en la loseta de Amenaza.

Colocar fichas de bardo

El jugador toma la cantidad de fichas de Bardo (del color apropiado) que se muestran en la loseta de Amenaza y las coloca en una o más Regiones adyacentes a sus Idrakys. En la Región central, las fichas de Bardo siempre se colocan en secreto dentro del Bastión.

Las fichas de bardo se utilizan al final del juego para determinar el nivel de reputación de cada jugador en todo el Reino.

Nota: un jugador que ya haya colocado todas sus fichas de bardo no puede elegir esta recompensa.

Como una de sus dos recompensas, Paul ha elegido que el señor local envíe bardos a cantar sus alabanzas en las regiones vecinas. Puede colocar cuatro fichas en Regiones adyacentes a sus Idrakys, como se muestra en la loseta de Amenaza. Si decide colocar alguna ficha de Bardo en la Región central, se colocará en el Bastión, donde permanecerá en secreto hasta el final del juego.

Construye historias de gremios de hechiceros

El jugador toma la cantidad de historias del gremio de hechiceros que se muestran en la loseta de amenaza y las coloca junto a la ciudad, en el espacio marcado con el símbolo.

Tenga en cuenta que se aplican las siguientes restricciones:

  • Los gremios de hechiceros no pueden tener más de cuatro pisos de altura.
  • Solo puede haber un gremio de hechiceros en cada ciudad.
  • Un jugador puede aumentar el número de historias en un Gremio de Hechiceros existente construido por sus Idrakys al eliminar otra amenaza (sujeto al límite de altura de cuatro pisos).

En otras palabras, una ciudad nunca puede tener más de un gremio de hechiceros o tener un gremio de hechiceros con historias de diferentes colores.

Las historias del gremio de hechiceros se utilizan al final del juego para determinar el nivel de influencia de cada jugador en la comunidad mágica.

Alex ha optado por crear historias del gremio de hechiceros. La loseta de Amenaza le permite construir hasta cuatro pisos de su color en el espacio designado junto a la ciudad ocupada. Como ya tiene una torre de dos pisos en esta ciudad, puede agregar solo dos de sus cuatro pisos, llevando su torre al límite de altura. Las otras dos historias no utilizadas permanecen en su arsenal personal.

Espere

Seleccionar el icono Esperar indica a un Idrakys que no se mueva ni realice ninguna acción en su ubicación actual.

Fase tres: Gestión de baldosas de la ciudad

A. Renovación de cuadros de contratación y amenazas

  • Elimina una ficha de Reclutamiento o Amenaza del tablero de juego:

    • Cuando un jugador recluta la última Unidad presente en una Ciudad, retira la loseta de Reclutamiento de la Ciudad y colócala en la pila de descarte de Reclutamiento 1 .

    • Cuando un jugador elimina una amenaza proporcionando las Unidades necesarias para defender la Ciudad, retira la loseta de Amenaza de la Ciudad y colócala en la pila de descarte de Amenazas 2 .

  • Coloca un nuevo mosaico de reclutamiento o amenaza en el tablero de juego:

    • Cuando se quita una ficha de Reclutamiento o Amenaza, debe colocar inmediatamente otra en el Tablero de Juego. Si se ha eliminado una ficha de Reclutamiento, toma la ficha que se encuentra actualmente en la casilla 3 de Próximo Reclutamiento y colócala en la Ciudad correspondiente en el Tablero de Juego. Del mismo modo, si se ha eliminado una ficha de amenaza, toma la ficha de la casilla de siguiente amenaza 4 .

    • Cuando se coloca una nueva ficha de Reclutamiento en el Tablero de Juego, si una o más Unidades solicitadas ya no están disponibles en el Cuartel, deje la ficha incompleta. No llene las ubicaciones vacías con Unidades de un tipo diferente.

  • Reponer la cola de reclutamiento y la cola de amenazas:

    • Cuando una loseta de Reclutamiento se mueve a una Ciudad, toma inmediatamente la loseta superior de la pila de Reclutamiento y colócala en el espacio de Próximo Reclutamiento.

    • Cuando una loseta de Amenaza se mueve a una Ciudad, toma inmediatamente la loseta superior de la pila de Amenazas y colócala en el espacio de Próxima Amenaza.

    Si la pila de Reclutamiento o Amenaza está vacía, debe reponerse inmediatamente:

    • Si la pila de reclutamiento está vacía, recoge las fichas de la pila de descarte de amenazas y dales la vuelta para revelar el lado de reclutamiento. Estas fichas ahora forman la nueva pila de reclutamiento. 1 .

    • Si la pila de Amenaza está vacía, recoja las fichas de la pila de Descarte de Reclutamiento y déles la vuelta para revelar el lado de Amenaza. Estas fichas ahora forman la nueva pila de amenazas. 2 .

    • Si no hay fichas en ninguna de las pilas de descarte con las que formar una nueva pila de Reclutamiento o Amenaza, deje vacía la pila de Reclutamiento o la pila de Amenaza.

    • Si no hay más fichas en la cola de reclutamiento y la pila de reclutamiento no se puede reponer, toma la ficha superior de la pila de amenazas y colócala, con el lado de reclutamiento hacia arriba, en la casilla de siguiente reclutamiento.

    • Si no hay más fichas en la cola de amenazas y no es posible reponer la pila de amenazas, realiza los eventos Despertar de los titanes y Llegada de refuerzos de inmediato. Es posible que ocurran varios eventos del Despertar de los titanes y Llegada de refuerzos durante una partida.

    Paul ha reclutado a la última Unidad restante en la ficha de Reclutamiento para la Ciudad no. 8 1 . Antes de resolver la Orden del siguiente jugador, esta ficha debe colocarse en la pila de Descarte de Reclutamiento 2 .

    Paul luego toma la ficha de Próximo Reclutamiento 3, la coloca en la Ciudad apropiada y coloca las cinco Unidades especificadas en ella 4 . Por último, toma la ficha superior de la pila de Reclutamiento y la coloca en la casilla 5 de Próximo Reclutamiento .

Azulejos de la ciudad - Planificación futura

Es posible anticipar la aparición de una ficha de Reclutamiento o Amenaza en particular y emitir Órdenes para el Año de Juego actual en consecuencia. Los jugadores pueden ver qué fichas de Reclutamiento y Amenaza se colocarán a continuación en el Tablero de Juego mirando la Cola de Reclutamiento y la Cola de Amenaza.

1 Azulejo no. 12 se encuentra actualmente en el espacio de Próxima Amenaza y, por lo tanto, será la próxima ficha de Amenaza colocada en el Tablero de Juego. Stephanie cree que Paul o Alex eliminarán una amenaza durante el año del juego, como consecuencia de lo cual el mosaico no. 12 se colocarán en el tablero de juego.

2 Planificando con anticipación, instruye a sus Idrakys para eliminar una amenaza en la Ciudad no. 12 como su sexta Orden .

3 Como predijo correctamente, el mosaico de amenaza núm. De hecho, 12 se coloca en el tablero de juego. Por lo tanto, su sexta orden es válida, lo que le permite eliminar la amenaza que enfrenta la Ciudad no. 12.

B. Despertar de los titanes y llegada de refuerzos

Azulejos de titán

Las baldosas Titan son de doble cara:

  • Cuando el frente es visible, se les conoce como fichas de Titán dormido. Las fichas de Titán dormido no tienen ningún efecto en el juego.
  • Cuando se voltean para que la parte trasera sea visible, se conocen como fichas de titán enfurecido. Las fichas de Titán furioso se comportan como nuevas amenazas que los jugadores pueden eliminar.

Despertar de los titanes

1 Si no hay más fichas en la cola de amenazas y no es posible reponer la pila de amenazas, realiza el evento El despertar de los titanes.

2 Cada ficha de Titán dormido en la parte superior de cada pila de Titán se voltea para revelar su lado de Titán furioso.

  • Si todavía hay una o más fichas de Raging Titan encima de una o más pilas, déjelas como están. Solo voltea las fichas de Titán dormido en la parte superior de las pilas. 1
  • Si no hay más fichas de Titán en una o más de las pilas de la Guarida de Titanes, no se despiertan Titanes Dormidos adicionales en esa pila. 2

Nota: El evento Llegada de refuerzos también se activa sistemáticamente, independientemente del estado de las pilas de Titán.

Llegada de refuerzos

Siempre que se produce el evento El despertar de los titanes, los refuerzos llegan de la siguiente manera:

  1. Recoge todas las fichas de la pila de descarte de amenazas y dales la vuelta.

  2. Coloque las fichas restantes de la pila de Reclutamiento encima de estas fichas.

  3. Toma las dos primeras fichas de esta nueva pila para formar una nueva pila de reclutamiento. Coloca esta pila en el espacio de pila de Reclutamiento.

  4. Mezcla las fichas restantes y dales la vuelta para formar la nueva pila de amenazas. Coloque esta pila en el espacio de la pila de amenazas.

  5. Tome la ficha superior de la pila de amenazas y colóquela en el espacio de siguiente amenaza.

Eliminando una baldosa de Titán furioso

Una loseta de Titán enfurecido se comporta como una nueva amenaza. Los jugadores pueden eliminarlo de la misma forma que una ficha de amenaza. Sin embargo, se aplican las siguientes excepciones:

  • Las fichas de Titán furioso no están asociadas con una ciudad en particular. Por lo tanto, pueden ser eliminados de cualquier Ciudad que aún no contenga una loseta de Amenaza o Reclutamiento.

  • Al eliminar una loseta de Titán enfurecido, no se especifica el tipo de unidades necesarias. ¿Para cada icono? que se muestra en la ficha, el jugador toma una unidad de su elección de detrás de su Pantalla y la devuelve al Cuartel.

  • No es posible eliminar una ficha de Amenaza y una ficha de Titán o eliminar varias fichas de Titán en la misma Ciudad durante el mismo Año de Juego.

  • Cuando se elimina una loseta de Titán enfurecido, se retira del juego y se coloca en la caja del juego.

  • Si ya no hay una loseta de Amenaza o Reclutamiento en una Ciudad cuando un jugador realiza una acción pero todavía hay una loseta de Titán Furioso disponible, el jugador no está obligado a eliminar al Titán.

Alex está en la Ciudad no. 4, que no contiene una loseta de Ciudad O Aún no ha realizado una acción en esa Ciudad este turno. La Orden emitida a sus Idrakys es realizar una acción. Hay dos fichas de Titán enfurecido en la Guarida de los Titanes. Alex decide eliminar al Titán que solo requiere tres Unidades £ 2. Toma tres Unidades de su elección de detrás de su Pantalla y las devuelve al Cuartel. G La loseta de Titán eliminada se retira del juego y se coloca en la caja del juego.

Fase cuatro: censo militar

Se realiza un censo militar al final de los años de juego 4, 8 y 12. Los jugadores con la mayor cantidad de cada tipo de unidad reciben una recompensa de las casas nobles del reino.

Cada uno de los cinco tipos de Unidad (Milicia Campesina / Arqueros / Infantería / Clérigos / Magos de Batalla) está sujeto al censo. Cada jugador coloca en secreto el número de Unidades del primer tipo (Milicia Campesina) que desea revelar a todos los jugadores en una mano. Los jugadores no tienen la obligación de revelar todas sus Unidades.

Todos los jugadores abren su mano simultáneamente para revelar sus Unidades. El jugador que revela la mayor cantidad de Unidades del tipo especificado recibe una recompensa.

A continuación, se repite el mismo procedimiento para los otros cuatro tipos de Unidad.

Nota: Después de cada censo militar, las Unidades reveladas se vuelven a colocar detrás de las pantallas de los jugadores.

  • El jugador con más Unidades de Milicia Campesina recibe 1 ficha de Soberano de Oro de valor 1.
  • El jugador con más arqueros recibe 2 fichas de soberano de oro de valor 1.
  • El jugador con más Infantería puede colocar 1 ficha de Bardo en una Región adyacente a sus Idrakys.
  • El jugador con más Clérigos puede colocar 2 fichas de Bardo en una o dos Regiones adyacentes a sus Idrakys.
  • El jugador con más magos de batalla puede agregar una historia a un gremio de hechiceros existente, sujeto al límite de altura normal.

Nota: Si un jugador que aún no ha creado un gremio de hechiceros gana la recompensa de mago de batalla, esta historia adicional debe colocarse detrás de su pantalla. Tan pronto el jugador pueda agregar esta historia a otras historias en un Gremio de Hechiceros construido por sus Idrakys, debe colocarlo en el Tablero de Juego.

Si dos o más jugadores empatan en la mayoría durante uno de los censos, cada uno recolecta 1 ficha de Soberano de Oro o coloca 1 ficha de Bardo o 1 historia del Gremio de Hechiceros, según el tipo de recompensa otorgada por las casas nobles.

Nota: Los jugadores empatados que tengan derecho a colocar fichas de Bardo deben colocarlas en el orden de juego (el jugador más cercano a la ficha de Primer jugador es el primero en colocar su ficha de Bardo).

Steve, Paul, Stephanie y Alex están realizando un censo de sus clérigos. Steve y Paul muestran cada uno un clérigo, Alex no muestra ninguno y Stephanie muestra dos. Stephanie tiene mayoría y, por tanto, tiene derecho a colocar un total de dos fichas de Bardo en una o dos Regiones adyacentes a sus Idrakys.

Fin del año del juego

Cuando todos los jugadores hayan cumplido todas sus Órdenes para el Año de Juego actual, y siguiendo el Censo Militar en los años 4 y 8, mueva el marcador de Año hacia adelante un espacio. El primer jugador pasa la ficha de Primer jugador al jugador a su izquierda. Entonces puede comenzar la Fase Uno del próximo Año de Juego.

Fin del juego

Esta es la fase 6. El juego termina después del último censo militar al final del 12º año de juego.

Al final del juego, se realizan tres evaluaciones consecutivas. Cada evaluación clasifica a los jugadores según su riqueza, su nivel de influencia en la comunidad mágica o su reputación en todo el reino.

Durante la primera evaluación, se elimina a un jugador (o dos jugadores en un juego de cinco jugadores). Durante la segunda evaluación, otro de los jugadores restantes es eliminado. Por último, pero no menos importante, la tercera evaluación elimina a uno de los dos jugadores supervivientes.

El único jugador aún en disputa es declarado ganador.

Los tres mosaicos de evaluación

El Salón de la Fama se divide en tres columnas, cada una con su correspondiente ficha de Evaluación 1 .

Hay tres mosaicos de evaluación:

Se muestran cinco cuadros sobre cada uno de estos mosaicos 2 . Su propósito es clasificar a los jugadores durante cada una de las tres evaluaciones.

Nota: El orden en el que se realizan estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo de cada juego.

Primera evaluación

Identifique el primer mosaico de Evaluación y realice la primera evaluación.

  • Si este es el mosaico de evaluación de riqueza:

    Se considera que la riqueza de un jugador es el valor combinado de todas las fichas de soberano de oro acumuladas durante el juego.

    Cada jugador usa una de sus tres fichas de puntuación de jugador activo para mostrar su nivel de riqueza en el marcador de puntuación.

  • Para el mosaico de evaluación de influencia:

    El nivel de Influencia de un jugador en la comunidad mágica está determinado por el número de historias del gremio de hechiceros de su color colocadas en el tablero de juego.

    Nota: Cualquier historia del gremio de hechiceros que un jugador pueda tener detrás de su pantalla pero que no pudo colocar en el tablero de juego durante el juego (porque todos sus gremios de hechiceros ya tenían el máximo de cuatro historias) se ignoran durante la evaluación de influencia.

    Cada jugador usa una de sus tres fichas de puntuación de jugador activo para indicar su nivel de influencia en la comunidad mágica en el marcador de puntuación.

  • Para el mosaico de evaluación de reputación:

    La reputación de cada jugador en todo el reino se evalúa después de examinar todas las regiones del tablero de juego en las que se han colocado fichas de bardo. A continuación, se revela el contenido del Bastión.

    Para cada Región, el jugador con más fichas de Bardo obtiene puntos de reputación iguales al mayor de los dos números que se muestran en el símbolo de puntuación de la Región. El jugador con el segundo número más alto de Bardos obtiene puntos de reputación iguales al menor de los dos números que se muestran en el símbolo de puntuación de la Región.

    • Si dos o más jugadores empatan en el primer lugar, cada jugador obtiene puntos de reputación iguales al mayor de los dos números en el símbolo de puntuación de la Región. Si hay un empate por el primer lugar, no se otorgan puntos por el segundo lugar.

    • Si dos o más jugadores empatan en el segundo lugar, cada jugador obtiene puntos de reputación iguales al menor de los dos números en el símbolo de puntuación de la Región.

    El nivel de reputación de un jugador en todo el reino es el valor combinado de los puntos de reputación adquiridos en las distintas regiones. Cada jugador usa una de sus tres fichas de puntuación de jugador activo para mostrar su nivel de reputación en el marcador de puntuación.

Clasificación de jugadores durante la primera evaluación

El jugador cuya ficha de puntuación de jugador activo sea la más alta en el marcador de puntuación mueve su ficha de puntuación al cuadro superior de la primera columna del Salón de la Fama.

El jugador cuya ficha de puntuación de jugador activo es la segunda más alta en el marcador de puntuación mueve su ficha de puntuación a la siguiente casilla de la misma columna en el Salón de la Fama. Repita el procedimiento para los jugadores restantes para obtener una clasificación final.

Si dos o más jugadores empatan, deben apilar sus fichas de Puntuación de jugador activo en la misma casilla del Salón de la Fama.

Resolver lazos

Si dos o más jugadores están empatados en el Salón de la Fama, el empate se rompe comparando el número total de Unidades detrás de las Pantallas de los jugadores en cuestión. El jugador con más unidades gana el empate.

Las fichas de puntuación apiladas se pueden separar. Si los jugadores siguen empatados, el jugador más alejado de la ficha de primer jugador (en la dirección del juego) gana el empate.

Eliminando a un jugador

Cuando los jugadores han sido clasificados, se elimina al jugador con la clasificación más baja. Muestre esto dando la vuelta a la ficha de Puntuación de jugador activo del jugador eliminado para mostrar su lado Eliminado en el Salón de la Fama.

Importante: En un juego de cinco jugadores, se eliminan DOS jugadores durante la primera evaluación.

Durante la evaluación de riqueza, Stephanie y Paul están empatados en el último lugar y cada uno tiene 18 soberanos de oro. Para romper el empate, comparan el número de Unidades detrás de sus respectivas Pantallas. Stephanie tiene un total de 2 Unidades y Paul tiene 4. Stephanie es, por tanto, eliminada y su ficha de Puntuación de Jugador Activo se voltea a su cara de Eliminado.

Segunda y tercera evaluaciones

El procedimiento para la segunda y tercera evaluación es el mismo que para la primera evaluación, excepto que las fichas de Puntuación de cualquier jugador eliminado en una evaluación anterior se colocan en su lado Eliminado. Ignore estas fichas de puntuación al determinar el jugador con la clasificación más baja en la evaluación actual.

Después de la tercera evaluación, el jugador restante cuya ficha de Puntuación todavía esté colocada con el lado Activo hacia arriba gana el juego y es declarado "Salvador del Reino".

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