Reglas del juego Lorenzo il Magnifico

En Lorenzo il Magnifico, cada jugador asume el papel de jefe de una familia noble en Florencia durante el Renacimiento. Debes acumular prestigio y fama para ganar más Puntos de Victoria que los demás. Para hacerlo, enviará a los miembros de su familia a diferentes áreas de la ciudad donde podrán alcanzar diversos logros. En algunas áreas, obtendrá recursos útiles.

En otros, obtendrá tarjetas de desarrollo que representan nuevos territorios, edificios patrocinados, personajes influenciados o empresas alentadas. En otros lugares, puede activar los efectos de estas cartas. Los miembros de la familia no son idénticos. Al comienzo de cada ronda, se lanzan 3 dados para determinar el valor de los miembros de la familia. Debe elegir cuidadosamente dónde enviar a los miembros de su familia con un valor más alto.

Hay varias formas de ganar Puntos de Victoria, pero también debes prestar atención a tus relaciones con la Iglesia. El juego se divide en 3 periodos, cada uno formado por 2 rondas. Al final de cada período, los jugadores deben mostrar su fe. Cualquiera que no haya rezado lo suficiente sufrirá duras penas. Después de 6 rondas, calculará su puntuación final y el jugador con más puntos de victoria será el ganador.

Componentes

  • 1 tablero
  • Monedas (1, 5)
  • 4 tableros personales
  • 3 dados
  • 4 fichas de bonificación personal (blanco, negro, naranja)
  • 12 cubos de excomunión (3 para cada color de jugador)
  • Recursos de madera
  • 16 miembros de la familia (cada jugador tiene 3 peones de color y 1 peón sin color)
  • 20 cartas de líder
  • 4 baldosas de revestimiento
  • 96 cartas de desarrollo
  • 16 discos de marcadores (4 para cada color de jugador)
  • 21 losetas de excomunión
  • 4 hojas de pegatinas
  • Bolsas con cremallera
  • Reglas
  • Guia de referencia rapida

Antes del primer juego, debes aplicar pegatinas a los miembros de la familia (peones cilíndricos). Las pegatinas tienen el mismo color de fondo que los colores de los jugadores. Aplica las pegatinas con un dado de color en los peones de colores de cada juego. Aplica las pegatinas con el dado neutro y un 0 en los 4 peones incoloros.

Preparar

  1. Coloque el tablero en el centro de la mesa.

  2. Separe las tarjetas de desarrollo por tipo y período (color y número de reverso). Baraja cada mazo (formado por 8 cartas) por separado. Cree 4 mazos diferentes (uno para cada tipo de tarjeta) colocando tarjetas del tercer período en la parte inferior, tarjetas del segundo período en el medio y tarjetas del primer período en la parte superior. Coloca las cubiertas al lado del tablero, cerca de las torres.

  3. Separa las fichas de excomunión por punto (número de atrás), baraja por separado, luego saca una ficha de cada pila y colócala en el espacio apropiado del tablero. (Coloque las fichas sobrantes en la caja).

  4. Coloca los recursos y las monedas junto al tablero. Forman la oferta general. Los recursos pequeños cuentan como 1. Los recursos grandes cuentan como 5. Los recursos se consideran ilimitados. (Si se agota, busque la manera de tomar nota de los recursos que recibe).

  5. Coloque los 3 dados junto al tablero.

  6. En un juego de 2 jugadores, coloque todas las baldosas de cobertura en los espacios correspondientes. En un juego de 3 jugadores, coloque las 2 losetas de cubierta pequeñas en los espacios apropiados.

    Cada jugador elige un color y recibe:

    1. Un tablero personal.
    2. 1 ficha de bonificación personal. (En el juego básico, todos los jugadores usan este lado).
    3. 3 miembros de la familia de su color y el miembro de la familia sin color con la etiqueta de su color
    4. 3 cubos de excomunión.
    5. 4 discos marcadores. Coloque 1 disco cada uno en el paso 0 del registro de Puntos de victoria, el registro de Puntos militares y el registro de Puntos de fe, respectivamente. Coloque el último disco en la pista Turn Order.
    6. 2 madera, 2 piedra, 3 sirvientes
  7. Elija aleatoriamente el orden de turno y coloque los discos marcadores en el registro de Orden de turno.

  8. El primer jugador recibe 5 monedas, el segundo jugador recibe 6 monedas, el tercer jugador recibe 7 monedas, el cuarto jugador recibe 8 monedas.

Lorenzo il Magnifico es un juego de estrategia complejo. Aquí presentamos las reglas del juego básico para introducir el juego. Para jugar un juego completo, lea la sección Reglas avanzadas en la página 12 e intégrelas con las reglas básicas.

Como se Juega

Lorenzo il Magnifico se juega en 3 períodos, cada uno dividido en 2 rondas, para un total de 6 rondas. Cada ronda se divide en 4 fases.

  1. Configuración de ronda
  2. Comportamiento
  3. Informe Vaticano (solo durante la ronda 2, 4, 6 al final de un período)
  4. Fin de la Ronda

A. Configuración de ronda

Roba 4 cartas de desarrollo de la parte superior de cada mazo y colócalas en los espacios adecuados del tablero, de abajo hacia arriba.

El primer jugador lanza los dados y los coloca en los espacios apropiados del tablero.

B. Acciones

Siguiendo el orden de turno, los jugadores deben realizar sus acciones.

Para realizar una acción, debe colocar a uno de los miembros de su familia en un espacio de acción y realizar la acción correspondiente.

Encima de cada miembro de la familia, hay un símbolo (un dado de color o neutro). Este símbolo está relacionado con el valor del dado correspondiente.

Cada miembro de la familia puede realizar una acción por el valor de su dado correspondiente (por ejemplo, si sacaste un 4 en el dado blanco, todos los miembros de la familia con el símbolo del dado blanco en la parte superior tendrán un valor de 4 durante la ronda actual). Los miembros de la familia neutrales tienen un valor de 0. (La etiqueta de color recuerda que un miembro de la familia sin color pertenece a un jugador determinado).

Para algunas acciones, necesitará un miembro de la familia de valor 1. Para otras acciones, necesitará valores más altos. Algunas acciones le permiten decidir el valor de su familiar según sus necesidades. El valor mínimo necesario para cada acción se muestra dentro del símbolo del dado debajo del espacio de acción.

Nota: Un miembro de la familia con un valor determinado siempre puede realizar una acción que requiera un valor menor.

Antes de colocar un miembro de la familia, siempre puede gastar sirvientes para aumentar el valor del miembro de la familia, en una proporción de 1: 1, sin límite. (Por ejemplo, puede gastar 3 sirvientes para aumentar el valor de su Miembro de la familia sin color a 3).

Hay 5 áreas diferentes donde puede colocar a los miembros de su familia. Se aplican diferentes reglas a los espacios de acción en diferentes áreas.

Torres para tarjetas de desarrollo

Hay 4 torres, cada una con 4 pisos. En cada piso, hay un espacio de acción que permite al jugador tomar la carta correspondiente y, si está presente, algunas bonificaciones.

Las cartas

Hay 4 tipos diferentes de Cartas de Desarrollo: Territorios (verde), Edificios (amarillo), Personajes (azul) y Empresas (violeta).

Todas las cartas, excepto Territorios, tienen un coste indicado en la esquina superior izquierda. Cuando tenga que tomar una carta (como efecto de la colocación de un miembro de la familia o el efecto inmediato de otra carta), siempre debe pagar su costo.

La mayoría de las cartas tienen un efecto inmediato. Esto se indica en la parte central de la tarjeta, al lado del símbolo de flash. Puede recibir recursos, puntos (victoria, militar o fe) o acciones de bonificación. Estas acciones de bonificación podrían ser tomar una carta sin colocar un miembro de la familia o realizar una acción de cosecha / producción.

La mayoría de las cartas tienen un efecto permanente. Esto se indica en la parte inferior de la tarjeta. Cada tipo de carta tiene un efecto permanente que se activa de forma diferente.

Territorios

Los territorios no tienen costo, pero conquistar nuevos territorios no es tan sencillo. Para tomar una nueva tarjeta de territorio, debe colocarla en el primer espacio libre a la izquierda de su tablero personal (en la línea inferior).

Los 2 primeros espacios siempre están disponibles. Los demás estarán disponibles cuando aumente su poder militar. En cada espacio de la línea inferior de su tablero personal (excepto los 2 primeros), puede ver el número de puntos militares necesarios para colocar una tarjeta allí.

No tiene que gastar puntos militares. Solo tienes que tenerlos en el momento de colocar la tarjeta. (Después de haber colocado una tarjeta, el requisito está cubierto y puede olvidarlo).

Los territorios son una importante fuente de bienes. Sus efectos permanentes se activan con una acción de Cosecha.

Además, proporcionan Puntos de Victoria al final del juego en relación con la cantidad total de Cartas de Territorio que tienes.

Tome la cantidad de recursos o puntos que se muestra.

Realice una acción específica a un valor específico sin colocar un miembro de la familia.

Paga los recursos o Puntos de la izquierda para recibir los recursos o Puntos de la derecha, solo una vez por activación (si hay dos flechas, debes elegir cuál ejecutar)

Recibe las monedas o puntos de victoria de la izquierda por cada número de cartas o puntos militares de la derecha que tengas

Obtiene un descuento de los recursos a la derecha cuando toma un tipo específico de Tarjeta.

Cuando esté realizando una acción específica (Cosecha, Producción o Tomando una Carta específica), aumente su valor de acción en el número de puntos representado.

Edificios

Los edificios siempre cuestan recursos (madera, piedra, sirviente, moneda). Cuando adquiere una tarjeta de construcción, debe gastar los recursos necesarios y devolverlos al suministro general. Si no tiene los recursos necesarios, no puede tomar la tarjeta.

Coloque el edificio en el espacio apropiado de su tablero personal (en la línea superior) de izquierda a derecha.

Los edificios proporcionan recursos o le permiten intercambiar un recurso por otro recurso o por puntos. Sus efectos permanentes se activan con una acción de Producción.

Ejemplos de efectos permanentes:

Paga 1 madera para recibir 3 puntos de victoria O paga 3 madera para recibir 7 puntos de victoria

Gana 1 punto de victoria por cada carta de personaje que tengas junto a tu tablero personal

Paga 4 monedas para recibir 3 maderas y 3 piedras

Paga 1 madera O 1 piedra para recibir 2 puntos de fe

Ejemplos de efectos inmediatos:

Recibe 1 punto de fe. Además, puede realizar una acción con valor 4 para tomar una carta de cualquier tipo sin colocar un Miembro de la familia. (Puedes cambiar el valor de la acción con sirvientes y efectos de cartas). Paga 3 monedas adicionales si la torre ya está ocupada y toma los recursos adicionales del tercer / cuarto piso.

Realiza una acción de valor 6 para tomar una carta de Edificio sin colocar un Miembro de la Familia. (Puedes cambiar el valor de la acción con sirvientes y efectos de cartas). El coste de la carta que cojas se reduce en 1 madera y 1 piedra. Paga 3 monedas adicionales si la torre ya está ocupada y toma los recursos adicionales del tercer / cuarto piso.

Recibe 2 puntos de fe. Además, puede realizar una acción de Cosecha con valor 4 sin colocar un Miembro de la familia. Puedes pagar a los sirvientes para que aumenten el valor de la acción. (Si tiene cartas que modifican el valor de la cosecha, calcule esa bonificación).

Recibe 2 puntos de victoria por cada carta de personaje junto a tu tablero personal, incluida esta.

Reciba 3 privilegios de consejo diferentes.

Caracteres

Los personajes solo cuestan monedas. Cuando adquieres una Carta de Personaje, debes gastar las monedas necesarias y devolverlas al suministro general. Si no tiene las monedas requeridas, no puede tomar la tarjeta.

Coloque la tarjeta en una línea junto a su tablero personal (en la esquina inferior derecha).

Los efectos inmediatos de algunos personajes pueden darte la posibilidad de realizar una acción de bonificación sin utilizar a los miembros de tu familia. En este caso, todas las reglas se aplican normalmente a esa acción.

Los efectos permanentes de los personajes se activan en circunstancias específicas (normalmente cuando estás realizando otra acción). Algunos de ellos dan una bonificación al valor de la acción, otros ofrecen un descuento en los costos.

Ejemplos de efectos permanentes:

Siempre que realices una acción para tomar una carta de Personaje (a través de un Miembro de la Familia o como efecto de otra carta), aumenta el valor de la acción en 2. Además, el coste de la carta que tomas se reduce en 1 moneda.

Siempre que realices una acción de Cosecha (a través de un Miembro de la Familia o como efecto de otra carta), aumenta el valor de la acción en 2.

No obtienes las bonificaciones cuando tomas una Carta de Desarrollo del tercer y cuarto piso de las torres (a través de un Miembro de la familia o como efecto de otra carta).

Además, las cartas de personaje proporcionan puntos de victoria al final del juego en relación con su número total

Ventures

Las empresas cuestan recursos o puntos militares. Algunas tarjetas Venture tienen un costo doble, lo que significa que puede elegir qué costo pagar. Si no tiene los recursos o los puntos necesarios, no puede colocar al miembro de la familia para que se lleve la tarjeta.

Este símbolo significa que debes pagar 2 Puntos Militares y solo puedes hacerlo si tienes al menos Puntos Militares antes de tomar la carta. (Mueva su disco hacia atrás en la pista de militaty). O pague utilizando recursos.

Coloque la tarjeta en una línea junto a su tablero personal (en la esquina superior derecha).

Los efectos permanentes de Ventures siempre se activan al final del juego, cuando calcula la puntuación final.

Reglas para colocar a un miembro de la familia en una torre

El Familiar que desea colocar aquí debe tener un valor específico, dependiendo del piso donde lo colocará:

En el primer piso, debe colocar miembros de la familia de valor 1 o más.

En el segundo piso, debe colocar miembros de la familia de valor 3 o más.

En el tercer piso, debe colocar miembros de la familia de valor 5 o más.

En el cuarto piso, debe colocar un miembro de la familia de valor 7 o más. Para colocar aquí, debe gastar al menos 1 sirviente o tener un poder de tarjeta que aumente el valor de un miembro de la familia

No hay ninguna regla sobre el orden de colocación en los pisos. (Los jugadores no tienen que colocarse primero en el primer piso).

Además de los espacios de acción en el tercer y cuarto piso, encontrarás algunas bonificaciones: 1 o 2 madera, 1 o 2 piedra, 1 o 2 Puntos Militares, 1 o 2 monedas. Cuando colocas una familia

Miembro en uno de estos espacios, recibe inmediatamente el bono. Puede usar este bono para pagar el costo de la tarjeta que desea tomar.

Si hay Familiares (uno o más, tuyos o de otros jugadores) ya presentes en la misma torre donde quieres colocar a tu Familia, debes pagar 3 monedas por el suministro antes de colocarlo. Si colocas en un espacio que otorga monedas como bonificación, no puedes usarlas para pagar estas 3 monedas adicionales.

No puede haber dos miembros de la familia del mismo color en la misma torre. Los miembros de la familia sin color se consideran de color neutro. (Un solo jugador puede tomar 2 cartas de la misma torre en la misma ronda, pero solo usando su Miembro de la Familia sin color o usando un efecto de carta).

Después de tomar una carta, colóquela en el espacio correspondiente de su Tablero Personal: Territorios en la línea inferior, Edificios en la línea superior, Personajes en la parte inferior derecha, Empresas en la parte superior derecha. Si la carta tiene un efecto inmediato, resuélvela ahora.

No puede tener más de 6 cartas del mismo tipo en su tablero personal.

Resumen

Coloque a un miembro de la familia en el piso de una torre. (Debe tener un valor igual o superior al valor requerido por la casilla de acción. Si ya hay miembros de la familia en la misma torre, paga 3 monedas adicionales al suministro. No puede haber 2 miembros de la familia del mismo color en la misma torre).

Tome el bono si está presente. Paga el costo de la tarjeta (y si es un Territorio, debes tener los Puntos Militares requeridos). Toma la tarjeta y colócala en tu tablero personal. Aplicar el efecto inmediato de la tarjeta si está presente.

Área de cosecha y producción

Ambas áreas se dividen en dos espacios de acción. El primer espacio de acción de la izquierda puede contener solo un miembro de la familia. El espacio de acción más grande a la derecha puede contener cualquier número de miembros de la familia. (Este espacio no está disponible en juegos de 2 jugadores).

El miembro de la familia que desea colocar aquí debe tener un valor de 1 o más. La segunda sección da una penalización de -3 al valor de la acción. Para colocar un miembro de la familia aquí, debe activar una acción de valor 1 o superior.

Los jugadores no pueden colocar dos de los miembros de su familia de color en los dos espacios de acción de cada área, pero pueden colocar un miembro de la familia de color y el incoloro.

El valor de los miembros de la familia que coloque aquí determina el valor de la acción. Su valor se puede incrementar gastando sirvientes o mediante los efectos de las cartas.

Cosecha activa la bonificación personal correspondiente y los efectos permanentes de todos los Territorios en tu Tablero personal, pero solo de aquellos Territorios que tienen un valor igual o menor que tu valor de acción de Cosecha.

La Producción activa la bonificación personal correspondiente y los efectos permanentes de todos los Edificios en tu Tablero personal, pero solo de aquellos Edificios que tienen un valor igual o menor que tu valor de acción de Producción.

La bonificación personal se indica en su mosaico de bonificación personal junto a su tablero personal. Esta bonificación se activa con una acción de valor 1, por lo que siempre se activa cuando realizas una acción de Cosecha / Producción.

Activando efectos permanentes

Cuando activas una línea de Territorios, recibes recursos y Puntos de las cartas activadas. Además, recibe bonificaciones de su mosaico de bonificación personal.

Colocas un miembro de la familia con un valor de 3 en la primera casilla de acción de cosecha. Tienes 2 sirvientes en tu reserva personal y decides gastarlos para aumentar tu valor de acción hasta 5. Recibes 1 madera, 1 piedra y 1 sirviente de tu ficha de bonificación personal; 3 maderas del bosque; 2 puntos militares y 2 sirvientes de la mansión; y 1 punto de victoria y 2 piedras del pozo de mármol.

No recibes bonificaciones del Monasterio porque tiene un valor de activación de 6 y tu acción tiene un valor de 5.

Cuando activas una línea de Edificios, activas sus efectos permanentes. Además, recibe bonificaciones de su mosaico de bonificación personal.

Todos los recursos que desea utilizar para activar los efectos de intercambio (aquellos efectos que cambian un recurso en otro) ya deben estar presentes en su suministro personal antes de comenzar la activación.

(No puedes usar recursos que recibiste de un efecto permanente para el efecto permanente de otro edificio).

Para recordar, coloque los recursos que desea usar de su suministro personal en las tarjetas que usarán esos recursos antes de activar.

Colocas un miembro de la familia con un valor de 6 en la segunda casilla de acción de producción, por lo que tu acción tiene un valor de 3.

Puedes decidir:

  1. para no gastar sirvientes y activar solo la Tesorería y el bono personal. Obtienes 1 punto militar y recibes 2 monedas de la ficha de bonificación personal y gastas 1 o 2 monedas para ganar 3 o 5 puntos de victoria.
  2. gastar 1 sirviente para activar también la carpintería. Gastas 1 madera para recibir 3 monedas o 2 madera para recibir 5 monedas
  3. gastar 2 sirvientes para activar también la Fortaleza. Recibes 1 privilegio del consejo y obtienes 2 puntos de victoria

En cualquier caso, no puede usar las monedas que recibe de la ficha de bonificación personal (o de la carpintería) para activar la tesorería. Debes tener las monedas en tu suministro personal antes de la activación.

El mercado

Hay 4 espacios de acción en el mercado. (Los 2 espacios con este símbolo solo están disponibles en juegos de 4 jugadores).

Cada espacio puede contener solo 1 miembro de la familia. Puede haber cualquier número de miembros de la familia del mismo color en el área del mercado. (Un jugador puede colocar a un miembro de la familia en más espacios de acción aquí).

Los miembros de la familia que desea colocar aquí deben tener un valor de 1 o más.

Los espacios son:

Recibe 5 monedas.

Recibe 5 sirvientes.

Gana 3 puntos militares y recibe 2 monedas

Reciba 2 privilegios de consejo diferentes. (No puede recibir el mismo bono dos veces).

Cuando reciba recursos, retírelos del suministro general y colóquelos en los espacios correspondientes de su tablero personal. Cuando gane puntos, mueva su disco marcador en la pista correspondiente.

El Palacio del Consejo

Hay un espacio de acción en el Palacio del Consejo.

Este espacio puede contener cualquier número de miembros de la familia. Puede haber más de un miembro de la familia de cualquier color en el Palacio del Consejo. (Un jugador puede colocar varios miembros de la familia en este espacio de acción).

El miembro de la familia que desea colocar aquí debe tener un valor de 1 o más.

Cuando coloque en el Palacio del Consejo, coloque los miembros de la familia en orden de izquierda a derecha.

Recibe inmediatamente 1 privilegio del consejo y 1 moneda.

Nota: Al final de cada ronda, el orden de turno cambia en relación con el orden en que los miembros de la familia se colocan en el Palacio del Consejo.

El privilegio del consejo es una bonificación a elegir entre:

1 madera y 1 piedra / 2 sirvientes / 2 monedas / 2 puntos militares / 1 punto de fe

C. Informe del Vaticano

Esta fase solo ocurre en las rondas 2/4/6. No hay marcador de ronda en el juego. Debes mirar las Tarjetas de Desarrollo para calcular la ronda, si no la recuerdas. Si las cartas en la parte superior de las barajas tienen un período diferente a las cartas en el tablero, entonces es una ronda uniforme.

Durante esta fase, los jugadores deben mostrar su apoyo a la Iglesia a través de sus Puntos de Fe.

Cada período requiere una cierta cantidad de puntos de fe: 3/4/5 puntos de fe para el período 1/2/3, respectivamente. Esto se indica en el registro de Puntos de fe.

Hay 3 posibilidades diferentes:

  • Si un jugador no tiene los Puntos de Fe requeridos al final de un Periodo (su marcador en el marcador de Fe no está en el paso requerido), no podrá apoyar a la Iglesia y sufrirá una Excomunión. Los jugadores excomulgados deben colocar uno de sus cubos en la loseta de excomunión del período actual. A partir de ahora sufrirán los efectos negativos de su excomunión. Dejan su disco en la pista de Faith Points donde está.

  • Si un jugador tiene los Puntos de Fe requeridos al final de un Período (su marcador en el marcador de Fe está en el paso requerido o más), puede decidir si apoyar o no a la Iglesia.

    Si deciden no apoyarlo, sufrirán una excomunión como si no tuvieran el nivel requerido de Puntos de Fe. Deben colocar su cubo en la loseta de excomunión del período actual y sufrir los efectos negativos de su excomunión a partir de ahora. Dejan su disco en la pista Faith donde está.

  • Si deciden apoyar a la Iglesia, deben gastar todos sus Puntos de Fe para evitar recibir una excomunión. Sin embargo, el Papa les agradecerá con una cierta cantidad de Puntos de Victoria. Los jugadores reciben los puntos de victoria indicados en el paso del registro de fe en el que se encuentran actualmente. Luego mueven su marcador de regreso al primer paso del marcador de Fe.

    (Sufrir una excomunión te dará efectos negativos durante el resto del juego, pero conserva tus puntos de fe).

Al final de la sexta ronda, los jugadores que no tienen los puntos de fe necesarios, después de sufrir la excomunión, obtienen los puntos de victoria indicados en el paso del registro de fe en el que se encuentran. Luego mueven su marcador de regreso al primer paso del marcador de Fe.

Después de la fase de Acciones de la ronda 2, el jugador rojo tiene 2 Puntos de Fe y no tiene los 3 Puntos de Fe requeridos por el primer Informe del Periodo Vaticano. Sufren el primer período de excomunión. Dejan su disco donde está.

El jugador verde tiene 3 puntos de fe y puede decidir si apoya o no a la Iglesia.

Si no, sufren la excomunión y dejan su disco donde está.

Si apoyan a la Iglesia, obtienen 3 Puntos de Victoria y mueven su disco de regreso a la casilla 0 del contador de Fe.

D. Fin de la ronda

Al final de la ronda, realice las siguientes acciones.

Toma todas las Cartas de Desarrollo boca arriba del tablero. No se volverán a utilizar en este juego.

Cambie el orden de turno siguiendo el orden de los miembros de la familia colocados en el Palacio del Consejo. El jugador que quedó en primer lugar se convierte en el primer jugador de la siguiente ronda. Coloque su disco en el primer espacio del orden de turno, y así sucesivamente con otros jugadores. Si algunos jugadores no colocaron un miembro de la familia en el Palacio del Consejo, permanecerán en su orden relativo.

Los miembros de la familia sin color también cuentan para el orden de turno. Si un jugador colocó más miembros de la familia aquí, el primero de la izquierda se cuenta para el orden de turno. Si no hay miembros de la familia en el Palacio del Consejo, deje el orden de turno como está.

Luego, los jugadores mueven a los miembros de su familia del tablero a su tablero personal.

Ahora está listo para comenzar la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina al final de la sexta ronda, después de la fase de Fin de Ronda. Ahora puede calcular la puntuación final.

Los jugadores obtendrán puntos de victoria por los siguientes resultados, indicados por este símbolo .

Puntuación final

Territorios conquistados: 1/4/10/20

Puntos de victoria por 3/4/5/6 cartas de territorio en tu tablero personal.

Personajes influenciados: 1/3/6/10/15/21

Puntos de victoria para 1/2/3/4/5/6 cartas de personaje junto a tu tablero personal.

Empresas incentivadas: la suma de todos los puntos de victoria en las cartas de empresa junto a su tablero personal.

Fuerza militar: si hay un empate entre los primeros jugadores, todos ganan 5 puntos de victoria y nadie gana 2 puntos de victoria. Si hay un empate entre los segundos jugadores, todos ganan 2 Puntos de Victoria.

Recursos recolectados: 1 punto de victoria por cada 5 recursos de todo tipo. (Suma todos los recursos y luego divide el resultado entre 5).

El jugador con más puntos de victoria es el ganador.

En caso de empate, el jugador más avanzado en el orden de turno es el ganador.