Reglas del juego Lost Valley
Componentes
- 1 puesto comercial junto a la cascada
- 44 mosaicos de paisaje en forma de diamante
- 11 mosaicos de paisaje en forma de triángulo
- 96 varios marcadores de paisaje redondos
- 90 marcadores cuadrados diferentes
- 20 vigas de madera
- 1 muere
- 1 bloque de hielo
- 4 buscadores
- 4 hojas de inventario
- 4 listas de precios y costos
- Instrucciones
Objeto del juego
Todos los buscadores comienzan en el mismo puesto comercial pequeño. Poco a poco, exploran el paisaje desconocido al otro lado del acantilado y la cascada.
Cuando descubren sitios prometedores, construyen canales y minas para excavar en busca de oro. Las obras pueden ser utilizadas por todos los excavadores.
El oro se puede utilizar para comprar equipos que faciliten la extracción de aún más oro. El final del juego llega poco después de que se haya explorado toda la tierra o se haya extraído suficiente oro.
El jugador con más oro al final del juego es el ganador.
Preparar
Coloque el puesto comercial en un borde del área de juego. Separe los mosaicos de río y de tierra en forma de diamante y los mosaicos de tierra en forma de triángulo, mezcle y coloque cada juego de mosaicos en una pila separada boca abajo junto a los dados, el bloque de hielo y el mosaico de resorte en forma de triángulo boca arriba.
Coloque el suministro de mercancías, materias primas y trabajos boca arriba sobre la mesa.
Mezcle los marcadores redondos de oro de río (verde), mountaingold (gris), animales y paisajes de eventos y colóquelos boca abajo cerca.
Inventario de un prospector
La hoja de inventario de Gertie. |
Todas las posesiones de un prospector se almacenan en su hoja de inventario. Su inventario incluye una mochila, un carrito, espacio para el equipo y una bolsa para el oro.
La mochila , que todos los jugadores poseen al inicio del juego, tiene espacio para 6 materias primas. Las maderas ocupan dos espacios; los alimentos y las herramientas ocupan un espacio cada uno.
Un carrito , cuando se compra, le da al jugador 4 espacios adicionales para materias primas.
Desde el principio, los buscadores tienen 6 espacios disponibles para equipo . Aquí es donde se colocan todos los artículos y artículos especiales.
Los artículos (carro, caballo, bote, rifle, hacha, caña de pescar, cedazo, caja de dinamita) ocupan uno o dos espacios y pueden usarse con la frecuencia que desee el jugador.
Los artículos especiales (whisky, pescado seco, barra de dinamita) ocupan un espacio y solo se pueden usar una vez.
Si un prospector no puede almacenar todas sus materias primas y / o mercancías en su inventario, entonces, al final de su turno, debe elegir qué artículos descartar y regresar al suministro.
La bolsa de oro puede contener tantos marcadores de oro boca abajo como sea necesario, cada uno de los cuales vale entre 1 y 4 pepitas de oro.
Inventario inicial
Al comienzo del juego, cada buscador recibe como inventario inicial: 3 herramientas, 1 comida, 1 madera y 2 whiskies.
Como se Juega
El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El turno de un jugador consiste en movimiento y exploración, además de realizar una acción, realizada en el orden que prefiera el jugador.
Un jugador puede optar por omitir una parte o todas las partes de su turno. Una vez que el bloque de hielo está en el juego, la prueba de hielo debe agregarse al final de cada turno. Empieza el buscador más viejo.
A. Movimiento y exploración
1. Movimiento
Los buscadores se mueven a lo largo de los bordes de las baldosas, de una intersección (esquina de baldosas) a otra. Las baldosas no se pueden cruzar, el movimiento a través del río solo se permite en bote o a través de los dos vados cerca del puesto comercial junto a la cascada.
Normalmente, solo un buscador puede estar ubicado en cualquier intersección, pero dos buscadores pueden compartir una intersección que se encuentra a lo largo del río. Más de dos buscadores pueden compartir el puesto comercial.
A pie, un prospector puede mover a) una longitud de borde por tierra o b) dos longitudes de borde a lo largo del río.
En bote, un buscador puede moverse hasta tres longitudes de borde a lo largo del río y se le permite viajar a lo largo de los bordes que lo cruzan.
A caballo, un buscador. Puede moverse en dos longitudes de borde, ya sea por tierra o por el río.
Un prospector puede poseer un barco y un caballo. Sin embargo, no puede usar más de un método de transporte (es decir, a pie, en bote o a caballo) durante cualquier fase de movimiento.
2. Exploración
Cuando un prospector se mueve a una intersección que todavía está parcialmente inexplorada, debe finalizar su movimiento y explorar la tierra en hasta 4 pasos.
Azulejos de río en forma de diamante
Si el buscador está ubicado en una intersección que está al lado de ( ) o un borde de ( ) una sección inexplorada del río, entonces primero debe explorar el río. El jugador elige una loseta río abajo boca abajo y la coloca de manera que a) alargue el río sin encaminarlo hacia una loseta de tierra existente yb) sea adyacente al buscador, si es posible.
Si la loseta de río extraída no se puede colocar legalmente, se devuelve al final de la pila. Se saca otra ficha de río y se coloca en su lugar. Si ninguna de las fichas de río restantes se puede colocar legalmente, o si no quedan fichas de río, entonces la ficha de resorte se coloca inmediatamente en su lugar.
Azulejos de tierra en forma de diamante
Una vez que se ha explorado el río, se dibujan y colocan tantas fichas de tierra como sea necesario para completar la intersección en la que se encuentra el buscador.
Una vez que se han colocado las 32 baldosas de tierra, el bloque de hielo se coloca inmediatamente sobre la baldosa de resorte. Si aún no se ha colocado el resorte, se coloca ahora. El manantial representa la cabecera del río. En este punto, se permite el movimiento a lo largo de los bordes del paisaje explorado. Se descartan las fichas restantes.
Azulejos en forma de triángulo
Al colocar azulejos, pueden resultar espacios triangulares cerrados. Si el río fluye fuera de uno de estos espacios (o un espacio cerrado en forma de diamante), entonces el espacio se llena inmediatamente con la loseta de resorte.
De lo contrario, se dibuja una loseta de tierra triangular y se usa para llenar el espacio. Los buscadores pueden moverse a lo largo del manantial como si fuera parte del río; excavar la veta madre que se encuentra allí, sin embargo, requiere una mina.
Marcadores
Si aparece algún símbolo en los mosaicos colocados, entonces se colocan marcadores.
El número apropiado de marcadores de oro de río verde se coloca en círculos verdes. En las baldosas de río, los marcadores deben colocarse en la orilla del río con el símbolo.
Se coloca el número apropiado de marcadores grises viejos en círculos grises.
Se coloca un marcador de animales boca abajo en círculos de animales.
El número apropiado de marcadores de eventos se coloca en círculos con signos de interrogación.
B. Realizar una acción
Un buscador solo puede realizar una acción posible durante su turno. La acción puede realizarse antes o después, pero no durante el movimiento.
1. Extraer oro
Un buscador puede cambiar un marcador de comida por un marcador verde de oro de río en una loseta adyacente (tundra, lago o ribera) siempre que haya agua en la loseta. Naturalmente, siempre hay agua disponible a lo largo del río o en un lago; La tundra primero debe conectarse a un lago o río con un canal.
Si el prospector posee un tamiz, entonces puede tomar dos marcadores verdes de oro de río.
Un prospector puede cambiar un marcador de comida y una madera por un marcador gris viejo en una montaña adyacente o en la baldosa de primavera, siempre que se haya construido una mina allí antes.
Si el prospector posee dinamita, entonces puede tomar dos marcadores grises de montaña vieja en su lugar.
Las hojas de resumen con los costos de oro se incluyen con el juego.
2. Experimente un evento
Un prospector puede gastar dos materias primas cualesquiera para tomar un marcador de evento de una loseta adyacente. Para hacer esto en una loseta triangular, mira en secreto los marcadores y elige uno:
El oro se coloca boca abajo en la bolsa de oro.
Los artículos se agregan al área de equipo y se usan como de costumbre.
Los artículos especiales se colocan boca abajo en un espacio de equipamiento. Solo se pueden usar una vez antes de desecharse. Los tipos de artículos especiales incluyen:
El pescado seco puede cambiarse por cuatro marcadores alimentarios.
La dinamita permite a un buscador extraer dos marcadores grises de montaña a la vez.
El whisky permite un segundo movimiento o una segunda fase de acción. Solo se puede usar un whisky por turno.
3. Atrapa un pez
Los buscadores pueden usar una caña de pescar o una trampa para peces para atrapar un pez en el río o en los lagos. También pueden pescar un pez sin ningún equipo en las fichas marcadas con el símbolo de un pez.
Los efectos de la caña de pescar, la trampa para peces y el símbolo del pez son acumulativos, lo que permite pescar hasta tres peces en un solo turno. Para cada pez se coloca un marcador de comida en la mochila.
4. Caza un animal
Los buscadores pueden cazar animales ubicados en baldosas adyacentes. La caza se realiza de la siguiente manera:
El jugador lanza el dado; un oponente tira por el animal. Si el jugador saca un número más alto que el oponente, entonces el animal está muerto. El marcador de animal se retira del tablero y el jugador toma, dependiendo del tipo de animal sacrificado, entre 1 y 4 marcadores de comida.
Si el prospector posee un rifle, suma 3 a su tirada.
La cueva del oso es el único lugar donde se coloca un nuevo marcador de animal después de cada caza exitosa.
5. Cortar un árbol
Un buscador puede talar un árbol en un bosque adyacente y tomar una madera del suministro.
Si está en un aserradero o si posee un hacha, entonces toma dos vigas. Toma tres maderos si tiene un hacha y también está en un aserradero.
6. Construir obras
Un prospector puede construir ciertos tipos de obras en una intersección o dentro de una loseta adyacente. Las obras pueden ser utilizadas por cualquier prospector, independientemente de quién las haya construido:
Construir una trampa para peces en la intersección de un río o lago cuesta una herramienta.
Construir un aserradero en una intersección forestal cuesta una herramienta.
Solo se puede construir una obra en cada intersección.
La construcción de un canal para suministrar agua a una tundra o teja forestal cuesta una madera. La madera se coloca en el borde que separa las dos tejas. Los mosaicos de montaña no pueden tener canales construidos sobre ellos.
Construir una mina en una loseta de montaña cuesta 1 herramienta, 1 comida y 1 madera.
7. Compra de mercancías
Los buscadores pueden comprar tantos productos como puedan permitirse en un puesto comercial, siempre que los artículos estén en stock. Las mercancías se pagan con pepitas de oro. No se da ningún cambio si un prospector paga de más.
Si una "X" es un componente del precio de un artículo, entonces puede pagarse con una pepita, una materia prima o un artículo.
Con el juego se incluyen hojas de resumen con los costos de la vajilla y los costos de construcción.
C. Prueba de hielo
Una vez que el bloque de hielo está en el juego (ver exploración), los jugadores deben lanzar el dado al final de sus turnos. Si se saca un 5 o un 6, entonces el bloque de hielo se mueve una baldosa río abajo hacia el wat
Fin del juego
El juego termina inmediatamente si:
- el bloque de hielo se mueve hacia la cascada junto al puesto comercial, o
- un buscador llega al puesto comercial junto a la cascada con al menos 10 marcadores de oro y anuncia el final del juego.
El ganador es el jugador con más pepitas de oro en su bolsa de oro al final del juego.