Reglas del juego Lotus

Lotus Garden ha conservado su secreto durante siglos, pero has descubierto la verdad. Las flores místicas que crecen aquí proporcionarán vida eterna y sabiduría eterna a quienes las posean.

Debes ayudar a que las flores crezcan a su máximo potencial y recogerlas del jardín para aprovechar su energía. Otros están encontrando su camino hacia Lotus Garden y quieren estas flores para ellos.

Al contar con la ayuda de los insectos guardianes, es posible que tenga la fuerza necesaria para tomar el control del jardín de loto y, en última instancia, lograr la verdadera iluminación.

Componentes

  • Barajas de 4 jugadores: (31 cartas de pétalos cada una)
  • 26 cartas de pétalos con un símbolo de guardián por jugador
  • 5 cartas de pétalos con dos símbolos de guardián por jugador
  • 20 cartas de flores silvestres
  • 8 guardianes de insectos (2 por jugador)
  • 4 guardianes mayores: (1 por jugador)
  • 12 fichas de poder especial: (4 de cada poder)
  • 30 fichas de puntuación

Preparar

(1) Selecciona un guardián / color: cada jugador selecciona el tipo de guardián que les ayudará a obtener el control de Lotus Garden durante el juego.

2 Preparar mazos de jugador (cartas de pétalos): para cada tipo de guardián seleccionado, ubique los mazos de jugador y prepárelos según la cantidad de jugadores en el juego.

  • Juego de 2 jugadores: usa los mazos de jugadores completos
  • Juego de 3 jugadores: retira una carta de pétalo de cada tipo (3 pétalos, 4 pétalos, 5 pétalos, 6 pétalos, 7 pétalos) de cada mazo de jugador, asegurándote de que cada carta extraída solo tenga un sello de jugador.
  • Juego de 4 jugadores: retira dos cartas de pétalos de cada tipo (3 pétalos, 4 pétalos, 5 pétalos, 6 pétalos, 7 pétalos) de cada mazo de jugador, asegurándote de que cada carta extraída solo tenga un sello de jugador.

Baraja cada Deck de Jugador por separado y colócalo frente al jugador que seleccionó a los Guardianes correspondientes.

3 Mazo de Flores Silvestres: Mezclar y colocar boca abajo. Roba las cuatro primeras cartas y colócalas boca arriba al alcance de todos los jugadores.

4 guardianes: proporciona a cada jugador dos guardianes en el color seleccionado.

5 Guardianes mayores: Aparta a todos los Guardianes mayores (plateados).

6 fichas de poder especial: sepárelas por tipo en tres pilas y déjelas a un lado.

7 fichas de puntuación: reservar.

Como se Juega

  1. Cada jugador roba cuatro cartas de la parte superior de su propio Player Deck para formar una mano inicial. Los jugadores mantienen las manos en secreto durante el juego.

  2. El jugador con el pulgar más verde comienza el juego y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

  3. El jugador activo debe realizar dos acciones en su turno y luego volver a dibujar una mano de cuatro cartas.

    Las acciones incluyen:

    • Jugar cartas de pétalos

      Juega una o dos cartas de pétalos de tu mano en una sola flor en Lotus Garden.

    • Intercambiar cartas de pétalos

      Coloca una o dos cartas de pétalo de tu mano en la parte inferior de tu mazo de jugador y roba un número equivalente de nuevas cartas de la parte superior de tu mazo de jugador.

    • Mover a un guardián

      Mueve a uno de tus Guardianes a cualquier flor incompleta en Lotus Garden (ya sea de tu suministro personal o de otra flor). Se pueden jugar dos acciones cualesquiera durante un turno y en cualquier orden. La misma acción se puede jugar dos veces durante un turno. Los jugadores no pueden realizar más de dos acciones durante un turno.

Jugar cartas de pétalos

Juega una o dos cartas de pétalos de tu mano en una sola flor en Lotus Garden.

Hay cinco tipos de flores en Lotus Garden y cada una requiere un número diferente de pétalos para completarse. El tipo y la cantidad de pétalos se indican mediante el número en la parte superior izquierda de la Tarjeta de pétalos.

Las cartas de pétalos se juegan en flores del mismo tipo (con el mismo número) en forma de espiral. Al colocar la siguiente tarjeta de pétalos, siga la guía de la tarjeta anterior para crear la forma destinada a ese tipo de flor. Seguir las guías hará que sea más fácil ver cuántos pétalos más debe completar cada flor.

Al comenzar una nueva flor, se puede colocar una tarjeta de pétalos en cualquier lugar del jardín de Lotus. Es posible que no se inicie una nueva flor si ya está creciendo otra del mismo tipo en el jardín. Por lo tanto, un jugador debe completar una flor antes de comenzar con otra flor del mismo tipo.

Los diferentes tipos de cartas de pétalos nunca se pueden jugar juntos en una sola flor.

Intercambiar cartas de pétalos

Coloca una o dos cartas de pétalo de tu mano en la parte inferior de tu mazo de jugador y roba un número equivalente de nuevas cartas de la parte superior de tu mazo de jugador.

El jugador no puede robar flores silvestres durante esta acción.

Mover a un guardián

Para una acción, un jugador puede mover a uno de sus propios Guardianes a cualquier flor incompleta en Lotus Garden. Un Guardián puede ser movido del suministro personal del jugador o de otra flor. Un jugador nunca puede mover al Guardián de otro jugador.

1 Pasar del suministro personal a una flor, O

2 Pasa de una flor a otra.

Los jugadores usan Guardianes para hacerse con el control de las flores en Lotus Garden. El control se determina sumando el número de símbolos de guardián en las cartas de pétalos y los guardianes que se colocan en la flor. Los jugadores son recompensados ??por tener el control de una flor en el momento en que se completa.

Robar cartas

Dibujar hasta cuatro cartas

Una vez que un jugador ha completado sus dos acciones, roba suficientes Cartas Pétalo para que el total de su mano vuelva a tener cuatro cartas, luego su turno termina. Puede elegir sacar de su propio Player Deck o de Wildflowers, o una combinación de ambos. Si el jugador ya tiene cuatro cartas, no roba y su turno termina.

Dibujar de la baraja del jugador

Todas las cartas extraídas de un Deck de Jugador incluyen el símbolo de Guardián de ese jugador en la esquina superior izquierda.

Algunas cartas de pétalos tienen un símbolo de guardián y otras tienen dos símbolos de guardián. Cada símbolo individual se cuenta al determinar el control de las flores.

Dibujar de flores silvestres

Hay cuatro Wildflowers disponibles visibles para todos los jugadores durante el juego. Las flores silvestres no incluyen los símbolos de guardián de ningún jugador, son neutrales. Una vez que el jugador haya terminado de robar, revele nuevas Cartas de flores silvestres para reemplazar las tomadas.

Debería haber exactamente cuatro Cartas de Flores Silvestres boca arriba al comienzo del turno de cada jugador. Cuando se agote el Mazo de Flores Silvestres, continúa el juego como de costumbre, pero no rellenes el suministro de Cartas de Flores Silvestres.

Completando flores

Una flor está completa cuando alcanza el número de pétalos indicado en la parte superior izquierda de la Tarjeta de pétalos. Una flor nunca puede tener más pétalos que los requeridos.

Determinar el control

En el momento en que se completa una flor, los jugadores determinan quién tiene el control de la flor. El control se determina agregando los símbolos de Guardián en las Cartas de Pétalos y los Guardianes colocados en la flor.

El jugador con el control tiene la opción de ganar:

  • Una ficha de puntuación por valor de cinco puntos de victoria al final del juego, o
  • Una ficha de poder especial que el jugador puede usar durante el resto del juego.

Si hay un empate por el control de una flor, todos los jugadores empatados obtienen la recompensa que elijan.

Elige la flor

El jugador que completó la flor, colocando la última carta de pétalos, recoge todas las cartas de pétalos de esa flor y las coloca en su pila de puntuación. Al final del juego, cada carta de pétalo recolectada valdrá un punto de victoria.

Guardianes de retorno

Todos los Guardianes de la flor completa se devuelven al suministro personal de cada jugador.

Ejemplo:El jugador 2 (Blue Dragonfly) coloca la última carta de pétalos en la flor, por lo que recoge las siete cartas de pétalos para obtener puntos de victoria. El jugador 1 (Red Ladybug) tiene el control de la flor y obtiene la opción de una ficha de puntuación o un poder especial.

Fichas de poder especiales

Cuando un jugador tiene el control de una flor en el momento en que se completa, puede optar por ganar una ficha de puntuación por valor de cinco puntos de victoria o una ficha de poder especial que proporciona al jugador una habilidad especial para el resto del juego.

Hay tres fichas de poder especiales, cada una con una habilidad única. Cuando un jugador elige ganar un poder especial, debe recoger la ficha y colocarla junto a su mazo de jugador como recordatorio del poder especial que puede usar durante el resto del juego.

Un jugador puede elegir cada tipo de Poder Especial solo una vez durante el juego. Si ya ha recolectado uno de cada tipo, obtendrá una ficha de puntuación por cualquier recompensa adicional obtenida.

Guardián anciano

El jugador obtiene el Elder Guardian en su color seleccionado y puede usarlo durante la acción Move a Guardian.

Los Guardianes Mayores se cuentan como dos Guardianes al determinar el control.

Camino iluminado

El jugador ahora puede tener cinco cartas de pétalos en su mano en lugar de cuatro. Durante su próximo paso de Robar cartas, debe robar suficientes Cartas de pétalos para que su mano total ascienda a cinco cartas. Todavía puede optar por robar de su propio Player Deck, o de los Wildflowers disponibles, o una combinación de ambos.

Si este Poder Especial se obtiene durante el turno de otro jugador, el jugador no roba una quinta carta hasta el final de su siguiente turno cuando llega al paso Robar cartas.

Crecimiento infinito

El jugador ahora puede jugar tres o más cartas durante la acción Jugar cartas pétalo; ya no tiene que obedecer el límite de dos cartas.

Las cartas jugadas deben ser del mismo tipo de flor, jugadas en una sola flor y no pueden exceder el número de pétalos requeridos para la flor.

Fin del juego

La última ronda del juego se activa cuando un jugador roba la última carta de su Mazo de Jugador. En ese momento, los jugadores toman un turno final, incluido el jugador que activó la última ronda. Es posible que ese jugador juegue su último turno con menos de cuatro cartas en su mano.

Después de que todos los jugadores hayan completado su último turno, los jugadores cuyos Guardianes tienen el control reclaman las flores incompletas del Jardín de Loto. Para cada flor, el jugador con control elige la flor y se queda con los pétalos para obtener puntos de victoria.

En caso de empate, los jugadores empatados dividen los pétalos de manera uniforme y cualquier resto se elimina del juego. Esto solo se aplica al final del juego.

Ejemplos

Player2 (Blue Dragonfly) tiene tres Guardianes controladores (el Elder Guardian vale dos), mientras que Player 1 (Red Ladybug) solo tiene dos símbolos de Guardian. El jugador 2 (azul) se quedará con ambas cartas de pétalos por un punto cada una al anotar.

El jugador 1 (mariquita roja) y el jugador 3 (mariposa amarilla) están empatados por el control con dos guardianes cada uno.

Cada jugador conservará una de las cartas de pétalos y la última carta se eliminará de la puntuación.

Los tres jugadores están empatados por el control con un Guardián cada uno. Dado que solo hay dos cartas de pétalo, no se pueden dividir entre tres jugadores y ambas se eliminan de la puntuación.

Puntuación

Las cartas que queden en la mano de un jugador deben volver a colocarse en su Deck de Jugador y reservarse. Los mazos de jugador no valen puntos de victoria, pero pueden usarse como desempate.

El jugador bach agrega todas las Fichas de puntuación obtenidas y las Cartas de pétalo recolectadas durante el juego, sin tener en cuenta el número y los símbolos de Guardián en la parte superior izquierda de las Cartas de pétalo.

Tarjetas de pétalos: 1 punto cada una.

Fichas de puntuación: 5 puntos cada una.

El jugador con más puntos de victoria gana .

En caso de empate, gana el jugador empatado con más Cartas Pétalo restantes en su Deck de Jugador.

Ejemplo

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