Reglas del juego Luna
Componentes
- 7 islas santas
- 1 isla del templo que consta de 4 piezas de marco
- 4 tableros de templo
- 28 losetas de templo (de valores 1 - 28)
- 6 fichas de guardia (de valores 6,5,4,3,2,2)
- 28 fichas de Favor (4 de cada uno de los 7 favores)
- 4 fichas de tiempo
- 4 fichas de "Libro de la sabiduría"
- 91 fichas de puntos de influencia (denominaciones: 10, 5, 3, 1)
- Moon Priestess de valor "6" (4 jugadores)
- Moon Priestess de valor "5" (2-3 jugadores)
- 1 maestro constructor
- Apóstata
- Guardia del Templo
- Iniciar figura de jugador
- 13 piezas de novato
- 6 piezas de santuario
- 1 pieza "Miembro del Consejo"
- 1 hoja de resumen
Preparar
Consejos para la primera jugada:
¡Utilice la configuración preseleccionada! A diferencia de la configuración estándar, te dice cómo colocar las Islas Santas y los Santuarios y Novicios iniciales de los jugadores. Comenzar será más fácil de esta manera, ya que no tendrá que preocuparse por dónde colocar las piezas iniciales. El texto que hace referencia a los cambios en la configuración preseleccionada está marcado en verde.
Cuando juegas a este juego por primera vez, la gran cantidad de opciones puede parecer confusa. Le sugerimos que juegue algunas rondas para comprender lo que está sucediendo; las interrelaciones se aclararán rápidamente.
Cada jugador recibe 5 puntos de influencia, los componentes de su color y coloca la hoja de Resumen frente a él.
Elige al azar un jugador inicial y dale la figura del jugador inicial.
Construye la isla del templo ensamblando las 4 piezas del marco. Comenzando en la Puerta del Templo, coloque un número de tableros del Templo seleccionados al azar igual al número de jugadores boca arriba dentro del marco. Coloque las tablas restantes del Templo boca abajo en los espacios vacíos. Permanecen boca abajo durante el resto del juego.
Elimina del juego todas las fichas de Templo que no coincidan con uno de los colores de las tablas de Templo en uso. Distribuya aleatoriamente las fichas 1-4 (si no las quitó) entre los jugadores. Luego, cada jugador coloca la loseta recibida junto con su propio Novicio en el espacio adecuado del Templo que coincide con el número de la loseta. Por último, coloque un "libro de la sabiduría" en cada una de estas fichas.
Coloca las fichas de Templo restantes y las fichas de Guardia en el camino alrededor del Templo de la siguiente manera: Primero, coloca la ficha de Guardia con el número más bajo (2) junto a la Puerta del Templo. Luego, comenzando con la ficha de Templo con el número más alto, coloque una cantidad de fichas de Templo descendente igual al número de jugadores en los siguientes espacios libres del camino. Continúe colocando la siguiente ficha de Guardia más alta y otro conjunto de fichas de Templo descendentes hasta que todas las fichas de Guardia y Templo estén colocadas en el camino alrededor del Templo.
Coloca la figura de la Guardia del Templo en la ficha de Guardia de valor "6".
Apila las 4 fichas de Tiempo (con la vela encendida hacia arriba) y colócalas en la Sala de Meditación. Asegúrate de que la ficha de Tiempo con el "1" esté en la parte inferior de la pila. Retira del juego la ficha de Tiempo que está en la parte superior de la pila si juegas con 2 jugadores.
Comenzando con el jugador inicial, los jugadores apilan su ficha de Miembro del Consejo en el primer espacio del Consejo de Sacerdotes.
Pon las fichas de puntos de influencia en el tablero.
Coloca aleatoriamente las 7 fichas de islas sagradas alrededor de la isla del templo. Configuración preseleccionada: Gire las Islas Sagradas en el lado numerado y colóquelas de acuerdo con estos números en el orden de las agujas del reloj alrededor del tablero.
Coloca un número de fichas de Favor iguales igual al número de jugadores en cada una de las Islas Santas.
Tome la figura de la sacerdotisa lunar adecuada según la cantidad de jugadores: 2-3 jugadores: tome la sacerdotisa lunar de valor "5", 4 jugadores: tome la sacerdotisa lunar de valor "6"
Distribuye la sacerdotisa lunar, el maestro constructor y las figuras apóstatas en las islas santas que elijas. Puedes colocar más de una figura en cualquier isla. Configuración preseleccionada: coloque estas figuras como se muestra en las islas.
Configuración preseleccionada: cada jugador coloca 1 Santuario y 8 Novicios como se muestra en el sles. Cada jugador recibe una ficha de Favor de las dos Islas donde no tiene Santuario y Novicio.
Las figuras
Esta Isla Sagrada es la primera que se coloca en la configuración preseleccionada. Coloque allí 2 Novicios por color. Además, coloca la figura de la sacerdotisa lunar en esta isla.
Moon Priestess: reparte puntos de influencia al final de una ronda.
Apóstata: los jugadores pueden perder puntos de influencia al final de una ronda.
Constructor maestro: permite a los jugadores construir santuarios.
Guardia del Templo: sirve como contador redondo; aprueba, es decir, libera lotes de mosaicos de templo de ronda en ronda.
Como se Juega
Ronda preliminar: cada jugador coloca 1 Santuario y 4 conjuntos de 2 Novicios en las 7 Islas Santas y recibe 2 fichas de Favor.
El juego se desarrolla en una serie de 6 rondas. Cada ronda pasa por dos fases diferentes:
A. Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar una acción hasta que se giran todas las fichas de tiempo.
B. Fase de puntuación:
- Puntuación: recibe puntos de influencia en la sacerdotisa de la luna y para los novicios en el templo / pierde puntos en la isla con el apóstata.
- Preparando la siguiente ronda: devuelve a los novicios a las islas, prepara las fichas de tiempo y mueve las 4 figuras.
Después de 6 rondas, los jugadores reciben influencia adicional para sus Santuarios, fichas de Favor no utilizadas y su posición en el Consejo de Sacerdotes. El jugador con más puntos de influencia gana el juego.
Ronda preliminar
No hay Ronda Preliminar si usa la configuración preseleccionada.
Comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca uno de sus Santuarios en una Isla Sagrada de su elección.
Los jugadores deben elegir diferentes islas; ninguna isla puede contener más de un santuario al comienzo del juego.
En el juego de 2 jugadores, no puedes elegir Herbal Isle.
A continuación, comenzando por el jugador inicial, los jugadores se turnan para colocar 4 conjuntos de 2 Novicios en las Islas. Ningún jugador puede colocar otro conjunto en una Isla que ya contenga sus piezas (incluido el Santuario). Las piezas de los otros jugadores no importan para su ubicación.
Finalmente, cada jugador recibe una ficha de Favor de cada una de las dos Islas en las que no ha colocado ninguna ficha.
A. Fase de acción
Comenzando con el jugador inicial, los jugadores se turnan para jugar una sola acción. Una acción puede afectar a uno o más Novicios y / o consumir una ficha de Favor. Todas las acciones disponibles se enumeran en las hojas de descripción general y se explican en detalle en las dos páginas siguientes.
Novicios:
A menos que se indique lo contrario:
- Solo los principiantes activos pueden realizar acciones. Todos los Novicios de las Islas Santas se consideran activos.
- Después de realizar una acción que involucre a los novicios, coloque a los novicios involucrados junto a la Isla Santa. Ahora se consideran inactivos.
Solo puede realizar acciones con sus propios novatos.
Favor de fichas:
Devuelve las fichas de Favor usadas a sus Islas correspondientes. En cualquier momento durante el juego, solo puedes tener como máximo una ficha de cada tipo.
Acciones de la isla (acciones que se dirigen a una isla específica)
Favor del sacerdote (obtén una ficha de favor)
Usa 2 Novicios en una Isla Sagrada para obtener la ficha de Favor de esa Isla. No puedes ganar una ficha de Favor que ya tengas.
Bonificación de santuario: si tienes un santuario en la isla en cuestión, solo necesitas usar un novicio. "Tus novicios ayudan al sacerdote local. Como agradecimiento, te debe un favor".
Reclutar (agregar novatos a su pedido)
Use 2 Novicios en una Isla Sagrada y coloque otra (si está disponible) de su suministro junto a esta Isla. Los 3 novatos están inactivos ahora.
Santuario (obtén una bonificación durante el "favor del sacerdote" y la "promoción")
Devuelve una ficha de Favor del Santuario y usa 2 Novicios en la Isla Santa con el maestro constructor para construir un Santuario allí (si está disponible). Es posible que solo tengas un santuario en cada isla, pero puede haber cualquier número de santuarios de diferentes jugadores.
Los santuarios tienen varios beneficios:
- Cada uno vale 4 puntos de influencia al final del juego.
- Las acciones "Favor del sacerdote" y "Promoción" solo requieren un novicio.
- Cuenta para el número de novicias activas durante la puntuación de la sacerdotisa de la luna.
Hierbas (reactivar a sus principiantes)
Devuelve una ficha de Favor de hierbas para reactivar 1 o 2 Novicios inactivos en una Isla Sagrada.
Excepción: ¡No puedes usar esto en Herbal Isle en sí!
Acciones de movimiento
(¿Cómo pueden trasladarse los novatos a otras islas?)
Journey (mover novatos activos - se vuelven inactivos)
Tome cualquier número de Novicios activos y colóquelos junto a cualquier número de Islas Santas.
Marea (mover novatos activos / inactivos - se vuelven / permanecen inactivos)
Devuelve una ficha de Favor de la marea y mueve cualquier número de Novicios activos / inactivos junto a cualquier número de Islas Santas. Los Novicios movidos pueden provenir de cualquier número de Holy Isles y / o la etapa de Desembarco de Temple Island.
Velero (mover novatos activos - permanecen activos)
Devuelve una ficha de Favor de Velero y mueve 1 o 2 Novicios de una Isla Sagrada o de la etapa de Desembarco de la Isla del Templo a otra Isla Sagrada. ¡Estos novicios permanecen activos!
Acciones del templo (ahora, ¿pueden los novicios entrar en el templo?)
Promoción (reclamar un mosaico de templo)
Necesitas 2 Novicios de 1 Isla Sagrada para reclamar una loseta de Templo gratis y aprobada que tiene el mismo símbolo que la Isla. "Aprobado" significa: La loseta se encuentra entre la Guardia y el Desembarco. Pon al primer Novicio en la loseta del Templo y desactiva a un segundo Novicio de la misma Isla.
Bonificación de santuario: si tienes un santuario en la isla en cuestión, no necesitas el segundo Novicio. soborno: Devuelve una ficha de Favor de soborno para reclamar una ficha que se encuentra entre la Guardia del Templo y la siguiente ficha de Guardia libre.
Nota: no puedes usar una ficha de Favor de novato para reclamar una loseta de Templo.
Santificación (colocar a un novicio en el templo y ganar influencia)
Mueve una loseta de Templo ya reclamada y aprobada (ver "Promoción") junto con su Novicio en el espacio correspondiente en el Templo.
Soborno: devuelve una ficha de Favor de soborno para mover una loseta reclamada, pero aún no aprobada, al Templo, es decir, una que esté entre la Guardia del Templo y la siguiente loseta de Guardia libre.
Soborno o no: Obtienes un número de puntos de influencia igual al número impreso en la ficha de Guardia en la que se encuentra la Guardia.
Desplazamiento: un novato recién colocado desplaza a todos los novatos oponentes para quienes todo lo siguiente es cierto:
- El nuevo novato está adyacente al novato oponente.
- El nuevo novato está parado en una loseta con un número más alto.
- El novicio del oponente no está protegido por un "libro de sabiduría".
Mueve a los Novicios desplazados al embarcadero del Templo. Los jugadores pueden recoger a sus Novicios desplazados utilizando una ficha de Favor "Velero" o "Marea". Obtienes 1 punto de influencia por cada Novicio desplazado.
Libro (gana influencia y protección)
Devuelve una ficha de Favor del "libro de la sabiduría" para desplazar un "libro de la sabiduría" en el templo.
Tome un "Libro de la Sabiduría" de su elección y colóquelo debajo de cualquiera de sus Novicios en el Templo que no tenga un Libro. Ganas 1 punto de influencia al hacerlo. Además, mientras el Libro permanezca allí, su Novicio estará protegido contra desplazamientos.
Consejo de sacerdotes (ascender en el Consejo de sacerdotes)
Usa cualquier número de Novicios de cualquier Isla. Mueva su pieza de "Miembro del Consejo" a un número de escaños igual al número de Novicios usados. Coloca tu pieza encima de cualquier pieza ya existente de otros jugadores a menos que este sea el último asiento en el Consejo. En este caso, coloque su pieza en la parte inferior de la pila.
Otras acciones
Expulsión (expulsar al apóstata)
Utilice cualquier número de Novicios en la Isla Santa con el Apóstata. Luego muévelo varias islas en el sentido de las agujas del reloj igual al número de novicios usados.
+ novato virtual (reemplazar a un novato durante otra acción)
Devuelve la ficha Favor del novato para reemplazar a un novato activo durante una acción.
Excepciones:
- No puedes reemplazar al Novicio que reclame una loseta de Templo.
- No puedes usarlo para (volver a) ganar la ficha Favor de novato.
Meditación (convertir una ficha de tiempo)
Si no desea realizar una acción, gire una ficha de Tiempo de la parte superior de la pila y colóquela en una segunda pila de fichas de Tiempo giradas. ¡Si lo hace, no terminará la fase de acción para usted! Una vez que sea tu turno nuevamente, aún puedes realizar otra acción.
Sin embargo, una vez que se ha entregado la última ficha de Tiempo, la Fase de Acción termina. El jugador que giró esta última ficha gana 1 punto de influencia. El jugador a su izquierda recibe la figura del jugador inicial. Será el jugador titular en la siguiente ronda. En el juego de 2 jugadores, pasa la figura del jugador inicial a tu oponente.
B. Fase de puntuación
Cada jugador recibe / pierde puntos de influencia de 3 formas diferentes: Los jugadores ganan influencia en el Templo y en la Isla con la Sacerdotisa de la Luna; pierden influencia en la Isla con el Apóstata.
Sacerdotisa de la Luna:
En la Isla con la Sacerdotisa de la Luna, cuenta los Novicios y Santuarios activos de cada juga