Reglas del juego Mafia de Cuba

El jugador que asuma el papel del Padrino pasará su preciosa caja de puros de jugador a jugador, el jugador tach aprovechará esa oportunidad para robar algunos de los diamantes o una ficha de personaje que contiene. El Padrino los interrogará después para identificar a los ladrones y recuperar los diamantes.

Componentes

  • 15 diamantes (hechos de plástico genuino)
  • 10 fichas de personaje: 5 secuaces leales, 2 agentes del FBI y la CIA), 2 conductores. 1 limpiador.
  • 2 fichas de comodín (en forma de botella)
  • 1 caja de juego
  • 1 bolsa de fieltro
  • Instrucciones

Preparar

El jugador más experimentado se convierte en el Padrino. Colocan los 15 diamantes y las fichas de personaje que se indican a continuación en el cuadro. Los comodines disponibles deben colocarse frente a ellos.

Número de jugadores6789101112
Esbirros leales1234445
Agentes (FBI / CIA)1111222
Conductores1111122
Bromistas11122
  • El Padrino elige sacar en secreto 0 – 5 diamantes de la caja y los mantiene escondidos en su bolsillo. Por tanto, hay entre 10 y 15 diamantes en la caja.

  • La bolsa de fieltro se confía al primer jugador a la izquierda del Padrino.

  • El contenido restante se elimina del área de juego.

Como se Juega

El juego se divide en dos fases: el robo de diamantes y la investigación.

Robo de diamantes

Durante el «Robo de diamantes», la caja se pasa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, de jugador a jugador, comenzando con el primer jugador, el jugador tacómetro, cuando recibe la caja, debe examinar el contenido (1), ayudarse a sí mismo (2) y luego pase la caja por (3).

  1. El jugador abre la caja y luego memoriza el número de diamantes y las fichas de personaje restantes. ¡Esta información es fundamental para testificar con precisión o mentir de manera creíble!

  2. El jugador DEBE tomar, discretamente: tantos diamantes como desee (mínimo) OD I ficha de personaje de su elección.

    El jugador mantiene su «toma» escondida en su bolsillo (o su mano, o bolso …) .. Por supuesto, no puede revelar su «toma» antes de que el Padrino lo exija.

    Está prohibido llevar nada.

    Excepciones

    • El primer jugador puede guardar en secreto una ficha de personaje de su elección en la bolsa de fieltro y esconderla en su bolsillo hasta el final del juego. Los jugadores luego se ayudan a sí mismos normalmente. Está prohibido colocar diamantes en la bolsa.

    • Cada jugador que obtenga una caja totalmente vacía se convierte automáticamente en un «Street Orchin». Lo tratan como si no estuviera vacío y fingen ayudarse a sí mismos.

    • El último jugador puede decidir no tomar nada para convertirse en un Street Orchin. Sin embargo, aún deben fingir que se llevan algo.

    Nota: En cualquier momento durante el juego, si un jugador no ha respetado el requisito de ayudarse a sí mismo, en las cantidades permitidas, ese jugador será eliminado inmediatamente. Un jugador eliminado no puede hablar ni participar en la investigación.

  3. Una vez que su parte está oculta, el jugador pasa la caja al jugador a su izquierda.

II. Investigación

El Padrino recupera la caja. comprueba su contenido y luego interroga libremente a los jugadores, en el orden de su preferencia, para recuperar los diamantes robados. Estos jugadores son libres de ser sinceros o de mentir, callar, hablar sin ser interrogados …

Nota: el éxito del Padrino está asegurado si todos los jugadores han robado diamantes.

Buenas preguntas para hacer?
  • «Cuando recibió la caja, ¿cuántos diamantes había en ella?»
  • «Cuando recibió la caja, ¿qué fichas de personaje había en ella?»
  • «Cuando pasó la caja, ¿qué quedó en ella?»
  • «¿Que tomaste?»

¡El Padrino debe variar las preguntas de un jugador a otro, reanudar los debates y detectar a las personas confiables entre las contradicciones!

El juego es mucho más divertido e interesante cuando el jugador representa el personaje del Padrino de una manera creíble.

Cuando el Padrino crea que ha encontrado a un Ladrón, debe acusarlo ordenándole: «¡Vacíe sus bolsillos!». Esta es la única forma válida de obligar a un jugador a revelar inmediatamente su opinión.

Si el jugador ha robado algún diamante. los diamantes se colocan frente al Padrino.

¡El ladrón es eliminado y, por lo tanto, ya no puede hablar! El Padrino continúa la investigación hasta que hayan recuperado todos sus diamantes.

si el jugador no ha robado ningún diamante, ¡el Padrino ha cometido un error! Como disculpa, el Padrino debe entregar un Joker al jugador injustamente acusado. Ese jugador no es eliminado y la investigación continúa con normalidad.

Si al Padrino ya no le quedan Jokers para dar durante una acusación injusta, el Padrino es eliminado y la investigación termina inmediatamente.

Si el jugador acusado es un agente del FBI o de la CIA, la investigación termina y el agente gana el juego. Como los Agentes son incorruptibles, ¡el Padrino no puede darles ningún Jokers!

¿En caso de error?

Si un jugador comete un error mientras se ayuda a sí mismo, en todos los casos es eliminado. Si el error se revela cuando el jugador es acusado, el Padrino no les da un Joker. La investigación continúa con normalidad.

Los caracteres

El Padrino:

Han sacrificado mucho para convertirse en el líder de esta familia. ¡Y tienen la intención de quedarse allí!

El Padrino gana si recuperan todos sus diamantes. Ellos arbitran los debates, se aseguran de que todos tengan la palabra y exigen respeto de sus hombres.

Nota: El Padrino solo debe acusar al Ladrón * para evitar perder a su Joker * y ser eliminado.

El ladrón

Muy bien, el aceite de los miembros de la familia es deshonesto, pero robarle al Padrino es muy peligroso: la justicia de Pon Alessandro es rápida y despiadada.

Si el Padrino es eliminado, el Ladrón que todavía está en juego con la mayor cantidad de diamantes es declarado ganador. En caso de empate. los Ladrones empatados compartirán la victoria.

Los secuaces leales

Su lealtad al Padrino les asegurará unos ingresos razonables. Estos secuaces leales ganarán si el padrino recupera todos los diamantes.

Deben convencer al Padrino de que están diciendo la verdad y ayudar a encontrar a los culpables.

El agente del Fbi – El agente de la Cia

Siendo Agente encubierto desde hace meses, aprovechan la discordia entre los familiares, solo esperan una señal para alertar a sus compañeros y acabar con esto.

El Agente gana inmediatamente si son acusados ??por el Padrino. Si hay dos agentes presentes, el acusado gana solo.

El conductor

Su objetivo es proteger a sus pasajeros aunque no siempre sean conscientes de sus intenciones.

El conductor gana si el jugador a su derecha triunfa.

El erizo de la calle

Es un aprendiz de gángster y ayuda a los ladrones atrayendo las sospechas sobre ellos mismos.

El Street Urchin gana si gana un ladrón. Por lo tanto, deben ayudar a los ladrones, por ejemplo, siendo acusados ??injustamente.

Nota: un jugador se convierte en Street Urchin si recibe una casilla vacía o si es el último jugador y decide no llevarse nada.

El limpiador

Realiza el trabajo sucio de la familia y es muy fácil de disparar …

Configuración: este personaje reemplaza una ficha de Esbirro leal. Le sugerimos que evite usar el limpiador durante los primeros juegos.

El limpiador actúa como un secuaz leal, sin embargo, usan su «especial»: matar cuando el padrino dice «¡vacía tus bolsillos!» a alguien, el limpiador puede gritar «¡POW!» antes de que el acusado revele su opinión. Si el acusado es un Agente, el Limpiador gana inmediatamente solo.

Si no es un Aqent, el limpiador y su víctima son eliminados. Si el acusado era un ladrón, el padrino recupera los diamantes; y si era un personaje, el Padrino no les da un Joker.

Fin del juego

Si el Padrino recupera todos sus diamantes robados, compartirán la victoria con sus Leales Esbirros. Si el padrino ha acusado a un agente del FBI o de la CIA, el agente gana el juego solo.

Si el Padrino es eliminado, los Ladrones aún en juego revelan su opinión. Gana el ladrón que haya robado más diamantes, así como todos los erizos callejeros.

El conductor gana si el jugador a su derecha es uno de los ganadores.

Los ganadores eligen un nuevo padrino para iniciar una nueva investigación.

Variar los juegos

Recomendamos que los jugadores cambien de lugar entre juegos.

Los jugadores muy experimentados pueden cambiar la distribución de personajes mientras siguen el número de fichas inicialmente identificadas y manteniendo suficientes secuaces leales.

Es posible cambiar la dificultad de un juego cambiando el número de Jokers disponibles, si estás jugando con niños, por ejemplo. Agregar comodines facilita la investigación del Padrino: eliminándolos mejora las posibilidades de victoria de los ladrones.

Es posible una versión de «5 jugadores», sin embargo, se desaconseja mucho para sus primeros juegos. Requerirá un buen conocimiento del juego para aprovecharlo al máximo.

Las dos fichas de personajes que se utilizarán son los leales secuaces y los agentes del FBI o la CIA; el Padrino no tiene Jokers en esta versión.