Reglas del juego Magic Labyrinth

¡Boink, ay! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay una pared aquí?

Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Tienen una tarea importante que resolver hoy: ¡la búsqueda de los símbolos mágicos!

Esto sería bastante fácil si los grandes magos no jugaran una broma a los niños de vez en cuando. Los caminos permanecen cerrados como por arte de magia y se revelan túneles ocultos.

Cada jugador intenta conquistar el laberinto mágico con su ficha y ser el primero en recolectar 5 símbolos.

Componentes

  • Campo de juego multicapa, formado por un laberinto subterráneo y la placa del suelo
  • 24 piezas de pared de madera
  • 24 fichas con símbolos mágicos
  • 1 bolsa de tela
  • 1 dado con lados numerados 1, 2, 2, 3, 3, 4
  • 4 magos de colores rojo, azul, amarillo y verde
  • 4 bolas de metal
  • Instrucciones

Antes del juego

Primero rompa los símbolos mágicos y colóquelos en la bolsa de tela negra. 1 A continuación, retire con cuidado las partes restantes del laberinto subterráneo. 2 No son necesarios para el juego.

Preparar

Coloque la caja en el medio de la mesa y coloque el laberinto subterráneo en ella. Luego inserte las partes de la pared. La ilustración A (19 paredes, variante fácil) y la ilustración B (24 paredes, un poco más duras) muestran cómo puede verse esto.

Importante: cada campo debe tener al menos una entrada. Las piezas de pared sobrantes se apartan.

Cuando termine la construcción del laberinto, coloque la placa del piso encima. Las fichas de símbolos en la bolsa de tela se colocan junto al campo de juego.

Dibuja cualquier ficha y colócala abiertamente al lado del campo de juego, para que todos puedan verla. Ahora gire la caja varias veces y proclame en voz alta: "¡Laberinto, da la vuelta, las paredes desaparecen, se encontrarán caminos!"

Colocando las Fichas

Cada jugador elige un mago y toma una bola de metal. El juego comienza en las respectivas esquinas del laberinto, un jugador en cada esquina. Si hay dos jugadores, elija esquinas opuestas.

Coloque a su mago en el campo de inicio en la esquina y luego coloque con cuidado la bola contra él desde abajo hasta que quede sostenida por el imán.

Como se Juega

Juegas por turnos. Empieza el jugador que perdió el rumbo por última vez. Ahora tienes que ser el primero en llegar al campo de juego con el letrero que se muestra en la ficha de símbolo.

Cuando sea tu turno: Lanza el dado una vez y luego mueve a tu mago en cualquier dirección según el número de puntos (o menos perdiendo pasos). Mueve a tu mago horizontal o verticalmente y podrás girar cuando quieras. No es posible ir en diagonal.

Tenga cuidado de mover al mago rápidamente. No está permitido probar si puede aparecer una pared. Nota: Se pueden aprobar otros magos y solo puede haber un mago

Paredes invisibles

Si golpea una pared, la bola caerá y aterrizará en una de las cuatro esquinas. Los pasos restantes se pierden. Retire la bola y vuelva a colocar a su mago y la bola de metal en su esquina inicial.

Consejo: para quitar la bola de la esquina, coloque a su mago a un lado y tire lentamente de la bola hacia arriba. Entonces es el turno del siguiente jugador.

Símbolos mágicos

Cuando alcance el símbolo mágico deseado en el campo de juego, puede tomar la ficha de símbolo. Los pasos restantes se pierden. Luego saca una nueva ficha de símbolo de la bolsa y déjala abiertamente.

¿Un jugador ya está en el símbolo buscado? Obtiene la ficha de símbolo y se saca una nueva.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador recolecta 5 símbolos mágicos .

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