Reglas del juego MammuZ
Bienvenido a la edad de hielo, para continuar su búsqueda de ardillas, tigres dientes de sable, mamuts y dinosaurios. ¿Qué? ¿Estás diciendo que ya no hay dinosaurios?
¡Te equivocas! Aunque muchas especies mueren en el transcurso de este juego, los dinosaurios sobrevivirán. MammuZ es un juego de cartas para 3 a 7 jugadores, de 8 años en adelante, en el que se permite oficialmente hacer trampa.
Materiales del juego
- 2 cartas de mamut
- 3 cartas de oso
- 4 cartas de ciervos
- 5 cartas de tigre dientes de sable
- 6 cartas de liebre
- 7 cartas de ardilla
- 8 tarjetas de gopher
- 9 tarjetas de ratón
- tarjetas de resumen
- 6 cartas de dinosaurio
Objeto del juego
Tu objetivo es ser el primero en deshacerte de todas tus cartas de mano. Puede hacer esto colocando tarjetas, donde puede hacer trampa hasta el contenido de su corazón, o descartando especies completas.
Preparar
#jugadores | Tarjetas de animales para eliminar | Dinosaurios en juego | Cartas en juego | Cartas de mano por jugador |
---|---|---|---|---|
3 | Ratones y tuzas | 3 | 30 | 10 |
4 | Ratones | 5 | 40 | 10 |
5 | Ratones | 5 | 40 | 8 |
6 | - | 4 | 48 | 8 |
7 | - | 5 | 49 | 7 |
Dependiendo del número de jugadores, todas las cartas de animales de las especies enumeradas en la tabla anterior se eliminan del juego.
Baraja las 6 cartas de dinosaurio y saca aleatoriamente el número de cartas según el número de jugadores. Las cartas de dinosaurio que no son necesarias se eliminan del juego.
Después de eso, baraja todas las cartas que quedan en juego y distribúyelas de manera uniforme entre los jugadores.
Coloque las cartas de descripción general de las especies en juego una al lado de la otra en el centro de la mesa, con el lado de color hacia arriba.
Como se Juega
Comenzando una ronda
El último jugador que vea un dinosaurio se convierte en el jugador inicial y comienza la primera ronda. Declara una especie para esta ronda y coloca de 1 a 4 cartas boca abajo frente a él.
Esta es su pantalla actual, que usa para comenzar una manada. Afirma que solo ha jugado cartas de animales de esta especie. Pero, de hecho, su exhibición podría estar compuesta por diferentes animales. Se permite hacer trampa.
Ejemplo: El jugador 1 afirma: "Estos son dos tigres dientes de sable".
Luego, los otros jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj. Cuando alguien tiene su turno, es el jugador activo. Ahora puede expandir la manada o desafiar la exhibición anterior.
A. Expandiendo la manada
Si el jugador activo cree que el jugador anterior, pone de 1 a 4 cartas como su pantalla actual boca abajo frente a él en la mesa. Anuncia el número de cartas que ha jugado y repite las especies declaradas para esta ronda.
Ejemplo 2 El jugador 2 afirma: "Tengo aquí tres tigres dientes de sable más".
Luego sigue el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj; también puede expandir la manada o desafiar la exhibición anterior.
Importante: una manada contiene todas las cartas jugadas en una ronda.
Atención: el número de cartas de una manada puede ser mayor que el número real de cartas de animales de la especie respectiva. Esta es una señal de que al menos un jugador ya ha hecho trampa.
B. Desafiando la pantalla anterior
Si el jugador activo desconfía de la afirmación del jugador anterior, comprueba la pantalla actual de ese jugador. Con este fin, elige cualquier carta de esa pantalla y la revela. Pueden ocurrir tres casos:
El jugador activo ha desafiado injustamente.
Si la carta coincide con la especie que ha sido declarada como manada para esta ronda, el jugador activo debe tomar toda la manada en su mano.
Después de eso, el jugador que sigue al jugador activo en el orden de las agujas del reloj comienza una nueva ronda con una nueva manada.
El jugador activo ha desafiado correctamente.
Si la carta no coincide con la especie que ha sido declarada como manada para esta ronda, el jugador que fue anteriormente tiene que tomar toda la manada en su mano. Después de eso, el jugador activo comienza una nueva ronda con una nueva manada.
La carta revelada muestra un dinosaurio.
Si la carta es un dinosaurio, se lleva a cabo la acción correspondiente (ver más abajo). Después de eso, el jugador activo toma el dinosaurio en su mano y comienza una nueva ronda con una nueva manada.
Brontosaurio
El jugador que fue anteriormente tiene que tomar toda la manada en su mano.
Pterosaurio
El jugador activo tiene que tomar toda la manada en su mano.
Triceratops
El jugador activo elige a un jugador que tiene que tomar toda la manada en su mano.
Estegosaurio
El jugador activo baraja toda la manada. Reparte las cartas, una tras otra, a todos los jugadores, empezando por el jugador de su izquierda. Después de eso, cada jugador toma la (s) carta (s) en su mano.
Plesiosaurio
Sin mirar a la manada, los jugadores juntan todas las cartas de la manada en una pila en el medio de la mesa. El jugador activo
comienza una nueva manada con una nueva especie. Cuando alguien tiene que recoger el nuevo rebaño a medida que avanza el juego, también tiene que tomar el antiguo rebaño en su mano.
Tirano-saurio Rex
Toda la manada de esta ronda se elimina del juego. Todas las cartas de esta manada se clasifican por especies y se colocan boca arriba debajo de las cartas de descripción general correspondientes.
Caso especial: a partir de ahora, solo se requiere la cantidad restante de cartas de la especie correspondiente para que se "extinga" (ver Extinción).
Extinguirse
Si, en cualquier momento durante el juego, un jugador tiene todas las cartas de una especie en su mano, las muestra e inmediatamente las coloca en la carta de resumen correspondiente.
Luego, da la vuelta al montón para que se vea el reverso marrón de la tarjeta de resumen. Esta especie ahora se ha extinguido y, en consecuencia, está fuera del juego. (Atención: ver caso especial Tyrannosaurus rex).
Tarjetas de resumen con el oso extinto y el tigre dientes de sable |
Atención: los dinosaurios nunca se extinguen, ni siquiera si un jugador tiene todos los dinosaurios en su mano.
Importante: si alguien tiene varios turnos durante una ronda, mueve su pantalla anterior ligeramente hacia arriba, para una mejor visión general, y coloca sus nuevas cartas como su pantalla actual debajo de ella. Solo se puede cuestionar la pantalla actual.
Fin del juego
Cuando alguien coloca sus últimas cartas de mano frente a él, los jugadores comprueban si el juego termina. El siguiente jugador debe desafiar esta exhibición. Pueden ocurrir los siguientes tres casos:
Si la carta revelada muestra la especie declarada, el juego termina inmediatamente y el jugador respectivo gana.
Si la carta revelada no muestra la especie declarada, el jugador respectivo debe tomar toda la manada en su mano y el juego continúa.
Si la carta revelada muestra un dinosaurio, se lleva a cabo la acción de este dinosaurio. Si, después de eso, el jugador respectivo todavía no tiene cartas en su mano, gana el juego.
El juego también termina si un jugador descarta sus cartas de la última mano debido a la "extinción" de una especie. En este caso, gana de inmediato.