Reglas del juego Man Bites Dog

Componentes
- 55 cartas de verbos rojos
- 165 tarjetas de sujeto y adjetivo azul
- 10 tarjetas azules para crear sus propias tarjetas
- 6 peones
- Marcador de borrado en seco
- Juego de mesa
- Instrucciones
Objeto del juego
Sea el primer jugador en anotar 500 puntos creando titulares extravagantes.
Preparar
Baraja las cartas rojas y pon la pila boca abajo junto al tablero.
Baraja las cartas azules y reparte cinco cartas al azar a cada jugador, luego coloca las cartas restantes en una pila boca abajo junto al tablero.
Cada jugador elige un peón y lo coloca en Inicio.
Como se Juega
Un juego de Man Bites Dog consta de varias rondas hasta que un jugador ha obtenido 500 puntos en total. El juego comienza con el jugador más joven y continúa hacia la izquierda.
Al comienzo de la ronda, el jugador de mayor edad da vuelta las tres primeras cartas del mazo rojo y las coloca boca arriba en los espacios rojos "Extra" del tablero.
Luego, cada jugador examina su mano y decide si descarta alguna carta. El jugador de mayor edad descarta primero, y luego los jugadores descartan en sentido horario. Cada jugador puede descartar hasta tres cartas.
Después de que cada jugador ha descartado sus cartas no deseadas, se les reparte un número igual de cartas de la baraja para reemplazar las cartas descartadas.
En el turno de cada jugador, él o ella crea un título de hasta siete cartas en los espacios del título en el tablero de juego. Los titulares pueden consistir en cualquier número de cartas azules de la mano de un jugador y hasta dos de las cartas rojas boca arriba en los espacios "Extra". Los titulares pueden ser divertidos y extravagantes, pero deben tener sentido dados los temas. Por ejemplo:
- Aceptable: la CIA sabe sobre Ninja ntern
- Inaceptable: la historia ciega culpa al iPhone
Los jugadores reciben puntos según el valor total de puntos de las cartas jugadas para formar el titular. Si un jugador usa las cinco cartas azules en su mano en un solo titular, ese jugador recibe 10 puntos adicionales.
Si un jugador no puede aparecer en un titular, puede pasar el turno y descartar cualquier número de cartas de su mano, luego volver a robar hasta cinco cartas azules.
Después de que el jugador juega su titular, suma los puntos de las cartas jugadas, luego mueve su peón esa cantidad de puntos hacia adelante en el tablero de juego.
Luego, el jugador descarta todas las cartas azules en el tablero en la pila de descarte designada y roba esa cantidad de cartas azules del mazo de regreso a su mano. Las tarjetas rojas se mueven fuera de los espacios de Titulares de nuevo a los espacios rojos "Extra", y el juego pasa al siguiente jugador.
Fin de la Ronda
Al final de cada ronda, descarte las cartas rojas en una pila de descarte designada. Luego, si ningún jugador ha anotado 500 puntos, el jugador más joven voltea otras tres tarjetas rojas para comenzar la siguiente ronda.
Cualquier jugador puede cuestionar la aceptabilidad del titular de otro jugador. Si esto sucede, todos los jugadores, excepto el jugador que creó el título, voten si el título es aceptable.
En caso de empate, el jugador activo también puede votar. Si un titular se vota como inaceptable, el jugador que creó el titular debe recoger sus tarjetas azules y puede reproducir otro titular, pero debe deducir 20 puntos de su puntuación de ronda.
Crea tus propias tarjetas
Los jugadores pueden sacar una tarjeta azul en blanco. ¡Estas son tarjetas para crear tus propias tarjetas! Los jugadores pueden jugar esta carta y usar el marcador de borrado en seco para escribir cualquier sustantivo o adjetivo para hacer un título.
Después de usar la tarjeta, borre la palabra de la tarjeta y colóquela en la pila de descarte con el resto de las tarjetas azules.
Nota: los principiantes pueden quitar las cartas creadas por usted mismo antes de barajarlas para facilitar el juego.
Tarjetas exclusivas
Hay tres tipos de cartas exclusivas que un jugador puede usar para darle un impulso a su historia.
En su turno, un jugador puede jugar una sola carta exclusiva de su mano y colocarla directamente en la pila de descarte, para obtener las siguientes bonificaciones:

Tarjeta de foto exclusiva: el jugador agrega 25 puntos a su puntuación para la ronda.
Carta de historia exclusiva: el jugador puede sacar la carta superior del mazo rojo y usar ese verbo en lugar de uno de los verbos del tablero. Descarta ese verbo después del turno de este jugador.
Carta de entrevista exclusiva: el jugador puede descartar cualquier número de cartas azules adicionales de su mano y robar esa misma cantidad de cartas azules del mazo más 1 como reemplazo, sin pasar el turno.
Fin del juego
El primer jugador en anotar al menos 500 puntos al final de una ronda es el ganador. Si dos o más jugadores obtienen al menos 500 puntos en la misma ronda, el jugador con la puntuación total más alta es el ganador .
Si los dos jugadores tienen la misma puntuación, el juego es un empate.